Yu-Gi-Oh! Förbjudna minnen

Yu-Gi-Oh! Förbjudna minnen
Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories Cover.png
Utvecklare Konami Computer Entertainment Japan
Utgivare Konami
Plattform(ar) PlayStation
Släpp
  • JP : 9 december 1999
  • NA : 20 mars 2002
  • EU : 22 november 2002
Genre(r) Samlarkortsspel / Strategispel
Läge(n) Single-player , multiplayer

Yu-Gi-Oh! Förbjudna minnen , känd i Japan som Yu-Gi-Oh! Shin Duel Monsters (遊戯王真デュエルモンスターズ封印されし記憶), är ett videospel löst baserat på Yu-Gi-Oh! manga och anime serier.

Spelet, gjort för PlayStation , utspelar sig i det antika Egypten . Spelarna spelar Yu-Gi-Oh! Trading Card Game tillsammans med karaktärer som förekommer i serien.

Tecken

Under större delen av spelet är huvudpersonen Atem, prinsen av det antika Egypten. Efter att översteprästen Heishin störtat farao, ger Atem sig ut för att befria Egypten från Heishins styre. Det avslöjas senare att Heishin försöker inleda återkomsten av Nitemare, en gammal ond trollkarl.

En del av spelet utspelar sig i modern tid. För den här delen är huvudpersonen Yugi Mutou . Han deltar i en turnering när han får i uppdrag av Atem att hämta reliker som prinsen behöver för att slutföra sitt uppdrag, som innehas av några av deltagarna i turneringen.

Komplott

Spelet börjar i det forntida Egypten, med prins Atem som smyger ut från palatset för att se sina vänner, Jono och Teana, på duellområdet. Medan de är där bevittnar de en ceremoni som utförs av magerna, som är mörkare än de ceremonier som de normalt utför. Efter ceremonin duellerar Atem med en av prästerna, som heter Seto, och besegrar honom.

När Atem återvänder till palatset skickas han snabbt till sängs av Simon Muran, hans lärare och rådgivare. När Simon går iväg får han besked av en vakt att översteprästen Heishin har invaderat palatset med hjälp av en konstig magi. Muran söker efter Heishin. När Muran hittar honom berättar Heishin för Muran att han har hittat den mörka makten och använder sedan Millennium Rod för att spränga Muran. När Heishin hittar Atem hotar han att döda den egyptiska kungen och drottningen om han inte lämnar över millenniepusslet. Muran dyker upp bakom Heishen och säger åt Atem att slå pusslet. Atem lyder, och Muran förseglar sig själv och Atem inne i pusslet, för att vänta på att någon ska sätta ihop det igen.

Fem tusen år senare sätter Yugi Moto ihop pusslet igen. Han pratar med Atem i pusslet, och Atem ger Yugi sex tomma kort. Inte säker på vad de är till för, han bär dem in i en duellturnering. Efter att han besegrat en av duellisterna fylls ett av korten med ett Millennium-objekt. När Yugi inser vad korten är till för, slutför han turneringen och fyller alla sex korten med Millennium-föremål. Detta gör att Atem kan återgå till sin tid.

En gång i sin egen tid berättar Muran för Atem om vad som har hänt sedan han förseglades. Heishin och magerna har tagit kontroll över kungariket med Millennium-föremålen, och att det enda sättet att befria kungariket är att återvinna föremålen från magerna som vaktar dem. Efter att ha fört detta vidare dör Muran.

Efter att han kommit ikapp Jono och Teana, går han till det förstörda palatset och söker igenom det. Han hittar Seto, som ger honom en karta med platserna för magerna och Millennium-föremålen, och ber honom att besegra magerna.

Efter att Atem har återställt alla Millennium-föremålen utom en, leder Seto honom till Heishin, som håller Millennium Rod. Atem besegrar Heishin, men upptäcker att Seto har Millennium Rod, och ville bara använda Atem för att samla föremålen på ett ställe. Atem duellerar Seto för föremålen och besegrar honom, men efter duellen tar Heishin tag i föremålen och använder dem för att kalla fram DarkNite. I hopp om att använda DarkNite för att förstöra sina fiender, har han inte föremålet för att bevisa sin auktoritet och som ett resultat förvandlar DarkNite istället Heishin till ett kort. Heishin förvandlades nu till ett spelkort, DarkNite hånar nu Heishin innan han förbränner kortet. Efter att Atem visar att han hade Millennium-föremålen, utmanar DarkNite honom till en duell. Atem besegrar honom, och han förvandlas till Nitemare, som utmanar Atem igen. Atem besegrar honom igen, och Nitemare återvänder motvilligt från där han kom. Atem kan då ta tronen och leda sitt folk i fred.

Spelmekanik

Mekaniken i detta spel skiljer sig från Yu-Gi-Oh! Trading Card Game , och dessa skillnader hänger också ihop med PS2-spelet Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses , men är inte samma sak. De viktigaste skillnaderna är:

  • En kortlek måste bestå av exakt fyrtio kort.
  • Att kalla ett monster normalt (utan att använda ett rituellt kort) kräver ingen form av hyllning. Till exempel, om man höll ett Blue-Eyes White Dragon- kort i sin hand och ville kalla fram det, kan man placera det på fältet, snarare än att hylla två andra monster.
  • I början av spelarens tur drar han eller hon från sin kortlek tills hans eller hennes hand består av fem kort; om kortleken inte innehåller tillräckligt med kort för att spelaren ska kunna dra, förlorar spelaren duellen.
  • Spelaren måste spela minst ett kort till fältet efter dragningen.
  • Kort kan "fusas" i handen utan kortet Polymerisation ; spelaren kan slå ihop valfri mängd av sina kort och i vilken ordning som helst, men chansen för en "lyckad" fusion (där ett nytt monster eller magi eller fälla skapas, eller när ett monster förstärks) beror på korten som spelaren smälter ihop.
  • Efter fusion kan kort endast spelas med framsidan uppåt. Fällor som spelas uppåt aktiveras inte förrän deras villkor är uppfyllda, men de som produceras som ett resultat av fusion aktiveras omedelbart (ofta utan effekt).
  • När något magi- eller fällkort smälts samman med ett monster som inte är kompatibelt, kasseras magin- eller fällkortet och monstret påverkas inte.
  • Att spela rituella kort för att kalla fram rituella monster kräver att specifika monster finns på planen för att fungera; till exempel kallas "Serpent Night Dragon" genom att spela Revived [sic] av Serpent Night Dragon medan Darkfire Dragon , Dragoness the Wicked Night och Obese Marmot of Nefariousness är i spel; detta skiljer sig från reglerna för Ritual Spell Cards i TCG, som helt enkelt kräver hyllande monsterkort med kombinerade nivåer lika med Ritual Monster.
  • Det finns ingen speciell kallelse; sammansmälta och rituella monster anses helt enkelt vara normala kallelser.
  • Monsterkort måste välja ett av två "Guardian Stars", som tillåter ett monster att få femhundra attack- och försvarspoäng om det har valt en överlägsen riktning mot sitt motsatta kort; dessa anpassningar är tagna direkt från kosmiska kroppar och är arrangerade enligt följande (> betyder "är överlägsen"):
    • Merkurius > Solen > Månen > Venus > Merkurius
    • Mars > Jupiter > Saturnus > Uranus > Pluto > Neptunus > Mars

Följande exempel används i manualen: "när "Gaia the Dragon Champion" (AP:2600) väljer Mercury och attackerar "Blue-Eyes White Dragon" (AP:3000 och i attackposition), "Gaia" får sitt AP ökat till 3100, vilket gör det möjligt att besegra "Blue-Eyes White Dragon"."

    • De valda Guardian-stjärnorna representerar typen av monster. I 3D-stridssekvensen beror attacken som monstret använder på vilken väktarstjärna som valts. Till exempel, när du kallar fram Meteor-Black Dragon får du välja mellan Solen eller Mars. Om du väljer Mars kommer Meteor-Black Dragon att använda en eldattack och ge den en attackbonus mot Jupiter-monster (vanligtvis växtliknande).
      • Merkurius representerar monster från Black Magic-uppställningen.
      • Sun representerar monster från White Magic-uppställningen.
      • Moon representerar monster från Demon Magic-uppställningen.
      • Venus representerar monster från Illusion Magic-uppställningen.
      • Mars representerar monster från elduppställningen.
      • Jupiter representerar monster från skogen
      • Saturnus representerar monster från vindlinjen
      • Uranus representerar monster från jordens linje
      • Pluto representerar monster från Thunder-uppställningen
      • Neptunus representerar monster från vattenlinjen
  • Under stridsfasen, efter attack och innan skada beräknas, kommer en tryckning på fyrkant att ta spelaren till en polygon action-stridsskärm. Det finns dock inget automatiskt val på alternativskärmen eller indikationer på skärmen. Så om du köper den utan en bok, kommer du aldrig att veta detta förutom av en slump.
  • Kort som inte kan användas vid den tidpunkten mörknar (när ett monster har attackerat mörknar dess kort.)
  • Om du trycker på start avslutas spelarens tur.
  • Kort kan spelas i attack- eller försvarsläge, med framsidan upp eller nedåt. Därför kan ett monster spelas i attackläge med framsidan nedåt. Men kortet vänds efter att det attackerats.

Annan information

  • Spelet säljs i ett PlayStation-spelfodral med 2 skivor, men spelet är bara en skiva. Anledningen till detta är att manualen för detta spel är mycket större än ett typiskt PlayStation-spel. [ citat behövs ]

Reception

I Japan sålde spelet 510 804 enheter. I USA och Europa sålde spelet 2 miljoner enheter från och med 2004. Detta summerar till 2 510 804 sålda enheter över hela världen.

Spelet fick "blandade" recensioner enligt videospelsrecensionsaggregator Metacritic .

Vidare läsning

Fortsättning

Spelet följdes av en uppföljare, Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses (遊戯王真デュエルモンスターズII 継承されし記憶, Yu-Gi- Oh Shin Deyueru II Keiotsu King-spelet Monsutazu Tzūs Nya Monsutazu Tzū-spelet monster mories) släpptes den 6 september 2001 i Japan och den 16 februari , 2003 i Nordamerika för Playstation 2.

externa länkar