Bodycount (tv-spel)

Antal kroppar
Bodycount Cover Art.png
Utvecklare Codemasters Guildford
Utgivare Codemasters
Designer(s)
  • Steve Watt
  • Stuart Black
Motor EGO motor
Plattform(ar)
Släpp
  • NA : 30 augusti 2011
  • AU : 1 september 2011
  • EU : 2 september 2011
Genre(r) Förstapersonskjutare
Läge(n)

Bodycount är ett first-person shooter- videospel från 2011 för PlayStation 3 och Xbox 360 . Den utvecklades och publicerades av Codemasters . Det anses vara en andlig efterföljare till 2006 års videospel Black . Spelaren tar över kontrollen över Jackson, en före detta legosoldat som löser krig mellan länder under en organisation som kallas "Nätverket". Precis som sin föregångare använder spelet miljöförstöring under spelandet. Spelet har också både kooperativa och konkurrenskraftiga flerspelarlägen. Bodycount fick blandade recensioner vid releasen. Kritiker hittade roliga ögonblick i spelet och kampanjen men tyckte att det inte skilde sig från andra förstapersonsskjutare. På grund av spelets mottagning stängde Codemasters sin Guildford-studio och minskade sin studiobas med en tredjedel.

Komplott

Bodycount kretsar kring Jackson, en före detta amerikansk soldat som rekryterats av det gåtfulla "Network", till synes en privat militärentreprenör som löser internationella konflikter. På uppdrag av nätverket måste Jackson bekämpa olika grupper av fiender över hela världen, inklusive terrorister och fientliga legosoldater från det fientliga "Target"-nätverket. Target-nätverket använder en del avancerade science-fiction- vapen och visar sig påverka globala konflikter. När handlingen fortskrider infiltrerar Jackson och förstör baser i Target-nätverket. Den primära antagonisten är en kvinnlig Target legosoldat som fungerar som den sista chefen. Spelet har en tvetydig slutsats som verkar antyda att nätverket har etablerat ett dominerande inflytande i globala angelägenheter med förstörelsen av målet.

Gameplay

Spelet utspelar sig i första person . En av huvuddragen är miljöförstörbarhet ; nästan allt i spelet förväntas vara förstörbart. Miljöer och det mesta av allt i dem förstörs realistiskt, vilket skapar en dynamiskt föränderlig spelmiljö. Genom att poängsätta dödsfall kan spelaren låsa upp dödliga power-ups som luftanfall som ytterligare decimerar miljön. Det finns ett unikt skyddssystem där spelaren har nästan fullständig frihet att sikta medan han är i skydd.

Multiplayer är tillgängligt i konkurrens- och samarbetslägen. Den förra erbjuder traditionella deathmatch- sessioner (enskilda eller lagbaserade) och den senare utmanar två spelare att överleva allt svårare vågor av fiender.

Reception

Bodycount fick "blandade" recensioner på båda plattformarna enligt videospelsrecensionsaggregator Metacritic . Som ett resultat av ett mycket blandat mottagande lade Codemasters ner sin Guildford- studio, sade upp 70 anställda och minskade Codemasters studiobas med en tredjedel.

The Guardian gav Xbox 360-versionen tre stjärnor av fem och sa att spelet "inte är framtiden för first-person shooters. Men det är jättekul". Daily Telegraph gav samma version två och en halv stjärnor av fem, och sa att den "bekänner sig vara en reaktion på överdrivna, manusförfattade berg-och-dalbana-FPSer, men lyckas aldrig få en hel del till bordet för sig själv. Bodycount gör till och med tjafs över förstörbart omslag, vilket gjordes bättre av Battlefield Bad Company. Bodycount är inte ett dåligt spel, bara ett förvirrat och omärkligt sådant, även om de där omedelbara omstarterna verkligen är underbara". The Digital Fix gav dock samma version fyra av tio och kallade den "en ogenomtänkt, dåligt konstruerad, till synes förhastad röra som inte är rolig och inte på något sätt garanterar sin fulla prislapp. Allt har gjorts förut och ett helvete mycket bättre, många gånger - ha dina pengar i plånboken (eller handväskan)". "411Mania" gav PlayStation 3-versionen ett poäng på tre av tio, och sa att den "hade massor av potential. Det finns några ögonblick i kampanjen som är ganska roliga och roliga men det räcker inte för att göra detta till en bra spel på alla sätt. Sammantaget saknas det på nästan alla områden. Det borde ha tagit en anteckning från "Bulletstorm" och fokuserat på roliga, överdrivna dödar och detaljerade kartor istället för att försöka göra allt perfekt. Spelet saknade på nästan alla områden och jag kan inte säga att detta var en övergripande trevlig upplevelse".

externa länkar