Catan: Handlare och barbarer
Catan: Traders & Barbarians är den tredje expansionen till Settlers of Catan -spelen, utvecklad av Klaus Teuber . Den innehåller en rad nya scenarier och små variationer, som är avsedda för två, tre eller fyra spelare (även om, precis som andra expansioner, en förlängning för upp till sex spelare är tillgänglig), med begränsad kompatibilitet mellan de andra två expansionerna, Catan : Seafarers and Catan: Cities & Knights . Tre av modulerna hade tidigare erbjudits som "mini-expansions", även om två har nya regler i Traders . Själva expansionen är uppkallad efter ett av scenarierna däri.
Scenarierna kan kombineras med varandra och med de andra expansionerna endast med hjälp av regler som finns tillgängliga på catan.com. Vissa av dessa regler listas här, men tekniska regler som involverar installationen är det inte.
Handlare och barbarer
Traders & Barbarians är flaggskeppsscenariot för Traders- expansionen. I denna expansion har varje spelare en husvagn som tjänar till att transportera varor mellan tre olika handelsområden. Dessa handelsområden, alla belägna vid en kust, har en central punkt och fyra möjliga vägvägar som leder till dem (det är förbjudet att bygga bosättningar på den centrala punkten eller på kustdelen av handelsområdena).
Varje spelare får också en vagn, som har ett begränsat antal rörelsepoäng varje tur (detta siffra kan ökas med 2 genom att betala ett korn eller 2 fiskar men kan inte ökas ytterligare). Vagnar rör sig i skärningspunkterna mellan hexen och förflyttningskostnaderna varierar beroende på förekomsten av en väg på stigen, ägaren till nämnda väg om den finns, och närvaron av en barbar på stigen. Rörelsepunktskostnaderna är:
- 1 rörelsepunkt för att använda din egen väg, bro eller fartyg
- 1 rörelsepoäng och 1 guld till ägaren för att använda en motståndares väg eller skepp
- 1 rörelsepoäng och 2 guld till ägaren för att använda en motståndares bro
- 2 rörelsepunkter när det inte finns någon väg eller fartyg, eller när det finns en väg bruten av jordbävningen i Catan Event Cards- varianten
- 3 rörelsepunkter för att korsa en flod utan bro
- 2 ytterligare rörelsepunkter om det finns en barbar på stigen
Närhelst en tom vagn anländer till en handelsplatss centrala punkt, dras en varubricka från handelshexen, som ska transporteras till en annan handelsplats - varje handelshex levererar och kräver två olika varor. En framgångsrik leverans ger spelaren en segerpoäng samt en viss mängd guld.
Vagnar kan uppgraderas till olika nivåer (liknande utveckling i Cities & Knights ), representerade av ett spelares bagagetåg. Ökade nivåer ökar mängden guld som tjänas in per leverans, antalet rörelsepoäng som ges per tur, samt en chans att driva bort barbarer (dvs. tvinga barbarer att flytta innan de fortsätter med rörelse). Att uppgradera till den högsta nivån ger spelaren en segerpoäng.
I början av spelet placeras tre barbarer på brädet. Barbarer ockuperar stigar, och en väg får inte byggas på stigar som ockuperas av barbarer. De kan dock köras iväg av vagnar och (eftersom det inte finns någon rånare i det här scenariot) kan de flyttas på en rulle med 7 till en annan väg (om det finns en väg kan spelaren stjäla en resurs från vägens ägare) .
Dessutom som ett betalningssätt på motståndarnas vägar kan guld användas på samma sätt som The Rivers , förutom att det inte finns några rikaste/fattigaste nybyggarbrickor.
När de kombineras med Barbarian Attack , går barbarer på ena sidan av vägen, så att de är både på en väg (som påverkar reglerna i detta scenario) och en hex (som påverkar reglerna för Barbarian Attack ). Det är möjligt att ta bort dem med riddare, och de kan flyttas med hjälp av vagnarna eller vissa utvecklingskort för Barbarian Attack . I det här fallet kan hexes, bosättningar och städer i mitten av brädet också erövras, men barbarerna börjar alltid på kustnära hexes.
När de kombineras med Cities & Knights , kan aktiva riddare användas för att flytta en barbar från en väg, vilket inaktiverar riddaren.
Barbarian attack
Barbarian Attack är ett scenario där kustplattor kan inaktiveras med hjälp av barbarer. Däremot kan barbarer stötas bort genom att använda riddare, som är utplacerade på en speciell slottshex.
Närhelst en bosättning byggs eller uppgraderas, dyker tre barbarer upp på kustplattor. Närhelst tre barbarer ockuperar en hex anses hexen vara erövrad och producerar inte längre resurser. Bosättningar och städer som är helt omgivna av erövrade hexes förlorar också sitt segerpoängvärde medan hexes erövras, och alla hamnar eller fiskeplatser med bosättningen blir otillgängliga (och förmodligen, med Harbormaster, förlorar sina hamnpoäng ) .
Riddare spelas på kanterna av brickor (samma som vägar) och distribueras med hjälp av utvecklingskort (även om de behandlas som Cities & Knights Progress-kort i det här scenariot), och kanske flyttas längs brickkanterna (oavsett närvaro av en väg). Vanligtvis kan de flyttas 3 banor per varv, men betalning av ett korn eller 2 fiskar ökar detta till 5 (det går aldrig över 5). Riddare används för att utvisa barbarer: om antalet riddare (från alla spelare) runt en hex är större än antalet barbarer i hexen, fångas barbarerna och hexen är inte längre erövrad - fångbarbarerna fördelas bland de spelare vars riddare omringade den nyligen befriade hexen. Men att fånga barbarer kan orsaka riddaroffer. Spelare som förlorar sina riddare kompenseras med guld, som kan användas på samma sätt som beskrivs i The Rivers , förutom att det inte finns några rikaste/fattigaste nybyggare.
En segerpoäng delas ut för varje par fångebarbarer.
När den kombineras med Catan for Two introduceras också en "utländsk riddare". Den utländska riddaren är aldrig en offer i några barbarstrider utan kan flyttas av båda spelarna på sina turer.
I kombination med Cities & Knights används bara barbarerna från detta spel. Riddare från Cities & Knights är byggda på samma sätt som de vanligtvis är i det spelet, men placeras på slottet och flyttas på samma sätt som de vanliga Barbarian Attack -riddarna, som inte används. Endast aktiva riddare kan slåss mot barbarerna; dock räknas en riddare som flera styrkepoäng beroende på hur långt de har uppgraderats. Riddare kan flytta extra utrymmen eller förskjuta en motståndares riddare om de är aktiva; att ta någon av dessa åtgärder eller delta i en strid avaktiverar riddaren. I denna version tilldelas en segerpoäng endast för var tredje barbar; dock fortsätter barbarer att komma även när förrådet tar slut genom att ersätta 3 fångar med ett "Savior of Catan"-kort från Städer och riddare.
Den vänliga rånaren
Den vänskapliga rånaren är en liten regelvariation som kan kombineras i vilket Catan-scenario som helst – den föreskriver att rånaren (och piraten) inte får flyttas till en hexagon som gränsar till bosättningar som tillhör en spelare med två segerpoäng (eller färre – möjligt med Poor Settler-brickan i The Rivers of Catan ). Skulle rånaren inte kunna flytta till någon hex, flyttas rånaren till en öken hex (eller förmodligen borttagen helt från spelplanen om varianten inte har öken hex). Om rånaren flyttas till en öken hex (antingen avsiktligt eller som ett resultat av denna regel), får spelaren som flyttar rånaren bara ta resurser från spelare med minst tre segerpoäng.
I ett scenario där rånaren inte används, får ett kort bara stjälas från en spelare med mer än startnumret för segerpoäng.
Hamnmästaren
Hamnmästaren är en liten regelvariation som involverar Harbormaster-bonusen, en segerpoängbonus som liknar Largest Army eller Longest Road, och är kompatibel med praktiskt taget alla Catan-scenarios. Hamnmästaren har tidigare publicerats som en del av den tyska Atlantis- expansionen, såväl som en gratis (men endast tyska) nedladdning från Catan -webbplatsen.
Med den här varianten tjänar varje bosättning som gränsar till en hamn en hamnpoäng, och varje stad som gränsar till en hamn tjänar två hamnpoäng. Spelaren med flest Harbor Points, förutsatt att de har minst tre, tilldelas Harbormaster-bonusen, värd två Victory Points.
Användningen av denna variant ökar också antalet Victory Points som behövs för att vinna med ett.
Catan evenemangskort
Catan Event Cards är en variant som tidigare erbjudits som en del av Atlantis -expansionen endast för tyska samt en flerspråkig "mini-expansion", som ersätter de två huvudtärningarna med en kortlek.
I stället för att kasta tärningarna drar spelarna ett kort i början av sin tur. Varje kort innehåller, förutom resultatet, en serie "händelser" som måste utföras. Ett speciellt "nyårs"-kort kan också dras, vilket kommer att uppmana leken att blandas om. Händelsekorten innehåller också resultatet på den röda tärningen, för Cities & Knights- spelare och för att dra framstegskort. Den röda tärningen tillåter även händelsekorten att användas i Pirate Island- scenariot i Seafarers . Det scenariot kräver kunskap om vilket som är det mindre antalet på tärningen; det vita/gula (beroende på vilken utgåva av Settlers som används) tärningsvärdet kan enkelt erhållas genom att subtrahera den röda tärningen från summan.
Till skillnad från de oberoende evenemangskorten, erbjuder Traders- versionen inte ett litet "poängkort" för spelare att hålla reda på poängen.
Catan för två
Catan for Two är en officiell variant av Settlers för två spelare , kompatibel med alla varianter. Till skillnad från varianter för två spelare i Catan-spinoffs, Catan for Two två neutrala spelare, som expanderar när endera spelaren expanderar (med en väg, uppgörelse eller, i Cities & Knights , när en spelare bygger eller uppgraderar en riddare). Catan för två introducerar också Trade Tokens, som kan användas för att utföra speciella åtgärder. Bytepoletter tjänas in närhelst en spelare bygger nära en öken eller kustnära hex, eller genom att offra ett riddarkort. Handlingar för handelstoken kostar två bytebrickor för den ledande spelaren och en token för den efterföljande spelaren.
Fiskarna i Catan
The Fishermen of Catan är en variant som introducerar begreppet fiske till Catan-spelet. Fishermen erbjöds tidigare som en separat mini-expansion, men Traders -versionen introducerar ett litet regeltillägg.
I början av spelet sätts sex fiskeområden på brädet, och (exklusivt för handlare ) placeras en sjöbricka på en inre sexkant (dvs. inte intill en kust). En bosättning intill ett fiskeområde eller sjön har en chans att dra Fiskpolletter, producerade på samma sätt som resurser. Fiskpolletter kan innehålla ett fast antal fiskar eller den gamla stöveln. Fisk kan bytas in för olika åtgärder (även om eventuell överskottsfisk i betalning går förlorad). Om en spelare har den gamla stöveln, kommer spelaren att behöva ytterligare en segerpoäng än normalt för att vinna, även om spelaren har möjlighet att skicka den gamla stöveln till alla motståndare som spelaren ligger bakom eller oavgjort.
Åtgärderna är:
- 2 fiskar för att flytta rånaren tillbaka till öknen (utan att ta en motståndares kort)
- 3 fiskar för att stjäla ett slumpmässigt resurskort från en motståndare
- 4 fiskar för att ta en gratis resurs från banken
- 5 fiskar för att bygga en fri väg (eller ett fartyg, med sjöfarare )
- 7 fiskar för att ta ett gratis utvecklingskort
När den kombineras med Catan for Two utelämnas handelstokenmekanikern från det tidigare spelet, och en spelare som inte har fler segerpoäng än den andra spelaren kräver en fisk mindre för alla åtgärder.
Catans floder
The Rivers of Catan är en variant som introducerar floder på ön Catan. Även om de är i samma anda som den oberoende släppta miniexpansionen The Great River ( The Great River har också varit en del av Atlantis -expansionen endast för Tyskland), har de två betydande skillnader.
I början av spelet tas sju hexar bort för två floder - en tre hexar lång och en fyra hexar lång. Närhelst en bosättning eller väg byggs längs stranden av någon av floden, tjänar spelaren ett mynt. Broar kan också byggas över floden, som tjänar tre mynt för spelaren och anses vara en del av en spelares vägnät (även om broar kostar två tegelstenar och en ved, eller sex fiskar). Mynt kan användas för att köpa resurser och anses vara handelsmaterial, men anses inte själva vara resurser.
Spelaren med flest mynt utnämns under hela spelet till den rikaste nybyggaren, vilket ger spelaren ytterligare en segerpoäng (inga poäng delas ut vid oavgjort), medan spelaren/spelarna med minst utnämns Poor Settlers, vilket straffar två segerpoäng.
I kombination med Cities & Knights kan en spelare vars stad nedgraderas till en uppgörelse betala 5 guld istället. Detta gäller inte i Traders and Barbarians , även om det använder samma guldmynt.
Karavanerna
The Caravans är en variant som ursprungligen släpptes som en separat (endast för tyska) miniexpansion, som introducerar tre husvagnsvägar på väg ut från en ökenoas. Närhelst en bosättning byggs eller uppgraderas sker en omröstning om rätten att placera en kamel på brädet. För varje röst betalar en spelare ett vete eller ett får (i Cities & Knights , tegel eller stockar används istället). Kameler placeras med början vid oasis hex (ersätter öken hex i detta scenario) på vägnätet, och måste antingen vara intill andra kameler eller intill en av de tre angivna korsningarna på oasis brickan. Kamelvägar får aldrig förgrena sig, även om två eller alla tre kamelvägarna kan gå ihop. Bosättningar och städer på en kamelväg är värda en extra segerpoäng, och vägar, broar eller fartyg (till skillnad från riktiga kameler, i kombination med sjöfarare kan dessa kameler simma) med kameler räknas dubbelt för längsta vägens syfte.
Reception
Nicholas Gehling, som skriver för den tyska webbplatsen Media-Mania , ifrågasatte användbarheten av denna expansion och sa: "De nya varianterna är ganska trevliga, men är ganska magra på egen hand. [...] En medioker låda som kommer att hålla dig spela i timmar. Tyvärr är idéerna inte riktigt originella eller motiverar priset."
Jörg Lehmann, på den tyska webbplatsen Brettspiele Report , tyckte att expansionen var användbar och sa: "Särskilt de 5 kampanjerna är alla väl genomarbetade, sammanhängande och var och en kräver en annan vinnande strategi från spelarna. [...] Allt som allt , de är inte alla dåliga, och vem som gillar vad är som alltid en smaksak."