Zachtronics
Industri | Videospel |
---|---|
Grundad | 2000 |
Grundare | Zach Barth |
Huvudkontor |
, Förenta staterna
|
Produkter | SpaceChem , Infinifactory , TIS-100 , Shenzhen I/O |
Förälder | Alliance Media Holdings |
Hemsida |
Zachtronics LLC är en amerikansk indie-videospelsstudio , mest känd för sina tekniska pusselspel och programmeringsspel . Zachtronics grundades av Zach Barth 2000, som fungerar som dess huvuddesigner. Några av deras produkter inkluderar SpaceChem , Infinifactory , TIS-100 och Shenzhen I/O .
Historia
Zachtronics grundades av den amerikanske videospelsdesignern och programmeraren Zach Barth år 2000. Barth började skapa spel tidigt i livet och vidareutvecklade sina programmeringskunskaper vid Rensselaer Polytechnic Institute (RPI), där han gick med i spelutvecklingsklubben. Barth studerade datasystemteknik och datavetenskap på RPI. Han var en av tre studenter som ledde det tvärvetenskapliga teamet i CapAbility Games Research Project, ett samarbete mellan RPI och Center for Disability Services i Albany, New York . 2008 producerade teamet Capable Shopper , ett shoppingsimuleringsspel för spelare med olika grader av funktionshinder.
Barths första spel var i allmänhet gratis webbläsarspel som erbjuds på hans hemsida. En av dessa var Infiniminer , blockbyggande spelet som han hävdar påverkade Minecraft av Mojang . Hans tidigare, icke-kommersiella, spel inkluderade tjugo som publicerades på hans gamla hemsida och "fem bra" som han överförde till den nya sajten. Fyra av dessa använder Adobe Flash för att göra dem plattformsoberoende , trots Flashs utvecklingsmiljö. Den andra är baserad på .NET Framework för större programmeringsbekvämlighet. SpaceChem använde också .NET, eftersom Barth anser att C# är hans favoritprogrammeringsspråk. Av marknadsföringsskäl beslutade Barth sig mot Microsoft XNA med dess förmåga att korspublicera till Xbox 360 , och bytte till OpenGL , vilket gjorde det möjligt för honom att rikta in sig på de tre operativsystem som krävs för att inkluderas i Humble Indie Bundle .
Efter att ha slutfört The Codex of Alchemical Engineering och fått positiv feedback från den, kom Barth på idén att göra kommersiella spel. Den första av dessa var SpaceChem , som han utvecklade Zachtronics-etiketten för. Det var också det första spelet där han tog in ett antal medarbetare för att hjälpa till. SpaceChem fick kritik, vilket ledde till att Barth fortsatte att utveckla fler spel under Zachtronics-etiketten. Några idéer misslyckades med att komma fram, och med förväntningar på att studion skulle göra ett annat spel, valde han att göra Ironclad Tactics , som var mer ett realtidsbaserat kortspel snarare än ett pusselspel. Ironclad Tactics gick inte lika bra som SpaceChem , och Barth insåg att det fanns mer en marknad för pusselspelen som han tidigare hade utvecklat, och vände tillbaka till sina Flash-baserade spel. Till en början ville han ta The Codex of Alchemical Engineering för att göra den till en fullständig kommersiell release, men i stället producerade han Infinifactory och senare TIS-100 .
2015 gick Barth till Valve för att arbeta på SteamVR . Han arbetade där i 10 månader innan han lämnade. Nära när han började arbeta på Valve hade Barth funderat på att lägga ner Zachtronics på grund av stressen med att driva verksamheten vid sidan av de nya ansvarsområdena på Valve. Någon gång mellan lanseringen av TIS-100 och Shenzhen I/O hade Barth kommit i kontakt med Alliance Media Holdings som erbjöd sig att köpa studion och sköta publiceringen av spelen, samtidigt som Barth fick behålla sin kreativa ledning och kontroll. Sedan studions förvärv har den publicerat Shenzhen I/O , Opus Magnum och Exapunks .
I juni 2019 publicerade studion boken Zach-Like som innehåller designdokument och annat referensmaterial som användes av Barth och hans team under utvecklingen av hans spel. Zachtronics använde Kickstarter för att producera fysiska kopior av boken i början av 2019, och i juni 2019 släppte titeln som en gratis e-bok på Steam tillsammans med en bunt av Barths äldre titlar. Studion lanserade Zachademics i juni 2019, ett program som gör det möjligt för utbildnings- och ideella institutioner att fritt ladda ner och använda flera av hans spel för utbildningsändamål.
Med lanseringen av Last Call BBS planerad i juli 2022 meddelade Zachtronics att det troligen skulle vara det sista spelet de utvecklar, eftersom de "kände att det var dags för en förändring." Barth sa också att beslutet motiverades av det faktum att Zachtronics bara gjorde spel av liknande pusselkaraktär, vilket höll dem "låsta till att göra något vi inte kände för att göra för alltid", medan att gå vidare skulle tillåta honom och andra medlemmar i team att arbeta med andra typer av spel.
Spel utvecklade
Zachtronics spel har generellt sett fokuserats kring tekniska pusselspel , design av maskiner eller motsvarande för att ta in input och göra output; dessa är i allmänhet en del av den bredare klassen av programmeringsspel . Dessa spel, inklusive SpaceChem , Infinifactory och Opus Magnum , har flera pussel som är öppna i lösning; så länge spelaren kan göra den önskade utdatan, anser spelet att pusslet är löst och ger spelaren tillgång till nästa pussel. Ovanpå deras lösning visas spelaren statistik relaterad till deras lösning som relaterar till viss effektivitet - hur snabbt deras lösning slutförde pusslet, hur få delar de använde och liknande. Denna statistik ges med histogram från andra spelare, inklusive deras vänner via spelets skyltfönster, som också har slutfört det pusslet. Detta ger en typ av konkurrenskraft till spelet för spelare att hitta sätt att optimera sina lösningar och förbättra sina relativa poäng. Nyare spel har också stöd för användarskapade pussel.
Infiniminer
Infiniminer är ett blockbaserat sandlådebaserat sandlåde- och grävspel med öppen källkod , där spelaren spelar som en gruvarbetare som söker efter mineraler genom att hugga tunnlar genom procedurgenererade kartor och byggnadsstrukturer. Enligt författaren Barth var den baserad på de tidigare spelen Infinifrag , Team Fortress och Motherload av XGen Studios.
Barth skrev Infiniminer på sin fritid, med hjälp av en vän, och släppte den i steg med stegvisa uppdateringar under april–maj 2009. Den fick snabbt en efterföljare på anslagstavlor runt om på Internet. [ citat behövs ]
Infiniminer var ursprungligen tänkt att spelas som ett lagbaserat tävlingsspel, där målet är att lokalisera och gräva ut ädelmetaller, och ta upp fynden till ytan för att tjäna poäng till spelarens lag. Men när spelet blev populärt, drogs spelare mot den framväxande spelfunktionaliteten att bygga föremål i världen, istället för det uttalade designmålet med konkurrens.
Zachtronics avbröt utvecklingen av spelet mindre än en månad efter det första släppet till följd av dess källkodsläcka . Eftersom Barth inte hade fördunklat spelets C# .NET-källkod, dekompilerades den och extraherades från binärfilerna . Hackare modifierade koden för att göra mods, men började också skapa klienter som skulle rikta in sig på sårbarheter i spelet samt bygga inkompatibla spelgaffel som fragmenterade dess användarbas. Barth, som gjorde spelet gratis, tappade sedan intresset och lade ner projektet, eftersom utvecklingen av spelet hade blivit för svårt. Källkoden för Infiniminer är nu tillgänglig under MIT - licensen . Att bygga Infiniminer kräver Visual Studio 2008 och XNA Game Studio 3.0.
Infiniminer är spelet som från början inspirerade Minecraft (och därefter FortressCraft , CraftWorld och Ace of Spades ). Grafiken och mekaniken för procedurgenerering och terrängdeformation i Minecraft hämtades från Infiniminer . Enligt Minecraft- utvecklaren Markus Persson , efter att han upptäckte Infiniminer , "bestämde han sig för att det var spelet han ville göra".
SpaceChem
Zachtronics är också känt för sitt pusselspel SpaceChem där spelaren skapar kemiska vägar som liknar visuell programmering .
SpaceChem har fått beröm från spelcommunityt och är för närvarande ett av tre spel på rekommendationssidan av Team Fortress - skaparen Robin Walker (de andra är Hotline Miami och FTL: Faster Than Light ), där han förklarar det som "Ganska mycket det bästa spelet" någonsin gjort".
I mars 2011 uttalade Barth möjligheten att göra expansionspaket till SpaceChem och lägga till en gratis uppdatering och redigerare som skulle tillåta användare att skapa sina egna nivåer som sedan kunde delas med andra användare, med de bästa som plockades ut av Zachtronics att vara publicerades och dessa släpptes den 29 april som aktieägaruppdateringen . Barth antydde möjligheten till en uppföljare och sa också att det skulle vara fantastiskt att ha SpaceChem på ett framtida Humble Bundle . Spelet inkluderades i Humble Frozen Synapse Bundle- välgörenhetsförsäljningen i början av oktober 2011. Året därpå var SpaceChem det utvalda spelet på IndieGameStand, en sida som innehåller indiespel med en betala-vad-du-vill-modell med en del av intäkterna gå till välgörenhet. Barth valde Against Malaria Foundation som välgörenhetsorganisation till vilken 10% av intäkterna donerades.
Andra spel
- Järnklädd taktik
- Infinifactory
- TIS-100
- Shenzhen I/O
- Opus Magnum
- Exapunks
- Eliza
- MOLEK-SYNTEZ
- Möbius Front '83
- Nerts! Uppkopplad
- Ruckingenur II
- Senaste samtalet BBS
- Zachtronics Solitaire Collection