Shenzhen I/O
Shenzhen I/O | |
---|---|
Utvecklare | Zachtronics |
Utgivare | Zachtronics |
Designer(s) | Zach Barth |
Artist(ar) | Matthew Seiji Burns |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , Linux , macOS |
Släpp | 17 november 2016 |
Genre(r) | Pussel , programmering |
Läge(n) | Enspelarläge |
Shenzhen I/O är ett pusselspel och ett programmeringsspel utvecklat av Zachtronics för Microsoft Windows , Linux och macOS -baserade persondatorer. Spelet släpptes i november 2016.
Gameplay
Shenzhen I/O är ett pusselspel som utspelar sig inom en snar framtid där spelare tar rollen som en elektronikingenjör som har emigrerat till Shenzhen , Kina för att arbeta för det fiktiva teknikföretaget Shenzhen Longteng Electronics. Spelaren har till uppgift att skapa produkter för kunder, vilket innebär att konstruera kretsar och sedan skriva kod för att köra dem. Programmeringsspråket som används i spelet liknar assemblerspråket och kretselementen liknar förenklade versioner av verklig elektronik.
Spelet låter spelare skapa sina egna utmaningar genom att skriva Lua- manus.
Utveckling och release
Shenzhen I/O har utvecklats av Zachtronics . Spelet ses som en andlig efterföljare till deras tidigare titel TIS-100 , ett kodningspusselspel som släpptes 2015. Shenzhen I/O designades med samma nischpublik i åtanke, särskilt personer som är intresserade av programmering. Idén att använda staden Shenzhen , som är ett stort elektronik- och högteknologiskt tillverkningscenter i Kina, som inställningen kom från att Barth läste bloggar från Andrew "bunnie" Huang om sina upplevelser där.
Spelet har ett mer lättillgängligt användargränssnitt än TIS-100 och ett antal karaktärer. Zachtronics var ovilliga att inkludera en handledning för att lära spelare hur man spelar Shenzhen I/O . Istället valde de att inkludera en tät manual med användbar information. Berättarelement vävs in i manualen och spelet genom att ge spelaren i uppdrag att skapa fiktiva produkter.
Zachtronics tillkännagav Shenzhen I/O i september 2016 och släppte en underutvecklingsversion av spelet via Steam Early Access i oktober 2016. Spelet lanserades utan tidig åtkomst för Linux , macOS och Windows den 17 november 2016. Utgivningen var i slutet av ett halvårs utvecklingsarbete.
Från spelarnas feedback släppte Zachtronics också Shenzhen Solitaire , ett minispel inom Shenzhen I/O , som en separat, fristående titel den 16 december 2016.
Reception
Shenzhen I/O togs emot positivt av Rock, Paper, Shotgun- författaren Brendan Caldwell.
Även om Shenzhen I/O har en högre prislapp än sin föregångare TIS-100 , observerade Zachtronics att spelet sålde snabbare under sin tidiga åtkomstperiod.
Spelet nominerades för "Excellence in Design" vid Independent Games Festival Competition Awards.
externa länkar
- 2016 videospel
- Samlingsspråk
- Tidig tillgång till videospel
- Indie videospel
- Linux-spel
- Lua (programmeringsspråk)-skriptade videospel
- MacOS-spel
- Programmera spel
- Pussel videospel
- Shenzhen i fiktion
- Videospel för en spelare
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel som utspelar sig i Kina
- Windows-spel
- Zachternics spel