Brusquembille

Brusquembille
Franska 1700-talets
Piquet deck.png
franska Piquet-lek
Ursprung Frankrike
Typ Trick-and-draw-spel
Spelare 2-5
Kort 32
Däck Piquet pack
Rank (hög→låg) A 10 KQJ 9 8 7
Relaterade spel
Briscan , Brisque

Brusquembille eller Briscambille är ett historiskt franskt trick-and-draw-spel med 3 kort för två till fem spelare som använder ett 32-korts piquet-paket . Spelet har variabla trumf. Sidobetalningar görs för att behålla eller vinna ess och tior.

Brusquembille-reglerna publicerade 1718 är de tidigaste bevarade franska reglerna i ett kortspel med ess-tio . Kort har exakt samma kortpoängvärden som i ett antal moderna spel som Skat .

Grundläggande spelmekanism

Rang och poängvärden för kort
Rang A 10 K F J 9 8 7
Värde 11 10 4 3 2

När tre eller fem spelar tas två sjuor bort för att göra antalet kort delbart med antalet spelare. När fyra spelar kan de bilda två partnerskap. Partners sitter på samma sida så att de kan rådfråga varandras hand. Varje spelare får 3 kort. Det första kortet från det återstående lagret läggs med framsidan upp och korsvis under lagret. Det bestämmer trumffärgen och kommer att vara det sista kortet som dras under spelet.

Den äldsta handen leder till det första tricket. Spelare behöver inte följa efter, utan kan spela vilket kort som helst. Tricket vinnas av spelaren som spelade högst trumf, eller om ingen trumf spelades av spelaren som spelade det högsta kortet i den led. Så länge lagret inte är tomt tar vinnaren av tricket ett kort från lagret för att fylla upp sin hand, och de andra spelarna gör detsamma. I vilket fall som helst leder vinnaren av ett trick till nästa trick.

När trickspelet är över, räknar spelarna kortpoängen i de trick de har vunnit. Den spelare som har flest kortpoäng vinner affären.

Poäng och sidobetalningar

Före affären betalar varje spelare ett överenskommet antal marker till potten. Vinnaren av affären får potten.

Essen och tioorna kallas brusquembilles . Förutom att de utgör mer än 2/3 av kortpoängen mellan dem, ger de också upphov till sidobetalningar. En spelare som vinner ett trick med ett ess får två marker från varje motståndare, och en spelare som spelade ett ess men förlorade det betalar två marker till varje motståndare. Samma princip gäller för tior, men bara med ett enda chip. För ett partnerskapsspel är regeln anpassad på ett meningsfullt sätt.

Senare tillägg till reglerna

  • Vinnaren av det första tricket har rätt att byta ut en trumf från sin hand med det vända kortet.
  • I de tre sista tricken måste spelarna följa efter.
  • Ett trick utan några kortpoäng är fortfarande värt en poäng.

Historia

Enligt David Parlett beskrevs Brusquembille först i 1718 års upplaga av Académie Universelle des Jeux . Med den första beskrivningen och 1721 års nederländska nytryck till nominellt värde, rankades tiotals mellan knektar och nior när det gäller trick-taking power. Redan 1730 års upplaga placerar dem mellan ess och kungar. Beskrivningarna av spelet slutade i allmänhet med ett stycke som anmärkte på den oklara etymologin för dess namn. Det kan på något sätt vara relaterat till komikern Jean Gracieux (död 1634 i Paris), vars artistnamn var Bruscambille .

Briscola , en nära släkting till Brusquembille utan sidobetalningar och spelade med ett helt italienskt paket, är fortfarande väldigt populärt i södra Europa. Men familjen av kortspel ess-tio , där Brusquembille är den tidigaste kända representanten, har gradvis anammat många innovationer såsom "äktenskap" mellan kung och drottning av trumf, knekt och/eller damer som fasta trumf, änkor och olika budgivningar och auktionsmekanismer. Dessa har förvandlat det till en mångfacetterad familj, som innehåller mycket framgångsrika spel som Skat , Pinochle , Sixty-six , Klaberjass och Belote .

Se även

Fotnoter

Litteratur