Mega Man Legends (tv-spel)

Mega Man Legends
Mega Man Legends
Utvecklare Capcom Production Studio 2
Utgivare
Regissör(er) Yoshinori Kawano
Producent(er)
Designer(s) Kazunori Kadoi
Författare
  • Yoshinori Kawano
  • Shin Kurosawa
Kompositör(er) Makoto Tomozawa
Serier Mega Man Legends
Plattform(ar)
Släpp PlayStation
  • JP : 18 december 1997
  • NA : 31 augusti 1998
  • EU : 4 december 1998
Nintendo 64
  • JP : 22 november 2000
  • NA : 10 januari 2001
Windows
  • JP : 23 februari 2001
  • NA : 14 juli 2001
Playstation portabel
  • JP : 4 augusti 2005
Genre(r) Actionäventyr , tredjepersonsskjutare
Läge(n) Enspelarläge

Mega Man Legends är ett action-äventyrsskjutspel släppt av Capcom . Det är det första spelet i Mega Man Legends -underserien av Mega Man- spel från Capcom, och det andra stora 3D- polygonala Mega Man- spelet som släpptes i franchisen, efter Mega Man: Battle & Chase . Den släpptes för PlayStation 1997 i Japan och 1998 i Nordamerika. En Nintendo 64- port släpptes 2000 med samma titel, men den döptes om till Mega Man 64 för den engelska releasen 2001. Den portades även till Windows 2001 och PlayStation Portable 2005, den senare endast i Japan. Den släpptes senast som en PS one Classic genom North American PlayStation Network 2015.

Legends spelar en annan andlig inkarnation av Mega Man som heter Mega Man Volnutt, spelets spelarkaraktär . Mega Man Volnutt är en "Digger", en person som ansvarar för att undersöka ruiner från en översvämmad jord. Under hans resa med sina vänner kraschar deras skepp på Kattelox Island, där Mega Man konfronterar pirater som attackerar det för att få tag i dess gömda skatt. Som ett actionäventyrsspel Mega Man Legends spel väldigt mycket från originalserien, trots att de delar några delar.

Mega Man Legends fick ett positivt kritiskt gensvar på grund av seriens hopp från 2D-grafik till 3D. Portar för Nintendo 64 och Windows fick negativa kommentarer för att de saknade uppdateringar från PlayStation-versionen, vars grafik ansågs föråldrad när portarna släpptes. Mega Man Legends följdes av prequelen The Misadventures of Tron Bonne och en uppföljare med titeln Mega Man Legends 2 .

Gameplay

Mega Man Legends skiljer sig mycket från plattformsspelet i tidigare Mega Man- spel, den viktigaste faktorn är de tredimensionella världarna och tredimensionella rörelser däri. Till skillnad från den ursprungliga Mega Man- serien som är plattformsspel , är Legends ett actionäventyrsspel med element från Tomb Raider som förmågan att ta tag i och klättra uppför avsatser, en vänster/höger dykmanöver, manuell kamerakontroll och låsning av inriktning , varav den sista också fanns med i spel som The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Spelaren styr Mega Man Volnutt över hela titeln, där han måste utföra olika uppdrag som att undersöka ruiner eller slåss mot pirater. Spelaren reser genom en stor värld, med olika fängelsehålor som utforskas i en viss ordning, samt en stad med icke-spelare karaktärer att prata med. Handlingen avslöjas genom mellansekvenser.

En tidig chefsstrid där Mega Man slåss mot robotar som kontrolleras av pirater.

Även om det enda sättet att röra sig i spelet är till fots, när Roll Caskett reparerat en supportbil kan hon direkt ta Mega Man till specifika områden. I Legends används stora ädelstenar som kallas Refractors som strömkälla. Små skärvor av dem kan bytas ut mot pengar, och i spelet kommer fiender som förstörs ofta att släppa dessa Refractor Shards. När skärvor plockas upp läggs motsvarande mängd Zenny, spelets grundläggande valutaenhet, till automatiskt. Hälsan hos Mega Man kan ökas genom spelet i butikerna, medan den kan återställas genom paket köpta i butiker, få orange kuber från besegrade motståndare, eller genom att be karaktären Data att återställa Mega Mans hälsa . Mega Man har också en Life Shield som minskar skadan som han kan få från fiender. Skadan som orsakas av fiender kan också minskas genom att skaffa uppgraderingar till Mega Mans rustning eller hans hjälm. Mega Mans interaktioner med karaktärer från spelet kan också påverka priset på föremål. Om spelaren får Mega Man att vara oförskämd med karaktärer kommer priserna från objekt att höjas och dialogerna med människor kommer också att förändras.

Kraften hos Mega Mans huvudvapen, Buster Gun, beror på de utrustade Buster-delarna. Buster Parts kan utrustas för att uppgradera fyra statistik för Buster Gun; Attack (hur stark den är), Rapid (hur snabbt den skjuter), Range (hur långt skotten går) och Energi (hur många skott kan avlossas innan paus). Buster Parts kan hämtas från butiker eller från fängelsehålor. Dessutom kan Roll skapa Buster Parts från oanvändbara föremål som finns i ruinerna. Roll kan också göra vapen för spelaren, med hjälp av specifika kombinationer av delar som kan hittas i fängelsehålor eller köpas i butiker. Många av dessa vapen kompletterar Buster Gun. Det enda sättet att fylla på dem i fältet är en vara som kan köpas, men bara en kan bäras. Endast ett specialvapen kan utrustas åt gången, och det enda sättet att byta är att prata med Roll, till skillnad från originalserien. Specialvapen kan uppgraderas och har fem statistik; Attack, Rapid, Range, Energy och Special. För att uppgradera dem måste spelaren betala en viss summa Zenny.

Komplott

Inställning och karaktärer

Legends - serien utspelar sig på en översvämmad jord . På grund av översvämningarna finns det bara ett fåtal glesa öar och energikällor är sällsynta. För att tillfredsställa den ökande efterfrågan på energi för att driva maskiner använder de kvantrefraktorer som finns i forntida ruiner. Skärvor av dessa refraktorer används som valuta. Men huvudmålet för varje person är att hitta Mother Lode, ett föremål med förmodad oändlig kraft som kan fylla behovet av energi i ett svep. De som försöker gräva ut dessa ruiner kallas "Diggers" ("Digouters" i den japanska versionen), som har Spotters på utsidan som använder teknik för att kartlägga Diggers vägar och hjälpa dem att undvika eller besegra Reaverbots, fientliga robotar som patrullerar ruiner. Spelets huvudperson är Mega Man Volnutt, en grävare som bor i ett luftskepp som heter Flutter. Han bor där tillsammans med Roll Caskett, hans Spotter som letar efter hennes försvunna föräldrar; Barrel Caskett, Rolls farfar; och Data, en mystisk apa som bara Mega Man själv kan förstå. Spelets antagonister är familjen Bonne, pirater som vill stjäla Kattelox hemliga skatt för att bli rik. Teisel Bonne leder gruppen, hans syster Tron Bonne bygger de flesta av deras robotar som används i deras utarbetade planer (och utvecklar känslor för Mega Man), och den yngsta brodern, Bon Bonne, är antingen helt robotiserad eller skyddad av en robotdräkt, och han kan bara säga ett ord - "Babu!" Syskonen Bonne har sällskap av fyrtio Servbots , robotar under vård av Tron. De bor och reser i sitt flygande krigsskepp, Gesellschaft.

Berättelse

På en tornruin mitt i havet hämtar Mega Man en ansenlig blå refraktor. Han besegrar Reaverbots som blockerar hans väg ut och tar sig till Flutter, som lämnar ruinen. Flutter upplever dock vissa motorproblem och kraschlander på Kattelox Island. Därifrån försöker Casketts hitta ett sätt att reparera sitt skepp. Men när pirater attackerar Kattelox stad med gigantiska mekaniska vapen, bestämmer sig Mega Man för att stoppa dem. Mega Man besegrar de pansarrobotar som patrullerar Downtown, ledda av Tron Bonne, och de som belägrar stadshuset, ledda av Bon Bonne. Deras ledare, Teisel, bestämmer sig för att attackera Clozer Woods-ruinerna, men Mega Man besegrar honom också. Kattelox borgmästare, Amelia, säger till Mega Man att Bonnes letar efter öns hemliga skatt och att legenden säger att om någon skaffar den kommer en stor katastrof att drabba ön. Amelia ber Mega Man att undersöka öns ruiner. I skogsruinerna hittar Mega Man en stor gul Refractor. Han använder detta för att driva en båt i Uptown för att komma åt Lake Ruins, besegra Bonnes som hade stulit de andra båtarna och förvandlat dem till robotvapen. Mega Man hittar en enorm röd refraktor i Lake Ruins, som Roll och han använder för att reparera Flutter för att komma åt ingången till Clozer Woods-ruinerna. Inuti låser Mega Man upp öns största ruin, Main Gate, i hopp om att hitta anledningen till att Reaverbots från ön aktiveras. På vägen tillbaka konfronterar familjen Bonnes Flutter med sitt moderskepp, men Mega Man övermannar dem igen och förstör Gesellschaft.

När Mega Man utforskar djupet av Main Gate låser han upp Sub-Cities över hela ön. Medan han utforskar de tre, hittar han Bonnes i Gamla stan och förstör deras nyaste robot, ett kolossalt monster vid namn Bruno. De accepterar nederlag och lämnar honom, även om de planerar att stjäla skatten i Main Gate när Mega Man får den. Efter att ha använt de tre nycklarna från Sub-Cities för att komma åt djupet av Main Gate, upptäcker Mega Man en stas-kammare för den antika roboten Mega Man Juno, en 3:e klass byråkratisk enhet från Eden, en rymdstation som kretsar över planeten . Mega Man väcker av misstag Juno, som refererar till Mega Man som "Mega Man Trigger", och inser att Mega Man lider av minnesförlust. Juno hävdar att öns befolkning behöver rensas så att den blir mer kontrollerbar, och lämnar Mega Man i en fälla medan han engagerar sig i programmet i ruinens djupaste djup. Mega Man undkommer fällan med hjälp av Tron och Teisel och konfronterar Juno, och trots att Juno uppgraderar till en jätteform, besegrar Mega Man honom. Även när Junos fysiska kropp är borta överför hans sista ord hans säkerhetskopieringsdata till Edens system och bekräftar kolreningsprocessen. Data ger nya kommandon till systemet, stoppar reningen och tar bort Junos säkerhetskopia från Eden. Data avslöjar sedan för Mega Man att han innehåller alla sina tidigare minnen från när han var Mega Man Trigger. Mega Man hade lagrat sina minnen i Data som ett sätt att förhindra Eden från att någonsin manipulera dem. Data lovar att återställa Mega Mans minne när det är dags. Invånarna utropar Mega Man till en hjälte och familjen Caskett åker iväg i den reparerade Flutter för att fortsätta sin resa. Under tiden seglar familjen Bonnes på en liten båt byggd av Tron ur skroten från de andra robotarna, med den kolossala refraktorn från Main Gate i släptåg.

Utveckling och release

Producenten Keiji Inafune sa att hans syfte var att skapa en ny Mega Man som skulle vara helt annorlunda än alla andra. Inafune ville att spelet skulle underhålla spelare i alla åldrar och bestämde sig för att blanda action, RPG och äventyrsgenrer men undrade om Mega Man Legends fortfarande skulle vara underhållande. De humanoida karaktärerna i spelet var alla animerade med motion capture . En av de tidigaste visningarna av Legends runt om i världen ägde rum på Electronic Entertainment Expo i Atlanta, Georgia i juni 1997 under titeln Mega Man Neo . En demo av spelet, med titeln "Rockman Neo" ( ロックマンNEO ) skulle senare inkluderas i den japanska regissörens version av Resident Evil . Spelet släpptes i Japan den 18 december 1997, medan en återutgivning med etiketten "PlayStation the Best" publicerades den 4 maj 1999.

I december 1997 berättade Capcom USA:s president, Bill Gardner, för IGN att Mega Man Legends skulle porteras till Nintendo 64. Trots att det japanska namnet redan var färdigbehandlat, förblev " Mega Man Neo " som ett engelskt namn, med Gardner att titeln var inte bestämt. I januari 1998 döptes spelet om till "Mega Man Nova" eftersom allmän konsensus inte fann det tidigare namnet tilltalande, bara för att återställa det bara två veckor senare på grund av varumärkesproblem. Titeln Mega Man Legends bestämdes och bekräftades i mars 1998. I april 1998 var den engelska anpassningen av spelet klar, men Capcom bestämde sig för att skjuta upp releasen till september samma år, i tron ​​att det skulle passa bättre under semestersäsongerna. Den engelska lokaliseringen tog bort ett alternativ från originalspelet där Mega Man skyddar Tron från en hund som jagar henne; i den japanska versionen kan Mega Man antingen sparka eller lugna hunden, medan han i den engelska versionen bara kan lugna hunden. Andra ändringar i den engelska versionen var namnen på karaktärer, som huvudpersonen Mega Man Volnutt, vars japanska namn är Rock Volnutt.

PC-porten för spelet tillkännagavs först av Capcom vid Tokyo Game Show i april 2000 tillsammans med Dino Crisis och Resident Evil 3: Nemesis . PlayStation Portable- versionen av Mega Man Legends släpptes i Japan den 4 augusti 2005. Den släpptes på nytt den 21 december 2006 och den 29 januari 2009, med den senare även PSP-porten till Mega Man Legends 2 . Även om en nordamerikansk frigivning av hamnen var planerad, avbröts den. PlayStation-originalet blev en del av PS one Classics -programmet den 29 september 2015. Troligtvis på grund av licensproblem är den här utgåvan endast tillgänglig via nordamerikanska PlayStation Network , begränsad till PlayStation 3 och PlayStation Vita .

Soundtracket komponerades av Makoto Tomozawa. Ljuddesignerna tyckte att det var en utmaning att göra ljuden till spelet, med en av dem, Toshio Kajino, som aldrig har arbetat med en Mega Man- titel. Temat för den japanska versionen av spelet är "Another Sun" och sluttemat är "Anata no Kaze ga Fuku kara" ( なたの風が吹くから , lit. "For Your Winds Shall Blow") , båda av Reika Morishita . Den 21 februari 1998 publicerade Capcom en CD med spelet som heter Rockman Dash Original Soundtrack ( 「ロックマンDASH」 オリジナル・サウンドトラック ) . Den innehåller totalt 40 spår inklusive öppnings- och avslutningsteman. Tomozawa noterar att CD:n fortfarande saknar andra spår från spelet på grund av det stora antalet spår den hade.

Reception

Sedan lanseringen har Mega Man Legends fått måttligt positiv kritisk respons från videospelspublikationer även om portarna för Nintendo 64 och PC fått från blandade till negativa kommentarer. GameRankings hade ett genomsnitt på 73,73 % för PS-versionen. PC- och Nintendo 64-versionen hade lägre genomsnitt på 33,67 % respektive 63,94 %. På Metacritic har Nintendo 64-porten sammanlagt 59 av 100 baserat på sex recensioner. Hoppet från en 2D-plattformsvideospelserie till ett 3D-action-äventyrsspel mottogs väl, eftersom recensenter jämförde det med andra tv-spelsserier vars förändringar var totalt sett negativt. Trots förändringen gillade kritikerna hur Legends delar med sig av olika element från den ursprungliga Mega Man- serien. Game Informer gillade varianterna av Mega Mans specialvapen eftersom "Det finns gott om shoot-em-up-action för fans av traditionella Mega Man-titlar." Handlingen i spelet hyllades också, märkt som "solid" av Game Informer och "fängslande" av GamePro , den senare hyllade chefens karaktärer som en av de bästa från hela serien. Å andra sidan fick spelets svårighetsgrad blandade recensioner med fokus på bossstriderna, men beröm i tillägget av ett tutorialläge som senare lades till Nintendo 64-porten.

Next Generation recenserade PlayStation-versionen av spelet, betygsatte det tre stjärnor av fem, och sa att "första intrycket kan vara en mördare, och spelet har helt enkelt inte den mest enastående grafiken eller mekaniken för att fånga den nyfikna efter bara en pjäs. För dem som tittar djupare är det en diamant i roughen."

N64-porten fick dock kritik av Famitsu för att vara för lik originalspelet. IGN kommenterade att PlayStation-spelet "var en dålig upplevelse" och frågade "varför Capcom [...] bestämde sig för att få Nintendo 64-ägare att lida av det oförändrat". GameSpot tyckte att grafiken var föråldrad och att förutom att inte ha någon uppdatering från originalspelet så gick en del musik och ljudklipp förlorade under konverteringen. PC-versionen fick en mer negativ recension; GameSpot gav det en "dålig" 3,6 av 10 som angav att spelare skulle tycka att PlayStation-porten var mer värd. På samma sätt som Famitsus recension av Nintendo 64-porten, klagade GameSpot över bristen på tillägg till PC-porten . Datorns konverteringar av mellansekvenserna under spelet visade sig ha ett misstag som gör att en karaktär startar en dialog medan en annan fortfarande pratar.

I en retrospektiv av Mega Man -serien 2007 rankade Jeremy Parish från 1UP.com Mega Man Legends som "Worth it!", med beröm fokuserat på miljön, handlingen, det engelska röstskådespeleriet och bossstriderna. GamesRadar delade liknande åsikter och sa att "det var en fullständig översyn på alla sätt" och noterade att dess hopp till 3D-grafik "verkar helt förlorat i denna tid..." Å andra sidan placerade ScrewAttack Mega Man Legends på fjärde plats i deras artikel, " Top Ten Worst 2D to 3D Games ", med kritiken fokuserad på spelkontrollerna, kameran och huvudpersonens röst. Allgame nämnde att medan spelet "hade några betydande problem som hindrade det från att vara något mer än en avledning" med dess mest anmärkningsvärda är kontrollerna som förbättrades i uppföljaren. Mega Mans design var tredje i GamePros " The 8 Worst Game Character Makeovers Ever" där författaren Patrick Shaw kommenterade att att ha Mega Man utan hjälm "bara inte fungerar". GamesRadars artikel "Gaming's most absurdly oversized limbs" presenterade spelet som ett exempel på spel med karaktärers överdimensionerade armar. 2008 Joystiqs Wesley Fenlon Mega Man Legends som ett potentiellt spel som skulle porteras för Wii med kommentarer fokuserade på spelets och konsolens kontroller. I december 1998 uttalade en Capcom-representant att Mega Man Legends blev ett mycket populärt spel.

Inafune uppgav att spelet inte sålde bra, vilket han tillskrev att det släpptes flera år innan sandlådespel kom på modet.

Anteckningar

externa länkar