Aero Fighters 3

Aero Fighters 3
Aero Fighters 3 arcade flyer.jpg
Arkadflygbladet som används i Japan, där spelet släpptes som Sonic Wings 3
Utvecklare Videosystem
Utgivare
Videosystem
  • Arkad Neo Geo AES
    • WW : SNK
    Neo Geo CD
Designer(s)

A. Ōkawara A. Sakamura Greve IKuei
Kompositör(er)

Hiroyuki Itou Norie Aoki Soshi Hosoi
Serier Aero Fighters
Plattform(ar) Arcade , Neo Geo AES , Neo Geo CD
Släpp
  • Arkad
    • WW : 12 oktober 1995
    Neo Geo AES
    • JP : 17 november 1995
    Neo Geo CD
    • JP : 8 december 1995
    • NA : 8 december 1995
Genre(r) Vertikalt rullande shooter
Läge(n)
Arkadsystem Neo Geo MVS

Aero Fighters 3 , känd som Sonic Wings 3 ( japanska : ソニックウィングス3 , Hepburn : Sonikkū~ingusu 3 ) i Japan och Europa, är ett vertikalt rullande arkadspel som släpptes av Video System 1995 . Neo Geo AES- versionen släpptes inte i Nordamerika, men Neo Geo MVS- och Neo Geo CD- versionerna släpptes i Nordamerika. Spelet släpptes senare för Nintendo Switch 2018 av den eventuella upphovsrättsinnehavaren för spelet, Hamster Corporation .

Gameplay

Spelskärmdump.

Tio olika plan är tillgängliga för val som standard, av vilka några återvänder från tidigare Aero Fighters -spel. Ytterligare två hemliga karaktärer från tidigare videosystemspel kan nås genom att ange en kod. Olika karaktärer kan bära olika antal power-ups (P) och bomber (B) innan de når ett fullt lager; Att plocka upp någon av dessa när det är fullt i lager ger spelaren 2 000 poäng, medan en full effekt (F) ger 10 000.

Att förstöra stora fiender på marken, såväl som byggnader och andra framträdande delar av landskapet, kommer ofta att avslöja någon av ovanstående powerups samt valutaikoner, som ändras beroende på nationaliteten hos spelarens karaktär. Valutaikoner är värda någonstans mellan 10 000 och 200 poäng var; plocka upp ikonerna längst upp på skärmen nät maximalt, plocka upp dem mer än halvvägs ner nät minst.

Spelet innehåller totalt 18 etapper, varav åtta kommer att spelas i var och en av spelets två loopar med hjälp av ett förgreningssystem. Efter att ha besegrat cheferna i vissa stadier kommer ett plan att dyka upp med två förstörbara vingar; vilken vinge som först förstörs avgör nästa steg som spelas. Steg 3 och 6 är alltid bonussteg; dessa har ingen boss, och kommer antingen att innehålla fiender som släpper många power-ups som kan samlas in för 2 000 poäng vardera, eller ett stort antal icke-skjutande markfiender som släpper ut valuta.

Spelet innehåller också ett antal hemligheter; båda de sista bossarna kommer mycket sällan att ersättas av dolda chefer, som också ger dolda slut. Vissa mindre fiender kommer ibland att uppvisa ovanligt beteende; till exempel kommer kanontornen i USA-scenen ibland att förvandlas till en byst av Villiam från Aero Fighters.

I tvåspelarläge måste spelare använda två valfria plan som är på samma rad som varandra på teckenvalsskärmen. Under spelandet, om båda spelarnas sprites sitter exakt ovanpå varandra, kommer ett kraftfullt kombinerat skott att avlossas så länge ingen av spelarna använder en bomb.

Komplott

Efter deras förmodade nederlag inleder de onda utomjordiska styrkorna en överraskningsattack mot Aero Fighters bas och förstör effektivt deras flygplan. Om de inte kan motverka attacken måste de använda gamla stridsflygplan från andra världskriget med konstiga modifieringar, i en desperat kamp efter seger. Tyvärr är dessa plan i fruktansvärt skick och utgör en stor utmaning för Aero Fighters.

Reception

I Japan listade Game Machine Aero Fighters 3 i deras nummer 1 december 1995 som det tjugonde mest populära arkadspelet vid den tiden. Aero Fighters 3 möttes av ett blandat mottagande från kritiker. Electronic Gaming Monthly: s fyra recensenter kritiserade den visuella presentationen och svårigheten men lovordade möjligheten att välja mellan flera plan, vilket gav mer reprisvärde. Genom att granska Neo Geo AES-versionen sa GamePros major Mike att spelet har intensiv action och ljud, men saknar fräscht spel och inte är lika roligt som Aero Fighters 2 . Mike noterade särskilt att Aero Fighters 3 har kortare etapper än 2 och tar bort möjligheten att blanda och matcha piloter av olika nationaliteter i tvåspelarläge.

MAN!AC: s Andreas Knauf kritiserade grafiken hårt för deras bristande omsorg och konstiga musik, och betraktade det som ett "kärlekslöst skjutspel med trassliga bakgrunder, irriterande jättemotståndare och ultrakorta nivåer". Däremot Nintendo Lifes Dave Frear karaktärslistan, flera banor, visuell design, sångmusik och reprisvärde. VideoGames ' Frank O'Connor jämförde spelet visuellt med 1941: Counter Attack men kritiserade cheferna för att vara oinspirerade.

externa länkar