Ace Combat Zero: The Belkan War

Ace Combat Zero: The Belkan War
USAbox-acz.jpg
Utvecklare Namco
Utgivare
Regissör(er) Naoto Maeda
Producent(er) Hiroyuki Ichiyanagi
Designer(s) Ryosuke Waki
Programmerare
Hiroki Odagaki Yoichi Murakoshi
Kompositör(er)


Keiki Kobayashi Tetsukazu Nakanishi Hiroshi Okubo Junichi Nakatsuru
Serier Ace Combat
Plattform(ar) PlayStation 2
Släpp
  • JP : 23 mars 2006
  • NA : 25 april 2006
  • EU : 15 september 2006
  • AU : 21 september 2006
Genre(r) Simulering av luftstrid
Läge(n) Single-player , multiplayer

Ace Combat Zero: The Belkan War är ett stridsflygsimuleringsspel från 2006 utvecklat och publicerat av Namco för PlayStation 2 . En del av Ace Combat- serien, spelet släpptes först utanför Japan av det nybildade Namco Bandai Games . Spelets berättelse utspelar sig i Ace Combat -seriens fiktiva universum Strangereal , och spelets historia utspelar sig före händelserna i de flesta andra bidrag i serien , och följer handlingar av " Galm Team", en legosoldatstridsskvadron ledd av spelarkaraktären "Cipher" , när de kämpar för att slå tillbaka en fiendeinvasion under det titulära Belkankriget, en konflikt som liknar andra världskriget som nämndes men inte utvecklades i tidigare inlägg.

Ace Combat Zero har , liksom resten av Ace Combat- serien, ett mer arkadliknande format jämfört med andra flygsimuleringsspel. Dess mekanik är en blandning av funktioner från dess föregångare, Ace Combat 04: Shattered Skies och Ace Combat 5: The Unsung War , med tillägget av ett unikt ryktesystem som påverkar spelarens utveckling och hur historien berättas.

Spelet fick ett blandat men allmänt positivt mottagande vid lanseringen, med beröm mot dess handling, grafik och raffinerade spelmekanik jämfört med dess föregångare, men kritik mot dess brist på innovation och melodramatiskt berättande.

Gameplay

Spelaren som skjuter missiler mot fiendens fighters

Ace Combat Zeros spel är uppdelat i ett kampanjläge för en spelare och ett läge för två spelare. Mekaniken i sig är en blandning av funktioner från Ace Combat 04 och Ace Combat 5 .

Spelet innehåller i första hand äldre versioner av stridsflygplan som ses i dess föregångare, såsom F-15C , F/A-18C , och flera andra och tredje generationens jaktplan såsom Saab 35 Draken . Spelaren börjar spelet med en F-5E , en F-1 och en J35J , men kan låsa upp och köpa mer avancerade flygplan genom att slutföra uppdrag och förstöra mål för att tjäna poäng. Spelet introducerar den fiktiva ADFX-01 Morgan superfighter (som liknar det inställda PZL-230 Skorpion ), men spelare kan också komma åt ADF-01 FALKEN från Ace Combat 2 (Morgans efterträdare) och X-02 Wyvern från Ace Strid 04 .

Spelet återupplivar Ace Combat 04: s flygplansanpassningssystem. Spelare kan köpa upp till tre specialvapen per plan (inklusive luft-till-yta-missiler och termobariska bomber ), men kan bara välja ett per uppdrag. En annan återkommande funktion från Ace Combat 04 är möjligheten att dra sig tillbaka från slagfältet för att återbeväpna på en allierad flygbas under långa uppdrag.

Zero behåller Ace Combat 5 : s wingman- kommandosystem. Under de flesta kampanjuppdrag kan spelaren ge order till AI- vingmannen med hjälp av DualShock-kontrollens D-pad . Spelet markerar också återkomsten av förmågan att välja varje wingmans beväpning, även om förmågan att välja själva flygplanet förblir frånvarande.

Spelet fortsätter serietraditionen att ta sig an fiendens ess som flyger flygplan med unika färgscheman. Bortsett från piloter som spelaren möter som chefskaraktärer , har många uppdrag andra fiendens ess utspridda över spelkartan; Att besegra dem kommer att lista deras unika flygplan och korta pilotbiografier i ett digitalt album i spelet.

Ess stil

Ett unikt inslag i Ace Combat Zero är Ace Style-systemet, ett ryktesystem som i hög grad påverkar spelet. Spelarens essstil påverkas av spelarens handlingar under kampanjen; till exempel, om spelaren skjuter ner ett förlamat flygplan, förstör en fiende som kapitulerar eller attackerar en neutral eller icke-stridande enhet (alla markerade med gula ikoner, i motsats till röd och grön för fiender och blå för allierade), deras essstil kommer att förändras, som det kommer att göra i ett vice versa scenario där spelaren skonar dem eller helt enkelt lämnar dem ifred. En horisontell stapel med tre rutor märkta "Legosoldat", "Soldat" och "Riddare" visas i uppdragsdebriefing, och beroende på spelarens uppförande kommer stapeln att glida mot en av dessa tre rutor.

Spelarens essstil avgör radioprat, vilka fiende ess-skvadroner spelaren möter och vilka FMV - sekvenser som spelar. Olika ess tjänar olika plan, och i slutet av spelet kommer färgscheman som representerar varje kampstil att låsas upp för varje förvärvat plan.

  • Mercenary Aces är piloter som förstör oppositionen utan nåd och inte bryr sig om sina egna allierade. Spelare som dödar alla mål i ett uppdrag, fientliga eller inte, och ignorerar allierade supportförfrågningar kommer att se deras rankningsfält gå till vänster.
  • Soldier Aces är piloter som kan slåss när omständigheterna tillåter och förändra stridsflödet. Denna rankning uppnås genom att förstöra vissa icke-fientliga mål samtidigt som man skonar andra, och acceptera vissa förfrågningar om stöd.
  • Knight Aces är piloter som tror på att slåss rättvist under striden och att skydda de svaga. Spelare kan uppnå denna ranking genom att komma till hjälp av allierade enheter och inte förstöra icke-fientliga mål, vilket kommer att resultera i att ribban går rätt.

Synopsis

Miljö

Ace Combat Zero utspelar sig i seriens fiktiva universum Strangereal , där jorden har helt olika nationer, geografi och historia. Till skillnad från de flesta andra bidrag i serien utspelar sig Zero före Ulysses-incidenten 1999, där en asteroid träffade jorden och utlöste massdestabilisering och internationella spänningar. Snarare utspelar sig spelets historia under Belkankriget 1995, när Furstendömet Belka, som lider av en ekonomisk kris , invaderar flera av sina omedelbara grannar (varav de flesta var tidigare provinser i själva Belka) på kontinenten Osea efter upptäckt av värdefulla resurser i deras territorier. Belka motarbetas av de allierade styrkorna, en internationell militärkoalition som består av Osean Federation, Sapin, Yuktobania och andra Oseanska länder och tidigare Belkan-territorier. Ett av de första länderna som invaderades, Ustio, blir snabbt överväldigad och anställer legosoldater för deras försvar; kampanjen följer en av dessa legosoldatenheter, "Galm Team" -skvadronen ledd av spelarkaraktären, en stridspilot som går under anropssignalen "Cipher". Ciphers wingman , Larry Foulke, går under anropssignalen "Pixy". Ytterligare en wingman, en Osean-pilot vid namn Patrick James "PJ" Beckett, ansluter sig till Galm Team senare i konflikten.

Spelets handling berättas i efterhand , i form av en tv-dokumentär om Galm Team och Belkan-kriget, som sänds ett decennium efter händelserna i spelet. Spelarens agerande och Ace Style påverkar hur dokumentären berättas och vem som intervjuas i mellansekvenserna.

Komplott

1995 inleder Belka en invasion av sina grannar, och stora delar av Ustio, ett resursrikt land som gränsar till Belka, faller för Belkas framfart och dess flygvapnets styrka. Ustians regering anställer legosoldater för att kompensera Belkans fördel; en av dessa, Galm Team, bestående av legosoldaterna stridspiloterna Cipher och Pixy, vänder kriget och räddar med nöd och näppe Ustio från totalt nederlag. Ustio befrias med hjälp av Galm Team, och de allierade styrkorna börjar snart sin motoffensiv mot Belka.

Galm Team, nu sällskap av Osean-piloten PJ, fortsätter att hjälpa de allierade styrkorna när de tränger sig in på Belkans territorium. Cipher får erkännande efter att ha lyckats förstöra en Belkan luftvärnslaserinstallation , men Pixy blir desillusionerad av kriget när Galm Team får order om att stödja den urskillningslösa bombningen av en Belkan stad. Utan att kunna stoppa den allierade framryckningen, detonerar Belkans sju kärnvapen på sin egen mark i ett desperat försök att stoppa den allierade invasionen och dödar tusentals civila. Medan en vapenvila beordras av de allierade styrkorna, lämnar Pixy Galm Team och dödar nästan Cipher i förvirringen.

Efter detonationerna accepterar Belkans regering kapitulation och dess territorier är uppdelade mellan koalitionsstyrkorna. Debatter uppstår bland de allierade styrkorna om territorium, och både ultranationalistiska och anarkistiska avhoppare, inklusive Pixy, bildar "A World With No Boundaries", en posadistisk terroristorganisation som har för avsikt att radera nationella gränser , och tror att de är den främsta orsaken till konflikter och stridigheter; för att åstadkomma sin utopi planerar de att använda kärnvapen mot nationer över hela världen. Galm Team är utplacerat för att eliminera terroristerna, vilket kulminerar i belägringen av en befäst damm som hyser Belkan ICBM . Galm Team förstör framgångsrikt uppskjutningskontrollmekanismerna, men PJ dödas av Pixy som flyger ett laserbeväpnat prototypflygplan kopplat till ICBM, som Pixy aktiverar innan han utmanar Cipher till en sista duell. Efter en utdragen luftstrid blir Pixy nedskjuten av Cipher, vilket inaktiverar ICBM:erna och gör slut på terrorhotet.

Med slutet av Belkankriget återvänder freden till den Oseanska kontinenten, men Belkan-nationalister planerar i hemlighet sin hämnd . Cipher nämns ha försvunnit efter konflikten, utan uppgifter om hans öde, personlig information eller aktuell vistelseort. Dokumentären avslutas med en intervju med en reformerad Pixy, som avslöjas för att ha överlevt att bli nedskjuten och nu kämpar för ISAF under det kontinentala kriget . Efter att ha funderat över sina upplevelser tackar Pixy Cipher för att han tjänade tillsammans med honom och uttrycker sina förhoppningar att de kommer att träffas igen.

Reception

Spelet fick positiva recensioner. Den har 75/100 poäng på Metacritic . I januari 2008 har den skickat 792 000 exemplar över hela världen.

IGN :s Juan Castro betygsatte spelet till 8,8/10, och sa att Namco tog chansen att långsamt utveckla serien, och att den erbjuder "små modifieringar" i motorn. Han noterade också att historien skilde sig från andra konsolflygspel och berömde det kooperativa läget.

Dator- och videospel hyllade spelets releasedatum som en uppfräschning från de många spel av olika genrer som kom ut vid den tiden. Han noterade de bra grafiska presentationerna och den stora svårigheten som ess erbjuder.

Eurogamers Rob Fahey sa dock att spelets "inkrementella" förändringar förvirrar spelarna med vad som förändrades mellan Zero och Unsung War .

Anteckningar

externa länkar