Operation Flashpoint: Dragon Rising

Operation Flashpoint: Dragon Rising
Operation Flashpoint 2.jpg
Utvecklare Codemasters
Utgivare Codemasters
Producent(er) Sion Lenton
Designer(s) James Nicholls
Kompositör(er) Christian Marcussen
Serier Operation Flampunkt
Motor EGO motor
Plattform(ar)

Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360
Släpp
Genre(r) Taktisk skytt
Läge(n) Single-player , multiplayer

Operation Flashpoint: Dragon Rising är ett taktiskt shooter- videospel för Microsoft Windows , PlayStation 3 och Xbox 360 utvecklat och publicerat av Codemasters . Codemasters har annonserat om spelet som ett taktiskt skjutspel designat för att representera modern infanteristrid realistiskt. Det är en fristående uppföljare till Bohemia Interactives Operation Flashpoint: Cold War Crisis, men utvecklades helt av Codemasters på grund av en konflikt mellan de två företagen.

Komplott

Dragon Rising utspelar sig på den fiktiva ön Skira, i maj 2011. Efter den globala ekonomiska krisen 2008 orsakade massarbetslöshet och politisk destabilisering i Kina , tar People 's Liberation Army (PLA) kontrollen över Skira och den stora, nyupptäckta oljereservoaren där, från Ryska federationen . Fredssamtal visar sig vara värdelösa eftersom båda kombattanterna gör anspråk på Skira på grund av tidigare ägande av det. Situationen förvärras snabbt och Kina börjar befästa sina norra provinser i väntan på väpnad konflikt med Ryssland. Ryssland, som redan motarbetar PLA på det kinesiska fastlandet , uppmanar USA att återta Skira från kineserna. Bundet av fördragsarrangemang som gjordes efter det kalla krigets slut, går Amerika med på det och de två största arméerna i världen börjar stöta samman på ön.

Miljö

Skira är baserat direkt på Kiska Island, Alaska .

Den verkliga ön Kiska (på vilken ön Skira i spelet är direkt baserad) ligger på den västra änden av Aleutian Islands, Alaska och var inblandad i andra världskriget. Den befriades vid ett tillfälle av amerikanska och kanadensiska styrkor efter tillfångatagande av japanska styrkor. Utvecklarna har haft som mål att kopiera de 277.698 km 2 (107.220 sq mi) exakt för att ge spelarna en sandlåda som består av naturlig terräng, istället för artificiellt utformad eller procedurgenererad terräng.

Skira är en vulkanö med en mängd olika terräng. I ena änden finns en stratovulkan , 8,5 x 6,4 km (5,3 x 4,0 mi) i diameter vid basen och 1 221 m (4 006 fot) hög, och vid vulkanens fot finns en del av låga sjöområden. En ås på 1 000+ fots berg löper nedför ena sidan av den västra delen av ön medan den andra sidan i allmänhet är plattare med många sjöar och små vattendrag.

Skira är glest befolkat med några städer och mer isolerade hus och bosättningar. En intervju med utvecklare antydde att alla civila har evakuerats innan de amerikanska styrkornas ankomst.

Multiplayer

Dragon Rising har också ett flerspelarläge. I storyline co-op-läge kan upp till fyra mänskliga spelare spela igenom enspelarkampanjen tillsammans, varje mänsklig spelare ersätter en datorstyrd karaktär. Spelaren kontra spelare multiplayer innehåller fyra kartor att välja mellan på disken. Det finns också de rena flerspelarlägena Annihilation och Infiltration, med fler flerspelarlägen utlovade efter lanseringen av huvudspelet. Spelet har inte dedikerade servrar, och de officiella servrarna är fortfarande online även om källor hävdar något annat.

Vapen, fordon och karaktärer

Enligt Game Informer finns det över 70 vapen i spelet, alla stödda av ett realistiskt ballistiskt system, även om de flesta inte är lättillgängliga för spelaren. De tillgängliga vapnen sträcker sig från pistoler och maskingevär till artilleri och stora bomber. Beroende på det aktuella uppdraget är de utrustade med optik, granatkastare, lasersikte eller dämpare. Det ballistiska systemet, som simulerar effekterna av varje vapen på byggnader, fordon och människor, är så mycket som möjligt baserat på de verkliga specifikationerna för varje vapen (information om kinesiska PLA-vapen och fordon är begränsad i vissa fall [ citat behövs ] ) och tar även hänsyn till flygtider och effektiva avstånd för varje projektil. Balansen mellan vapnen skapades inte godtyckligt av spelutvecklarna, utan baserades på information från verkliga vapendesigners. Att lära sig den bästa användningen av vart och ett av dessa vapen var tänkt att vara en betydande del av utmaningen i spelet.

Spelaren kan spela som två olika karaktärer: 2nd Lieutenant Mulholland och Sergeant Hunter.

Svårighetsgrader

Operation Flashpoint: Dragon Rising har en skalbar HUD. I enklare svårighetslägen ges extra information till spelarna ovan vad de kan se. I Hardcore Mode är dock hela HUD avskalad och endast karaktärstal visas på skärmen.

Svårighetsgrader särskiljs av den visuella informationen som ges till spelaren. På den enklaste nivån ges standard FPS-information till spelaren om vapen, ammunition, lagets hälsa och kompassriktning via en HUD . Dessutom anges platsen för fiender som har upptäckts av spelarens lag på den lägsta nivån. Högre svårighetsgrader tar bort denna information tills ingen finns kvar på skärmen. Ammunition måste komma ihåg såväl som truppens hälsa. Placeringen av fiender måste bestämmas genom att lyssna på AI-lagkamrater och använda andra visuella signaler som riktningen de skjuter. Vid höga svårigheter blir visuella effekter viktigare, särskilt på långa avstånd där rök eller damm kan hjälpa till att identifiera områden som är farliga. På vilken svårighetsnivå som helst kan spelaren dödas av ett enda skott. Den högsta svårighetsgraden tar bort spelets checkpoint-system helt, vilket innebär att döden resulterar i att du startar nivån igen.

Upplåsningsbara uppdrag

Utöver sin standardkampanj och -lägen har Operation Flashpoint: Dragon Rising sju bonusuppdrag som kan låsas upp med hjälp av koder. För närvarande kan koder för att låsa upp två uppdrag (Encampment, Debris Field) erhållas via Operation Flashpoint: Dragon Rising Recruit. De återstående fem upplåsningskoderna togs emot av förbeställda kunder.

Utveckling

Dragon Rising använder en version av Codemasters EGO Engine , som delas med ett antal Codemasters racingspel. Motorn har designats för att stödja Dragon Risings vida, öppna ytor och 35 km (22 mi) dragavstånd.

Spelet har både mörkerseende och värmeeffekter , väder i realtid, ljus- och skuggeffekter, stöd för 5.1 och 7.1 surroundljud. Andra effekter inkluderar realistisk ballistik och lemlöshet. Vapentillbehör, ett sjukvårdssystem och simning finns också.

Uppdragsredaktör

PC-versionen av spelet har en uppdragsredigerare, som tillåter spelare att skapa sina egna uppdrag för enspelar-, multiplayer- och kooperativa spellägen. Redaktören är i realtid, vilket innebär att ingen förrendering av verket behövs, användare trycker på en tangent och kan hoppa in i uppdraget "live" för att testa eller spela. Redaktören stöder många funktioner inklusive tid på dagen, visuella effekter, dynamiskt väder och Lua -skript.

Nedladdningsbart innehåll

Huvudversionen av Dragon Rising följdes av två nedladdningsbara innehållsexpansionspaket , båda med spellägen för flera spelare. "Skirmish" släpptes den 5 november 2009 för PC, med Xbox 360- och PS3-versioner som följer senare.

Den 16 februari 2010 meddelade Codemasters Community Manager 'Helios' att utvecklingen av Operation Flashpoint: Dragon Rising- innehållet hade upphört.

Reception

Spelet fick "allmänt gynnsamma" recensioner, enligt videospelsrecensionsaggregator Metacritic .

Bit-tech beskrev det som "en schizofren design byggd över en intetsägande värld" och beskrev miljön som "en fantasi ödemark".

GameSpot sa "Det här taktiska militära skjutspelet levererar spänd och engagerande action, och fullföljer sitt mål på ett kompetent sätt inför AI-misstag och enstaka buggar." GameSpot noterade dock de allmänt intelligenta AI-fienderna och allierade, och sa att lagkamraterna är "mer av en tillgång än en skuld", och att fienderna får dig att "känna dig hotad" och är som "stridshärdade, intelligenta soldater". ."

IGN beskrev spelet som unikt, roligt och utmanande, men opolerat. Trots "konsekventa problem på grund av svag AI" sa de att AI var anständigt och "inte hemskt." Beröm gavs också till detaljerna och grafiken i PC-versionen.

Vissa recensenter fann dock att spelet "saknade polish", och att trots att många fann att de "ville gilla det", så levde det helt enkelt inte upp till förväntningarna. IGN uppgav att spelet inte borde ha släppts på konsoler eftersom det känns och spelar som en PC-upplevelse.

Fortsättning

Uppföljaren, Operation Flashpoint: Red River släpptes för Xbox 360, PS3 och PC.

externa länkar