Rymdskeppet Catan
Starship Catan är ett kortspel för två spelare, löst baserat på brädspelet Starfarers of Catan . Som medlem i Catan -spelfamiljen är det designat av Klaus Teuber och distribueras av Kosmos på tyska och Mayfair Games på engelska.
Även om spelet är baserat på Starfarers -motivet har spelet bara ytliga likheter med Starfarers , till skillnad från Settlers of Catan med Catan Card Game . I det här spelet representerar de två spelarna två grupper av katanier som vill återvända hem till Catan-stjärnsystemet efter att ha gått vilse genom ett maskhål. Till hjälp i deras strävan finns fyra utomjordiska raser som har erbjudit sin hjälp - dessa är fyra av de fem utomjordiska raser som man stöter på i Starfarers . Liksom de andra Catan -spelen spelas spelet till ett visst antal segerpoäng - det finns inget antagande om huruvida någon av spelarna återvänder hem till Catan.
Liksom Starfarers finns det fem grundläggande resurser i spelet - malm, vete, bränsle, handelsvaror och kol. Liksom kortspelet Catan finns det gränser för mängden resurser som kan samlas in, såväl som närvaron av en sjätte resurs - vetenskap.
Förberedelse
I början av spelet börjar varje spelare (beskrivs som antingen solspelaren eller månspelaren efter sina respektive insignier) med ett lätt utrustat rymdskepp, samt en koloniplanet som har donerats till båda spelarna av Green Folk, en av de främmande raserna. Varje spelare får också 25 Astro , den lokala valutan, från Scientists, en annan utomjordisk ras.
Rymdskeppet
De flesta av spelets avgörande förmågor kommer dock från rymdskeppet självt - rymdskeppet är hem för sex lastkapslar (en för varje resurs). Varje fartyg innehåller också sex utrymmen för installation av moduler, varav en av de sex är förinstallerad. Fartyget är också hem för en hangar som innehåller två mindre rymdskepp (ett kolonifartyg och ett handelsskepp), såväl som en rad kanoner (en är förinstallerad) och boosters (två förinstallerade).
Cargo Pods
Varje fartyg kommer med sex lastkapslar - en för varje resurs. Vart och ett av de fem huvudlastrummen kan rymma maximalt två av en viss resurs, som kan uppgraderas med lämpliga moduler. Science Lab berörs inte av modulerna, men det kan bara innehålla upp till fyra vetenskapspoäng. I början av spelet börjar varje spelare med två handelsvaror och en vetenskapspoäng.
Moduler
De sex återstående utrymmena på rymdskeppet är för moduler . Dessa utökar rymdskeppets kapacitet, och därmed spelarens egna kapacitet. I början av spelet börjar varje spelare med en valfri modul och de andra fem kan byggas under spelets gång. Varje modul kan uppgraderas ytterligare till en nivå II-modul , vilket ytterligare utökar rymdskeppets kapacitet. Dock kan bara en spelare ha en nivå II-modul.
namn | Nivå I effekt | Nivå II effekt |
---|---|---|
Kommando | Kan vidta tre åtgärder per flygning. | Kan vidta fyra åtgärder per flygning. |
Logistik | Kan lagra upp till tre resurser i lastutrymmen. | Kan lagra upp till fyra resurser i lastutrymmen. |
Produktion | Producerar handelsvaror på en tärningsrulle. | Producerar handelsvaror på två tärningskast. |
Vetenskap | Ger vetenskapspoäng på en tärningskast. | Ger vetenskapspoäng på två tärningskast. |
Sensor | Titta på de två första korten i den sektor du flyger in i. Välj att behålla dem eller kassera dem. | Titta på de tre första korten i den sektor du flyger in i. Välj att behålla dem eller kassera dem. |
Handel | Köp en resurs från motståndaren för två Astro. | Köp upp till två resurser från motståndaren för två Astro vardera. |
Kanoner och boosters
Liksom Starfarers kan kanoner och boosters installeras på skeppet, var och en med sitt eget syfte. Upp till tre kanoner och tre boosters kan installeras, vilka kan vara på en av två olika nivåer. Kanon- eller boosternivåerna hjälper till att bestämma stridskraft respektive flygkraft under spelets faser.
Hangar
Varje skepp innehåller också en hangar, som kan innehålla upp till två rymdskepp. Det finns två typer av rymdskepp: kolonifartyg och handelsfartyg. I början av spelet börjar spelaren med en av varje i sin hangar.
Spelar spelet
Liksom andra Catan- spel finns det flera huvudfaser i spelet - produktion, flygning, handel och byggnad.
Produktion
I början av varje tur kastar spelaren som ska flytta en enskild tärning, och precis som Settlers eller Starfarers producerar vilken koloniplanet som helst med ett produktionsnummer som matchar numret som visas på tärningen en enda resurs av kortets specificerade typ. Men till skillnad från de andra spelen kan bara en koloniplanet producera resurser åt gången, och en spelare tvingas välja när en av två eller flera kolonier kan producera resurser. Den resurs som produceras går dock förlorad om det inte finns tillräckligt med lastutrymme.
Varje rulle som matchar numret som visas på produktions- eller vetenskapsmodulerna producerar också handelsvaror eller vetenskapspoäng och är föremål för samma lagringsrestriktioner. Men en spelare kan samtidigt producera resurser från en modul såväl som en koloni.
Flyg
Flygfasen anses vara huvudfasen i spelet och är unik för Starship Catan . Under denna fas kan spelare välja att utforska (eller flyga till) någon av fyra olika sektorer, som var och en representeras av tio kort. När en sektor väl har valts läggs de kombinerade nivåerna av boosters på rymdskeppet till rullen från produktionstärningen för att bestämma det maximala antalet kort som kan utforskas.
När man utforskar systemet fälls varje kort i sektorn upp ett efter ett av motståndaren, och spelaren kan välja att vidta en åtgärd på ett kort. Flygningen avslutas om antingen det maximala antalet kort uppnås, det maximala antalet åtgärder vidtas (till en början kan två uppgraderas med moduler), eller om spelaren förlorar i en piratattack. En spelare kan också välja att avsluta sin flygfas i förtid. Om ett kort någonsin tas bort från sektorn ersätts det med ett nytt kort från en reservhög.
Det finns ett antal möjligheter till vad som kan utforskas:
Äventyrsplaneter
namn | Lopp | Planet | Nivå | Krav | Pris |
---|---|---|---|---|---|
Miljöförorening | Grön folk | Poseidon | 1 | 1 vetenskaplig poäng | 3 Astro, 1 resurs |
Svält | Grön folk | Picasso | 2 | 1 Mat | 1 Fame Point, 1 resurs (förutom mat) |
Galaktiska rådets möte | Diplomater | Poseidon | 3 | 6 Astro | 1 Fame Point, 2 resurser |
Gåva från diplomaterna | Diplomater | Picasso | 1 | Ingen | 1 resurs |
Gåva från köpmännen | Köpmän | Pallas | 1 | Ingen | 1 resurs |
Monument | Köpmän | Pallas | 4 | 2 malm, 1 kol | 1 segerpoäng |
Pirater | Forskare | Hades | 2 | 3 kanoner | 3 Astro, 1 resurs |
Plåga | Diplomater | Hades | 3 | 2 vetenskapspoäng | 1 segerpoäng |
Ombyggnad | Diplomater | Hades | 4 | 10 Astro | 2 Fame-poäng |
SOS | Grön folk | Picasso | 3 | 4 boosters | 1 Fame Point, 1 resurs |
Brådskande behov I | Köpmän | Pallas | 2 | 1 Handel | 1 Fame Point, 1 resurs (förutom handel) |
Brådskande behov II | Köpmän | Poseidon | 4 | 2 Handel | 1 Fame Point, 2 resurser (förutom handel) |
Det finns fyra äventyrsplaneter i de fyra sektorerna, som heter Pallas , Hades , Picasso och Poseidon . Dessa gör det möjligt för spelaren att utföra uppdrag och få belöningar för deras slutförande.
Vid varje given tidpunkt finns det tre uppdrag tillgängliga. Närhelst ett uppdrag är klart ersätts det av ett nytt uppdrag från en reservhög. Varje uppdrag anger planeten som spelaren måste möta, såväl som andra ytterligare krav. Om kraven är uppfyllda (och om det består av Astro eller resurser, betalas som en kostnad), då är uppdraget slutfört. Uppdrag kan tilldela Fame Points, Victory Points eller resurser när de är klara.
Om mer än ett uppdrag är tillgängligt på en planet kan spelaren välja att slutföra alla tillgängliga uppdrag. En spelare får dock inte slutföra några nyligen ersatta uppdrag.
Slutförandet av varje uppdrag utgör en enda åtgärd.
Koloniplaneter
Resurs | Produktionsrulle | ||
---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | |
Kol | Alioth VIII | Dubhe IV | Benet-Nash IX |
Mat | Phekda VI | Mizar IX | Merak V |
Bränsle | Megrez III | Enif I | Alkor III |
Malm | Bellatrix I | Heka II | Theta Pegasi II |
Dessa planeter kan koloniseras av båda spelarna så länge som en spelare har ett kolonifartyg i sin hangar. Om en planet koloniseras tas den bort från sektorn. Kolonier tillåter en spelare att producera resurser på ett specifikt tärningskast under produktionsfasen. Kolonier är också värda en Victory Point, och är det huvudsakliga sättet på vilket en spelare vinner Victory Points. Det finns totalt tolv koloniplaneter (tre planeter för malm, bränsle, mat och kol), där varje spelare börjar med en koloni ( Megrez III för solspelaren och Alioth VIII för månspelaren).
Fyra av planeterna ( Benet-Nash IX , Enif I , Mizor IX och Theta Pegasi II ) börjar spelet bland reserverna.
Kolonisering av en planet utgör en handling.
Förlorade planeter
Detta representerar en obebodd planet, och inga åtgärder vidtas där.
Piratattacker
Det finns 11 piratkort i sektorerna, varav nio börjar i reserver. Om ett piratkort vänds upp avslöjar inte motståndaren omedelbart kortet, utan berättar istället för spelaren att det finns en piratattack. Varje pirat kan kräva en viss mängd Astro som lösen. Om lösensumman betalas fortsätter flygningen. Men om spelaren istället väljer att slåss slår spelaren en blå tärning och lägger till dess värde till de kombinerade nivåerna av spelarens kanoner för att bilda dess stridsvärde, medan motståndaren slår den blå tärningen och lägger till dess värde till värdet tryckt på piratkortet (som kan vara någonstans mellan 2 och 7) för att bestämma piraternas stridsvärde.
Om piraternas styrka är strikt större, avslutas flygningen omedelbart, och boosters, kanoner eller moduler kan gå förlorade som ett resultat. Om en booster eller kanon förstörs, en nivå I-booster förstörs, eller om alla boosters är på nivå II, reduceras en sådan booster till nivå I. Om en modul förstörs kan motståndaren välja den modul som ska tas bort. Om en nivå II-modul väljs finns nivå I-modulen kvar.
Om spelaren vinner genom att ha en lika stor eller större stridsstyrka, tas dock piraten bort från sektorn, och som belöning kan spelaren välja valfri resurs samt en Fame Point.
Oavsett hur en piratattack löses vidtas inga åtgärder.
Handel med planeter
Resurs | Växlingskurs | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
Kol | Corendium VII | Tostoku I | Beteigeuze VI | Marsit VI | Quartzee X |
Mat | Planctoinis VII | Sputsallia IV | Saiph VI | Pobeckifiked VI | Califasperum V |
Bränsle | Litigus IX | Gonsarium II | Mintaka II | Brocollar II | Phlatiarum V |
Malm | Ireoni VII | Cupperius IV | Rigel X | Leedsi X | Bazaltid IV |
Handel | Martkwal VIII | Beowulfs Bane | Alnitak IX | Parapeckis VII | Martin-Tempest II |
Det finns 25 planeter (fem per resurs) som köper och säljer varor för någonstans mellan en och fem Astro. En spelare kan också välja att bygga en handelsstation på vilken planet som helst där tre Astroer byts ut mot resursen. Om en handelsstation etableras tas planeten bort från sektorn och spelaren som bygger handelsposten får en vänskapspoäng. Handelsplatser kan etableras om ett handelsfartyg är i en spelares hangar.
Var och en av de fyra utomjordiska raserna har också handelsutposter - men de får bara engagera sig i specifika typer av enkelriktad handel:
- Diplomats utpost tillåter spelare att köpa en resurs för tre Astro (även om endast en resurs kan köpas). Det finns tre Diplomat-utposter, även om endast en tillåter att handelsstationer byggs.
- Scientist-utposten tillåter spelare att köpa vetenskapspoäng för två Astro. Det finns en Scientist-utpost som gör det möjligt att bygga handelsstationer.
- The Green Folk Outpost tillåter spelare att sälja vetenskapspoäng för fyra Astro vardera. Det finns en Green Folk-utpost som gör det möjligt att bygga handelsstationer.
- Merchant Outpost tillåter spelare att sälja upp till två resurser för tre Astro vardera. Det finns en handelsutpost som gör det möjligt att bygga handelsstationer.
Alla fem utposter som tillåter handelsplatser börjar spelet i reservaten.
En sista planet, Median , kan ha en handelsplats byggd på den. Denna planet ger inga handelsfördelar, men ger två vänskapspoäng istället för en när handelsplatsen byggs. Median börjar spelet i reserverna.
Det finns också Galactic Library-planeten Kopernicus II , som inte tillåter handelsplatser, men tillåter att vetenskapspoäng kan köpas och säljas för tre Astro vardera.
Att handla med en handelsplanet eller att etablera en handelsplats utgör en åtgärd.
Handel och Byggande
namn | Kol | Mat | Bränsle | Malm | Vetenskap | Handel |
---|---|---|---|---|---|---|
Nivå I Booster | - | - | 2 | - | - | - |
Level II Booster | - | - | 2 | - | 1 | - |
Nivå I kanon | 2 | - | - | - | - | - |
Nivå II kanon | 2 | - | - | - | 1 | - |
Kolonifartyg | - | 1 | 1 | 1 | - | - |
Nivå I-modul | 1 | 1 | - | 1 | - | - |
Nivå II-modul | 1 | 2 | - | 1 | - | - |
Handelsskepp | - | - | 1 | 1 | - | 1 |
Handels- och byggfasen tillåter spelare att förbättra sina rymdskepp, handla med sina etablerade handelsplatser om det behövs. En spelare får använda upp till två olika handelsplatser, även om de får använda varje post så många gånger de vill (undantaget är Diplomat handelsplats, som bara kan användas en gång). Handel och byggnad kan utföras i vilken ordning som helst, förutom att alla affärer genom handelsplatser måste utföras på en gång.
En spelare kan också använda sina handelsmoduler för att köpa resurser från sin motståndare - motståndaren kan inte vägra en sådan transaktion. De två spelarna kan också byta resurser, vetenskapspoäng och Astro på vilka villkor som helst.
Vinnande
Målet är att ha minst tio Victory Points på en given tur. En segerpoäng delas ut för varje koloni och nivå II-modul, såväl som från vissa uppdrag ( monument och pest ). Dessutom finns det två speciella segerpoäng som kan erhållas, besläktad med den största armén och den längsta handelsvägen från nybyggare :
- En spelare kan tilldelas Friend of the People Victory Point om de har minst tre Friendship Points och har strikt sett fler än motståndaren. Denna poäng avstår om motståndaren går till oavgjort för vänskapspoäng.
- En spelare kan på samma sätt tilldelas Hero of the People Victory Point för att ha minst tre Fame Points och strikt mer än motståndaren, som på samma sätt måste avstås.
Starship Catan Light
En enklare enspelarversion av Starship Catan kan spelas online efter registrering (som är gratis) på Playcatan . I den här versionen varar spelet i 18 varv. Liksom tvåspelarversionen börjar spelaren med 25 Astro, men till skillnad från den börjar spelaren bara med en booster och inga kanoner. I början av den första svängen väljs en booster eller kanon, gratis. Före andra varvet och vart tredje varv efter det (femte, åttonde, etc.), kan en booster eller kanon köpas för tre Astro, eller en kommando- eller logistikmodul för en Astro. Före första, andra och sjuttonde varvet kan modulerna inte väljas. Modulerna kan inte uppgraderas till nivå II. Om en fjärde booster eller kanon köps blir två av dem nivå II boosters/kanoner och den tredje försvinner; det är omöjligt att köpa mer än fem av båda.
Det finns ingen produktion. En sektor väljs och tärningen rullas och läggs till boosters. Korten är:
- Förlorade planeter, som är samma som i tvåspelarversionen.
- Byt planeter, men bara de planeter som köper och säljer för 1, 2, 3 och 4 Astro finns. Det finns heller inga planeter som köper/säljer handelsvaror; dessa förvärvas på ett annat sätt. Det enda syftet med dessa planeter är att vinna Astro (genom att köpa till en planet med ett billigare pris och sälja till en planet med ett dyrare pris), eftersom resurser inte används för att bygga någonting.
- Kopernicus II, som precis som tvåspelarspelet säljer vetenskapspoäng för 3 Astro. De kan dock inte säljas tillbaka, och endast en får köpas vid varje besök.
- Samma fyra äventyrsplaneter (Pallas, Hades, Picasso och Poseidon), som är mycket mindre komplexa. De ger handelsvaror för vetenskapspoäng, men det är bara möjligt att göra det en gång på varje äventyrsplanet.
- Pirater. Dessa fungerar på samma sätt som spelet för två spelare, med dessa mindre ändringar:
- Det finns bara tre pirater med två kanoner, tre med tre kanoner och en med fyra kanoner.
- Spelaren vet när han har stött på piraten med fyra kanoner, som heter "Theo the Terrible".
- Om spelaren är besegrad, slutar han inte nödvändigtvis sin tur; istället förlorar han två åtgärder. Detta kan vara bra om han har en kommandomodul och ännu inte har använt några åtgärder; men det kan vara dåligt om han bara har en åtgärd kvar, i så fall börjar han med en mindre i nästa sväng. Dessutom går inga boosters, kanoner eller moduler förlorade.
- Om piraten besegras ersätts den av en förlorad planet. Pirater är de enda korten som någonsin tagits bort, och förlorade planeter är de enda reservkorten. Spelaren tjänar en medalj, inte en resurs, förutom i fallet med Theo the Terrible, vars nederlag ger spelaren tre medaljer.
Efter 18 varv slutar spelet. Det finns inga segerpoäng; endast fame-poäng används, beräknade på ett helt annat sätt än i tvåspelarspelet. De motsvarar segerpoäng i andra Settlers of Catan-spel . Varje medalj är värd 5 poäng, med en bonus på 20 poäng för att besegra alla 7 piraterna. Varje handelsvara är värd 15 poäng, och varje Astro är värd 1.
På Playcatan, efter att spelaren har "flugit" genom en stack, finns en lista över kort i den som spelaren har sett tillgänglig, så om den spelas med de vanliga Starship Catan-korten skulle spelaren få skriva ner detta. (Naturligtvis, som i tvåspelarversionen, blandas stapeln som spelaren har flugit igenom efter varje tur).