Stjärnfarare i Catan
Designers | Klaus Teuber |
---|---|
Förlag |
Kosmos (Tyskland) Mayfair Games (USA) |
Offentliggörande | 1999 |
Spelare |
3 eller 4 (standard) 5 eller 6 (med expansioner) |
Speltid | 120 minuter |
Åldersgrupp | 12 år och uppåt |
Hemsida | catan.com |
Starfarers of Catan är ett brädspel för flera spelare som är löst baserat på Settlers of Catan- spelserien. Den skapades av Klaus Teuber som en officiell spin-off och distribueras av Kosmos på tyska och Mayfair Games på engelska.
Miljö
Starfarers utspelar sig i en futuristisk miljö där mänskligheten i en avlägsen framtid har fulländat en metod för att resa snabbare än ljuset. Som ett resultat bosätter den sig på ett avlägset stjärnsystem känt som Catan , där det möter fem fridfulla främmande raser: det gröna folket, forskarna, köpmännen, diplomaterna och resenärerna, samt ett intergalaktiskt råd som fungerar som diplomatiska organ i den katanska sektorn. Spelarna fungerar som rollen som katanier som driver en flotta som försöker kolonisera okända planeter för att säkerställa mänsklighetens tillväxt, samtidigt som de behåller starka band till dessa främmande raser.
Även om Starfarers använder mycket av samma spelmekaniker som Settlers , finns det många skillnader, den mest anmärkningsvärda var användningen av en fast spelbräde och användningen av rörliga skepp. Liksom Settlers spelas spelet huvudsakligen i skärningspunkterna mellan ett sexkantigt rutnät.
Mål
Liksom andra spel i Catan -serien är målet för Starfarers att få ett antal Victory Points – i det här spelet krävs femton Victory Points för att vinna spelet. Till skillnad från andra Catan-spel innehåller dock den fasta brädet en "segerpoäng"-bana som hjälper spelare att hålla reda på poängen för alla spelare (så länge den är tillräckligt uppdaterad).
Utrustning
Medan Settlers är lätta vad gäller utrustning på grund av sin modulära struktur, kräver Starfarers en stor mängd utrustning för att spela.
Styrelsen
Den fasta brädan är en märkbar egenskap hos Starfarers . I början har spelarna bosatt sig i de kataniska kolonierna, representerade av planeter längs spelplanens nedre kant. Spelarna måste expandera till andra planeter i mitten och på andra sidan av brädet. Längs brädets kanter finns hemplaneterna för fyra av de fem utomjordiska raserna (expansionen med 5-6 spelare inkluderar även hemplaneterna för den femte rasen), där handelsplatser kan etableras för segerpoäng och ytterligare fördelar.
Moderskeppet
Varje spelare börjar med ett "moderskepp", en liten modell av rymdskepp som representerar den övergripande kraften hos deras rymdskepp under spelet. Moderskeppet fungerar också som en tärning - genom att vända skeppet och skaka ordentligt kan man rulla tärningen så att när fartyget placeras på en plan yta kommer två av fyra färgade kulor att avslöjas i botten.
Under spelets gång kan moderskeppet utrustas med upp till fyra tillägg: fraktringar som representerar handelsförmågan för spelarens fartyg, boosters som representerar hastigheten på spelarens fartyg, kanoner som representerar stridsförmåga och berömmelsesringar som representerar den övergripande berömmelsen för spelarens skepp. I början av spelet börjar varje spelare med endast en enda berömmelsesring, och i ett spel med 5-6 spelare, en booster och antingen en fraktring eller en kanon.
En spelare kan ha upp till sex boosters, sex kanoner och fem fraktringar, samt tio fame-ringar. De tre förstnämnda kallas också gemensamt för expansioner av fartyget.
Nummerpolletter
Liksom Settlers innehåller Starfarers en serie nummerpoletter . Några av dessa är specifikt avsedda för de katanska systemen, några är designade för de koloniserbara planeterna i mitten av brädet, och några hålls i reserv. Varje planetsystem består av tre planeter, som har antingen en röd, blå eller gul prick på sig - i början av spelet placeras en nummerpolett med motsvarande prick på baksidan med framsidan ned över planeten. Likaså har siffrorna för de katanska planeterna en grekisk bokstav på baksidan, där polletterna placeras slumpmässigt så att de grekiska bokstäverna matchar gruppen av planeter de hänvisar till.
Liksom Settlers varierar standardnumret från 2 till 12, med tokens för 6 och 8 i rött. Bakgrunden på poletten innehåller månens faser och är en indikator på den relativa sannolikheten att kasta ett tal med två tärningar. Det finns också speciella nummerpoletter, som tjänar ett speciellt syfte i spelet. I expansionen för 5-6 spelare kan bakgrunden också ha en blå nyans - dessa ska endast användas med de nya planetsystem som introduceras i expansionen.
Transportörer
Varje spelare får också tre transportörer, som kan kombineras med en koloni för att bilda ett kolonifartyg , eller en handelsplats för att bilda ett handelsskepp . Varje transportör har ett fast antal ringar längst fram på skeppet - transportören som spelar med minst ringar kallas spelarens första skepp . Kolonifartyg används för att bilda kolonier och handelsfartyg används för att bilda handelsplatser. När endera är etablerad, återförs transportören till spelarens reserver, vilket möjliggör återanvändning.
Resurser
Precis som i Settlers finns det fem resurser i spelet, var och en av dem representeras av resurskort. Det finns 20 av varje resurs i ett spel med 3-4 spelare och 30 av varje resurs i ett spel med 5-6 spelare. I början av spelet blandas 12 kort av varje resurstyp ihop för att bilda en reservhög. Om denna reserv är uttömd vid något tillfälle i spelet blandas sex kort av varje resurstyp (tio i ett spel med 5-6 spelare) tillsammans för att bilda reservhögen.
Startar spelet
För att börja ett spel börjar varje spelare med att placera antingen en koloni eller rymdhamn på ett gorillasätt (liknande inställningarna i Settlers ). Två kolonier och en rymdhamn placeras på ett sådant sätt bland de kataniska kolonierna (en rymdhamn och en koloni i ett 5-6 spelares spel), där spelaren väljer i vilken ordning kolonier och rymdhamnar placeras. Spelaren får också en gratis koloni eller handelsfartyg, som placeras i valfri korsning intill spelarens rymdhamn.
I ett spel för tre spelare finns det också begränsningen där endast två av de tre koloniserbara skärningspunkterna i ett system av planeter kan vara upptagna vid varje given tidpunkt, trots installationsfasen.
Efter att ha skapat de första kolonierna och skeppen, drar varje spelare tre kort från reservhögen för att börja spelet.
Spelar spelet
Varje tur består av tre huvudfaser - produktion, handel och byggnad samt flygning.
Som i Settlers rullas två tärningar, och om en 7:a inte rullas, producerar vilken planet som helst med en matchande nummerpolett en resurs för varje närliggande koloni eller rymdhamn. Om en 7:a kastas måste dock varje spelare med mer än sju resurskort lämna tillbaka hälften av sina resurser (avrundat nedåt), liknande att kasta på en 7:a i Settlers , och spelaren i rörelse kan efteråt stjäla ett resurskort från en annan spelare .
Till skillnad från i Settlers , men om det inte finns tillräckliga resurser för alla spelarna, kan resurser fortfarande samlas in, med början med spelaren på väg och fortsätter i tur och ordning tills det inte finns några resurser kvar.
Om en spelare har mindre än nio Victory Points har de också rätt att dra ett kort (två i ett 5-6 spelares spel) från reservhögen, oavsett utfallet av tärningarna.
Handel och Byggande
namn | Kol | Mat | Bränsle | Malm | Handel |
---|---|---|---|---|---|
Booster | - | - | 2 | - | - |
Kanon | 2 | - | - | - | - |
Kolonifartyg | 1 | 1 | 1 | 1 | - |
Fraktring | - | - | - | 2 | - |
Rymdhamn | 3 | 2 | - | - | - |
Handelsskepp | - | - | 1 | 1 | 2 |
Genom att producera resurser kan en spelare byta dem eller använda dem för att bygga föremål. Handel och byggande kan göras i valfri ordning. Spelare kan byta resurser med motståndare för vilket överenskommet pris som helst (även om spelaren i rörelse måste vara involverad i varje sådan transaktion, precis som med Settlers ), eller så kan de handla med Galactic Bank. När du handlar med Galactic Bank kan spelaren handla med resurser till en tre-till-en kurs, eller två-till-en när det gäller handelsresursen. Denna kurs kan förbättras med vänskapskort för säljare .
Rymdhamnar
En spelare kan välja att uppgradera sina kolonier till rymdhamnar. Till skillnad från i Settlers finns det ingen ökad produktion till rymdhamnar - dock kan fartyg placeras ut vid korsningar intill rymdhamnar, vilket kan vara bekvämt eftersom de kataniska kolonierna ligger avsevärt långt från planeterna i mitten av brädet och handelsbaserna vid brädans kanter. Varje spelare börjar spelet med en rymdport och kan bygga ytterligare två rymdportar under spelets gång.
Rymdskepp
Om ett kolonifartyg eller ett handelsfartyg byggs, placeras fartyget på valfri korsning intill en av deras rymdhamnar. Det finns inga krav på vilken av en spelares tillgängliga transportörer som ska användas - om transportören med en ring är i bruk och ett nytt skepp byggs får spelaren välja om det nybyggda skeppet blir spelarens första skepp (genom att välja transportören utan ringar) eller om det befintliga fartyget behåller den första fartygsbeteckningen (genom att välja transportören med två ringar).
En spelare får totalt nio kolonier och sju handelsplatser.
Den förlängda byggnadsfasen
I ett spel med 5-6 spelare, om en spelare väljer att bygga under sin tur, kan de andra spelarna också bygga (men inte handla, såvida det inte är med spelaren i rörelse) under den turen.
Flyg
Efter att ha handlat och byggt kan spelaren flytta sina skepp. Moderskeppet rullas och beroende på resultatet etableras en bashastighet. Detta läggs till antalet boosters i en spelares ägo för att bestämma antalet korsningar som ett skepp kan flyttas.
Fartyg som rör sig är föremål för flera restriktioner:
- Ett fartyg kan resa genom kolonier, handelsplatser eller andra fartyg, men får inte stanna vid en ockuperad korsning.
- Ett handelsfartyg får inte stanna vid en korsning där en koloni kan etableras.
- Ett kolonifartyg får inte stanna vid en korsning där en handelsplats kan vara etablerad.
- Ett skepp får inte aktivt engagera sig i att blockera motsatta rymdhamnar - endast en spelares egna skepp får stanna i korsningar i anslutning till rymdhamnar.
- På liknande sätt får ett fartyg inte aktivt engagera sig i att blockera koloniplatser eller handelsplatser - om ett kolonifartyg börjar på en koloniserbar korsning kan de inte sluta i samma korsning om inte spelaren har för avsikt att bygga en koloni där, eller om de görs orörliga som ett resultat av ett möte . Likaså med handelsfartyg och platser för handelsplatser.
- Ett handelsfartyg får endast flyttas till en utpostkorsning om de uppfyller kraven för att bygga handelsutposter där.
Möten
Om en svart boll rullas, då möter spelarens första skepp. En annan spelare väljs att dra och läsa ett möteskort, som kan vara ett av flera slag:
- Fartyget kan stöta på en köpman, till vilken spelaren kan ge upp till tre resurser. Som ett resultat kan ett av fyra möjliga utfall inträffa, med bättre utfall som i allmänhet motsvarar mer resurser som ges.
- Fartyget kan stöta på en pirat som kräver ett visst antal resurser. Spelaren kan antingen välja att gå med på piratens krav eller välja att slåss.
- Skeppet kan stöta på en pirat som erbjuder spelaren att råna andra spelare för ett pris. Om en spelare accepterar erbjudandet rullas moderskeppet, och ett av tre möjliga utfall kan inträffa - vanligtvis ger högre kast bättre resultat.
- Fartyget kan stöta på en pirat som attackerar det första skeppet direkt. Spelaren erbjuds alternativet att fly eller direkt engagera piraterna, och tvingas slåss om han inte kan fly.
- Fartyget kan stöta på ett annat skepp som attackeras av piraterna, där spelaren väljer mellan att ignorera skeppet eller ingripa genom att engagera piraterna.
- Skeppet kan stöta på en pirat förklädd till en köpman, till vilken spelaren initialt ger upp till tre resurser (som i handelsmöten) men kan tvingas slåss för att återta dem (som vid piratangrepp).
- Fartyget kan stöta på en resenär, till vilken spelaren kan ge upp till tre resurser. Ett av tre möjliga utfall kan inträffa, med bättre utfall som generellt motsvarar mer resurser som ges.
- Fartyget kan stöta på ett annat skepp i nöd, som spelaren kan välja att rädda.
- Fartyget kan stöta på pirater som erbjuder sig att byta en resurs mot två resurser - om spelaren accepterar rullas moderskeppet och ett av tre möjliga utfall kan inträffa.
- Fartyget kan stöta på ett maskhål och kan välja att göra ett rymdhopp . Om en spelare tackar nej dras ett andra möteskort. Om en spelare accepterar jämförs spelarens boosters med en annan spelares, med ett framgångsrikt hopp som görs endast om spelaren har ett strikt högre antal.
- Alla spelare lider av rymdskeppsslitage och måste ta bort en expansion (antingen en booster, kanon eller fraktring) om de skulle ha för många. I alla fall dras ett nytt möte.
I ett antal möteskort kan spelarna tvingas slåss mot piraterna - kortet anger vilken spelare som ska representera piraterna. Både spelaren i rörelse och spelaren som valts att representera piraterna rullar sina moderskepp och lägger till antalet kanoner på sina skepp för att representera deras respektive stridsstyrkor - spelaren vinner mot piraterna endast om deras stridsstyrka är strikt högre. Om spelaren förlorar kan spelarens första skepp göras orörligt, och en expansion kan gå förlorad, men spelaren kan tilldelas en berömmelsesring som en tröst för att ha försökt att aktivt engagera piraterna. Omvänt, om en spelare vägrar att engagera sig kan piraternas berömmelsesringar gå förlorade för feghet. Om en spelare vinner över piraterna, får spelaren vanligtvis en belöning av resurser och berömmelsesringar, men kan också tilldelas expansioner, byta skepp eller rymdhopp.
På samma sätt kan vissa möteskort kräva att spelaren jämför hastigheter med en annan spelare, där båda spelarna rullar sina moderskepp och lägger till antalet boosters för att representera deras skepps hastighet.
I slutet av ett möte ställs bashastigheten in på 3.
Utforskning
Om ett skepp befinner sig i en korsning som gränsar till en planet, har spelaren möjlighet att undersöka siffertecknet där, om det är vänt nedåt. Detta kan göras medan fartyget är i rörelse. Kolonifartyg som kommer in i kolonikorsningen kan undersöka antalet tokens på båda intilliggande planeter.
Särskilda nummerpoletter kan påträffas som ett resultat av att undersöka nummerpoletter - som alla finns på nummerpoletter med röda prickar på ryggen: pirathålor, isplaneter och (i expansionen för 5-6 spelare) artefaktplatser. Dessa speciella nummerpoletter måste tas bort och ersättas med en nummerpolett från reservhögen om en koloni ska etableras vid någon av de två koloniserbara korsningarna bredvid planeten.
- Pirathålor (indikerat med en bild av en kanon bredvid numret) kan elimineras om en spelare har minst ett antal kanoner som är lika med antalet som visas på nummerpocken.
- Isplaneter (indikerat med en bild av en fraktring under numret) kan elimineras om en spelare har minst ett antal fraktringar lika med numret som visas på nummerbrickan.
- Artefaktsajter (indikerat med en bild av ett vänskapskort bredvid numret) kan elimineras om en spelare har handelsplatser med minst ett antal utomjordingar som är lika med numret som visas på nummerpocken.
Ett skepp måste ligga intill planeten bredvid det speciella nummerpocken för att poletten ska tas bort. Att ta bort dessa speciella tokens ger spelaren en segerpoäng, men det avslutar skeppets rörelse. En spelare kan, efter att ha tagit bort en speciell nummerpolett, undersöka dess ersättning. Om ett kolonifartyg eliminerar en speciell nummertecken på en koloniserbar korsning, kan det etablera en koloni på platsen.
Rymdhopp
Som ett resultat av möten eller vänskapskort kan en spelares skepp göra ett rymdhopp istället för normal rörelse. Detta gör det möjligt för fartyget att flytta till vilket ledigt utrymme som helst på bordet, med förbehåll för normala flygrestriktioner.
Handelsutposter
Var och en av de fyra utomjordiska baserna (fem i ett spel för 5-6 spelare) har skapat en handelsbas som ligger på kartans kanter. En spelare kan välja att etablera en handelsplats vid dessa baser. Varje bas är omgiven av fem numrerade korsningar, som representerar antalet fraktringar som en spelare behöver för att ett av deras handelsfartyg ska landa vid korsningen så att en handelsplats kan etableras. Handelsplatser måste byggas i numerisk ordning, och när en handelsplats etableras har de rätt till ett vänskapskort från utomjordingarna, vilket kan ge spelaren speciella förmågor. Handelsutposten och vänskapskortet försvinner inte om spelaren därefter förlorar fraktringar - de numrerade korsningarna tjänar endast till att bestämma i vilken ordning handelsplatser måste etableras, och kraven för att etablera en däri. Det är alltså fördelaktigt för spelaren att etablera handelsplatser så tidigt som möjligt, så att spelaren har förstahandsvalet av vänskapskort.
En spelare med majoriteten av handelsplatser med en utomjordisk ras har rätt till loppets vänskapstoken, värd två Victory Points. Om två eller flera spelare är oavgjorda för denna utmärkelse, ges vänskapstoken till spelaren (bland de oavgjorda spelarna) som byggde den tidigaste utposten (dvs. den med lägst antal).
Vänskapskort träder i kraft när de har erhållits och förblir i kraft under resten av spelet. Vänskapskort får inte bytas ut, och får inte bytas ut mot ett annat vänskapskort från samma ras. Resenärkorten är endast tillgängliga när du spelar ett spel för 5-6 spelare.
namn | Lopp | Effektnamn | Effekt |
---|---|---|---|
Asa-Bar | Forskare | Kombinerad ökning | Ökar alla fartygshastigheter med en och stridsstyrkor med en (som om en extra kanon och en extra booster tillkom). |
Asox | Grön folk | Produktionsökning: Malm | Få en extra malm om någon koloni producerar malm. |
Axxa | Grön folk | Produktionsökning: Bränsle | Få ett extra bränsle om någon koloni producerar bränsle. |
Crizzetu | Köpmän | Malmbyte 2:1 | Tillåter två-till-en utbyten med malm. |
Esox | Grön folk | Produktionsökning: Mat | Få en extra mat om någon koloni producerar mat. |
Ezzel | Köpmän | Handelsvarubörs 1:1 | Byt en handelsvara mot någon annan resurs en gång per tur. |
Hir-Akas | Forskare | Ökad hastighet | Ökar alla fartygshastigheter med två (som om två extra boosters hade lagts till). |
Hir-Sto | Forskare | Kombinerad ökning | Ökar alla fartygshastigheter med en och stridsstyrkor med en (som om en extra kanon och en extra booster tillkom). |
Kha-Star | Forskare | Stridsstyrka ökar | Ökar all stridsstyrka med två (som om två extra kanoner tillkommit). |
Khor-Nem | Forskare | Kombinerad ökning | Ökar alla fartygshastigheter med en och stridsstyrkor med en (som om en extra kanon och en extra booster tillkom). |
Orzel | Köpmän | Matutbyte 2:1 | Tillåter två-till-en utbyten med mat. |
Ra Hal | Diplomater | Minskad hyllning | Tillåter en spelare att hålla upp till tolv kort innan han kastar på en 7:a. |
Ra Hna | Diplomater | En hjälpande hand | Får stjäla en resurs från upp till två spelare varje tur, så länge spelaren har färre segerpoäng. |
Ra Hno | Diplomater | Galactic Relief Fund | Kan ta en resurs på en annars improduktiv rulle (7 trots det). |
Re Bah | Diplomater | Fame till salu | Får köpa fame-ringar för en handelsvara var, så länge en spelare har mindre än sex. |
Re Ohn | Diplomater | Fame till salu | Får köpa fame-ringar för en handelsvara var, så länge en spelare har mindre än sex. |
Tro-Taphon | Resenärer | Liten donation | Får fråga spelaren i ledningen om en specifik resurs - om den inte ges måste en expansion ges istället. |
Tro-Tel | Resenärer | Encounter Selector | Ett möte kan avvisas när en svart boll rullas, eller begäras när den inte är det. Bashastigheten är inställd på 3 om denna förmåga används. |
Tro-Theran | Resenärer | Rymdhopp | Får rymdhoppa vilket skepp som helst om en svart boll inte rullades och spelaren har minst fem boosters. |
Tro-Therum | Resenärer | Berömmelse och ära | Kan be en annan spelare om en specifik resurs - om den inte ges förlorar den andra spelaren en berömmelsesring. |
Tro-Towar | Resenärer | Rymdhopp | Får rymdhoppa vilket skepp som helst om en svart boll inte rullades och spelaren har minst fem boosters. |
Utuzzo | Köpmän | Bränslebyte 2:1 | Tillåter två-till-en-byten med bränsle. |
Xom | Grön folk | Produktionsökning: Handelsvaror | Få en extra handelsvara om någon koloni producerar handelsvaror. |
Xulu | Grön folk | Produktionsökning: Kol | Få ett extra kol om någon koloni producerar kol. |
Zuzzo | Köpmän | Kolbyte 2:1 | Tillåter två-till-en-byten med Carbon. |
Vinnande
En spelare vinner om de på sin tur har minst femton segerpoäng. Segerpoäng kan tilldelas från följande:
- En segerpoäng delas ut för varje koloni.
- Två segerpoäng delas ut för varje rymdhamn.
- Två segerpoäng delas ut för varje vänskapstoken.
- En segerpoäng delas ut för att ta bort pirathålor, isplaneter eller artefaktplatser.
- En segerpoäng delas ut för varannan berömmelsesring. En enda udda berömmelse ring ger inte partiella Victory Points.
Släpp
Spelet släpptes först 1999 för tre till fyra spelare, Kosmos och Mayfair släppte en expansion 2001 för att tillåta upp till två ytterligare spelare.
Reception
Ett inlägg från The Encyclopedia of Science Fiction hyllade spelets "medvetet nostalgiska" komponenter och engagemang, men kritiserade dess tillgänglighet i motsats till basspelet.