YIIK: A Postmodern RPG

YIIK: A Postmodern RPG
YIIK A Postmodern RPG logo.png
Utvecklare Ackk Studios
Utgivare Ysbryd Spel
Producent(er) Brian Kwek
Designer(s)

Brian Allanson Andrew Allanson Ian Bailey
Programmerare Brian Allanson
Artist(er)
Brian Allanson Brigid Allanson
Författare Andrew Allanson
Kompositör(er)
Lista
Motor Enhet
Plattform(ar) Microsoft Windows , MacOS , PlayStation 4 , Nintendo Switch
Släpp 17 januari 2019
Genre(r) Rollspel
Läge(n) Enspelarläge

YIIK: A Postmodern RPG (som ska uttalas "varför-två-kay" , men oftare uttalas "yeek") är ett indie -rollspel av den amerikanska utvecklaren Ackk Studios för Microsoft Windows , MacOS , PlayStation 4 och Nintendo Switch . Spelet släpptes den 17 januari 2019. Det har fått blandade recensioner från kritiker.

Gameplay

Spelet är ett färgstarkt 3D -rollspel i japansk stil. Den utspelar sig på 1990-talet och är baserad på ett mysterium i en liten stad. Det finns åtta karaktärer som är vänner på anslagstavlan. De arbetar tillsammans för att undersöka mysteriet kring en viral videostjärna som heter Semi Pak, som försvinner i en övernaturlig händelse. Spelaren kan styra karaktärerna i turbaserade strider där vanliga vardagsföremål används som vapen. Striden består av turbaserade rörelser med timing-baserade åtgärder som kan öka skadan av en attack eller minimera skadan från en motståndare. Det finns sex fängelsehålor att utforska som inkluderar strider, pussel som måste lösas och fällor som måste undvikas. Det finns ungefär tjugofem timmars spelande.

Komplott

Den 4 april 1999 återvänder Alex Eggleston ( Chris Niosi ) till sin hemstad Frankton, New Jersey efter att ha fått sin BLA . Medan han är ute i ett ärende stjäl en katt Alex inköpslista och leder honom till en overklig övergiven fabrik, där han träffar och blir vän med Semi "Sammy" Pak (Kelley Nicole Dugan). I fabrikens hiss blir Sammy plötsligt kidnappad av två överjordiska varelser och försvinner. Nästa dag återvänder han till fabriken med sin granne Michael K. ( Clifford Chapin ), och de får fotografiska bevis på vad Alex beskriver som "en varelse gjord av stjärnor".

Efter att ha laddat upp bilderna till ONISM1999, en social mediasida som pionjärt av Michael, leds de till Vella Wilde (Melanie Ehrlich), en anställd på stadens nöjeshall . Hon identifierar varelserna som "Soul Survivors", manifestationer av själar som har lämnat sin verklighet och söker efter en fysisk form i en annan. För att hjälpa Alex och Michael att engagera sig med Soul Survivors, ger Vella dem ett telefonnummer som låter dem komma åt ett metafysiskt utrymme känt som Mind Dungeon, där Vella hade utvecklat en förmåga att manipulera och beväpna ljud med hjälp av sin keytar .

Alex får ett meddelande från någon som hävdar att hans syster hade försvunnit under liknande konstiga omständigheter som Sammy och uppmanar gruppen för vidare utredning. Alex, Vella och Michael träffar Rory Mancer (Andrew Fayette), som leder dem in i stadens avloppssystem, där han tror att hans syster Carries själ bor. Istället möter de Soul Survivor av en alternativ version av Rory. Han erkänner att Carrie begick självmord, och han berättar om hur han skymtade själsöverlevaren i "Soul Space" - utrymmet mellan verkligheter - under en förtvivlan-inducerad ut-ur- kroppen-upplevelse . Efter en konfrontation med Soul Survivor och en bisarr gyllene alpacka , ropar en förbittrad Alex okänsligt ut Rory för hans bedrägeri och knuffar honom bort från gruppen.

Alex har en återkommande dröm om en orörlig kvinna gjord av plast . A Soul Survivor materialiserar sig i Alex hus och leder honom till ett radiotorn, där han hittar en tom jacka till skivan Mystical Ultima LP Legend . Alex misstänker att enheten vill att skivan ska sändas och letar efter en kopia av skivan. Under denna tid kan han eller inte be om ursäkt till Rory beroende på spelarens val, och han blir vän med skivbutikskedjeägaren Claudio Unkrich (Anthony Sardinha) och hans syster Chondra (Michaela Laws), som känner att omständigheterna kring Sammy överlappar det. av deras försvunna unge bror Aaron. Efter att ha fått veta att Vella är skivans artist och hämtat den från sin Mind Dungeon, sänder gruppen skivan från radiotornet. Plastkvinnan från Alex dröm, Essentia 2000 (även Ehrlich), vaknar i en isolerad skåpbil. Alex och Vella bevittnar psykiskt att Essentia 2000 eliminerar ett par själsöverlevande, och de bestämmer sig för att hitta henne. Vid det här laget kan Alex valfritt tillåta Rory att privat diskutera sin pågående depression.

När gruppen hittar Essentias skåpbil tar hon med Alex in i sin Mind Dungeon, där hon påstår sig vara en parallell version av både Sammy och Vella. Sammy, som hade tagit beslutet att lämna sin fysiska kropp och gå in i själsutrymmet, togs av två tredjedelar av hennes själ som redan hade gjort övergången. Innan Sammy försvann, fångades Essentias fysiska kropp och hölls fången av Soul Survivors, och hennes själ kom in i Alex hus när Sammy togs. En rundtur i Essentias parallella liv kulminerar i avslöjandet att Alex är förstöraren av andra verkligheter, och hon förutsäger slutet på hans egna på nyåret. Hon föreslår att Alex och hans vänner flyr till Soul Space för att förhindra slutet på andra verkligheter, men Alex insisterar på att försöka rädda sin egen verklighet trots meningslösheten.

När han dyker upp igen från Essentias Mind Dungeon dagar senare, samlar Alex sina vänner för att förbereda dem för deras verklighets förestående slut. Under Alexs tid borta hade Michael kommit åt själsutrymmet och upptäckt sina egna parallella liv, och uppnått ett upplyst tillstånd som heter Proto-Michael. Gruppen bestämmer sig för att träna sig själva i sina Mind Dungeons under loppet av en månad. Beroende på hur Alex hade behandlat Rory under hela spelet, kan eller inte kan Rory begå självmord i ett anfall av misantropi under denna tid. På nyårsafton börjar verkligheten kollapsa, och Alex finner sina vänner ersatta av grova replikeringar som inte har något minne av sitt uppdrag. Gruppen åker till Times Square för att se bollen falla . När en meteoritliknande form av Alex, kometen Alex, närmar sig torget, dyker Proto-Michael upp igen och joggar gruppens minnen. Även om de kämpar tappert mot kometen Alex, misslyckas de till slut, och Alex verklighet förstörs. Alex lämnas ensam att driva i själsutrymmet tills han stöter på en flytande sten som bebos av andra versioner av Alex, som hade övergett sin verklighet istället för att göra motstånd. På andra sidan klippan möter Alex versioner av Proto-Alex, piloten till kometen Alex, som planerar att förstöra en annan verklighet.

Avslut

Alex kan gå med i Proto-Alex, i vilket fall spelets krediter rusar förbi och avslutas med ett passivt-aggressivt meddelande. Om Alex inte går med i Proto-Alex, följer han istället kometen Alex och ser hur den förstör många andra verkligheter. När han driver iväg hittar Alex så småningom en planet som ännu inte förstörts av kometen Alex och som äger rum i våra dagar. Han bestämmer sig för att rekrytera spelaren, som avslöjas vara en annan version av Alex, och versioner av hans vänner från den verkligheten i ett försök att besegra Proto-Alex en gång för alla. Proto-Alex, som är mekaniskt förenad med Essentia, avslöjar att Essentia inte är en version av Sammy och Vella, utan en annan version av Alex. Essentia hade manipulerat Alex i hopp om att eliminera Proto-Alex och ta kontroll över deras kollektiva själ, med Sammy som bete. Alex misslyckas igen, men uppmuntras att återvända till livet av Roy, huvudpersonen i Ackk Studios första tv-spel Two Brothers . Alex och spelaren inaktiverar samtidigt både Essentia och Proto-Alex, och alla Alexar absorberas av spelaren.

Om Alex på nyårsafton läser ett onlinemeddelande från Sammy som bekräftar Essentias dubbelhet, kan han istället gå till en nyhetsstudio som Sammy skulle praktik vid innan hon försvann och utföra sitt jobb. Vid studions hiss återförenas Alex äntligen med Sammy, som tilltalar honom som spelaren och uppmanar honom att överge denna verklighet och utforska själsrummet med henne.

Utveckling

Spelet är byggt på Unity- spelmotorn. Det började utvecklas 2013, då bröderna Andrew och Brian Allanson skapade en fullfjädrad prototyp på 52 dagar för att visas upp på PAX East 2013. Efter att ha sett spelet i aktion vid evenemanget ingick utgivaren Ysbryd Games ett avtal om att publicera YIIK: A Postmodern RPG .

Ungefär vid denna tid fick familjen Allansons mamma diagnosen cancer, vilket senare skulle resultera i hennes död. Detta fick laget att omarbeta delar av spelets handling, och ansträngde sig för att "[ha] ett mer 'humanistiskt' perspektiv" och "slipa ner några av spelets mer cyniska kanter." I slutet av denna period hade nästan en fjärdedel av spelet gjorts om, inklusive en liten förändring av spelets slut.

En pre-release demo släpptes i juni 2016 på Microsoft Windows och MacOS .

År 2020 tillkännagav Ackk Studios flera gratisuppdateringar för spelet som skulle förbättra spelets stridsmekanik samtidigt som de skulle lägga till ytterligare livskvalitetsfunktioner. Nytt innehåll för dess berättelse skulle också läggas till genom dessa uppdateringar under rubrikerna "Deviation Perspectives". Den första uppdateringen släpptes för PC i januari 2021 och inkluderade det nya stridssystemet såväl som en omarbetad Golden Alpaca ( DC Douglas ) bossstrid som den första stora förändringen.

Reception

YIIK: A Postmodern RPG fick "blandade eller genomsnittliga recensioner" på alla versioner enligt recensionsaggregator Metacritic .

Recensenterna hade blandade reaktioner på spelets strid; medan presentationen och variationen av attackerna berömdes, sades den branta inlärningskurvan för tajming av attackerna, klumpig input-respons och bristen på maktbalans resultera i långsamma strider. Derek Heemsbergen från RPGFan fann att kontrollerna var universellt "hala". Jason Faulkner från GameRevolution uppskattade frånvaron av slumpmässiga möten, vilket gör att spelaren kan välja när han ska engagera sig i strid. Reaktionerna på utjämningssystemet var i allmänhet ljumma; recensenter sammanfattade systemet som initialt nytt, men i slutändan tråkigt och trubbigt. Neal Ronaghan från Nintendo World Report tyckte att pusslen var geniala och roliga. Eric Bailey från Nintendo Life , medan han bestämde sig för att pusslen aldrig skulle vara slumpmässiga eller orättvisa, upplevde ibland frustration från de "riktiga sidotänkande"-utmaningarna. Cian Maher från GameSpot erkände att de tidiga pusslen var roliga och passade spelets stil, men varnade för att senare pussel hade mer godtyckliga lösningar och var mottagliga för buggar. Ronaghan kritiserade frekvensen av laddningstiderna och deras skada på spelets tempo. Kevin Mersereau från Destructoid var också irriterad över den "åldriga och tröga" räddningsskärmen. Maher och Kyle McClair från Hardcore Gamer kritiserade finalen för dess monotona slipning.

Det visuella hyllades allmänt som ljust, färgstarkt och påminner om femte generationens videospel. Faulkner jämförde miljöerna med Mega Man Legends och karaktärernas stridsanimationer med Final Fantasy VII . Han ansåg dock att texttypsnittet var obehagligt. Soundtracket prisades också som catchy och eklektiskt, med Hiroki Kikuta och Toby Foxs bidrag fick särskild uppmärksamhet. Zach Welhouse från RPGamer tyckte att röstskådespeleriet var ärligt och relaterbart, vilket han sa balanserar ut historiens surrealistiska ögonblick, och ansåg att Fayette, Sardinha och Ehrlich var de enastående prestationerna. Heemsbergen uppskattade också Ehrlichs framträdande, men felade röstriktningen för ibland fumlade repliker och "tonalt dissonanta" samtal. Han utvecklade att "Alex repliker levereras generellt bra, men när han drar sig tillbaka till Murakami -liknande introspektion har han en tendens att uppleva obekvämt på grund av den mer poetiska klangen i hans berättande".

Recensenter var polariserade av spelets skrivande. Mersereau, Faulkner och Heemsbergen beklagade huvudkaraktären Alex som en otrevlig hipsterstereotyp . Även om de tyckte att denna karaktärisering var meningsfull, tyckte de ändå att spelupplevelsen var obehaglig som ett resultat. Faulkner avfärdade dessutom resten av skådespelarna för deras "höfta" egenskaper, men fann rikligt med torr humor när han tolkade karaktärerna som avsiktliga. Bailey ansåg dock att Alex var relaterbar i sin ensamhet och tröst i subkulturer. LeClair berömde handlingen för dess utarbetade mytos, tematiska överflöd och humor, och han njöt av spelets skådespelare och pekade ut Claudio som en personlig favorit för sin entusiasm. Maher var fascinerad av karaktärerna, men hade svårt att ta hand om dem på grund av deras bristande utveckling. Han ansåg också att spelets "postmoderna" element var pretentiösa och otillräckligt byggda på. Bailey och Ronaghan klandrade dialogen för dess överdrivna exponering och avvikelser. Faulkner, LeClair och Ronaghan jämförde spelets presentation med EarthBound , där Faulkner anmärkte att det "är mycket som om Earthbound -barnen aldrig hade gått och räddat världen och istället växt upp till att bli konstiga hipstervuxna", och Ronaghan tolkade spelets inställning. som en nihilistisk och cynisk motsvarighet till EarthBounds idealistiska och optimistiska skildring av Americana .

Spelet kritiserades för att hänvisa till Elisa Lams död .

Anteckningar