Super Xevious: GAMP no Nazo
Super Xevious: GAMP no Nazo | |
---|---|
Utvecklare |
Namco Tose |
Utgivare | Namco |
Serier | Xevious |
Plattform(ar) | Familjedator , Nintendo VS. |
Släpp |
|
Genre(r) | Rullande shooter |
Läge(n) | Enspelarläge |
Super Xevious: GAMP no Nazo är ett vertikalt rullande shooter- videospel från 1986 utvecklat och publicerat av Namco för Family Computer i Japan. Det är uppföljaren till Xevious , ett populärt arkadspel som släpptes i slutet av 1982, och den fjärde delen i Xevious -serien totalt. Spelaren styr ett rymdskepp vid namn Solvalou i sitt uppdrag att förstöra en kraftfull superdator vid namn GAMP, som tog över jorden under en istid . GAMP no Nazo har ett stort fokus på pussellösning, där var och en av spelets 21 nivåer utgör ett pussel som måste lösas för att gå framåt.
GAMP no Nazo skapades som svar på den överväldigande framgången med Family Computer-porten Xevious , och designades inte av Masanobu Endo , skaparen av det ursprungliga spelet. Endo, som lämnade Namco 1985 för att bilda Game Studio , motsatte sig idén om en uppföljare till hans skapelse, eftersom han ansåg att det var onödigt. Även om de delar en liknande titel och gameplay, GAMP no Nazo inte detsamma som arkadspelet Super Xevious .
GAMP no Nazo var ett kommersiellt misslyckande , och dess förändringar i originalets gameplay fick motreaktioner från fansen. Kritiker ogillade svårighetsgraden för att vara för hög och dess användning av hemligheter för att vara dåligt implementerad och alltför komplex. Detta ledde till en omprövning av seriens inriktning, med framtida Xevious - uppföljare som utelämnade många av GAMP no Nazos designval. Spelet återsläpptes för Nintendo Vs. System arkadspel hårdvara 1987, och genom Namco Museum Archives Vol. 2 samling 2020.
Gameplay
Super Xevious: GAMP no Nazo är ett vertikalt rullande shooter- videospel och uppföljaren till Xevious . Handlingen involverar en superdator , General Artificial Matrix Producer (GAMP), som tar kontroll över jorden efter att en istid fryser planeten och dess befolkning. Spelarens skepp, Solvalou, sätts in för att förstöra GAMP och Xevious-styrkorna. Spelet innehåller 21 nivåer, kallade "områden" i spelet. Nivåerna rullas automatiskt när spelaren får ett fritt rörelseomfång. Varje nivå har ett pussel som måste lösas för att gå vidare. Pussel inkluderar att förstöra en viss typ av fiende och flyga in i en viss del av skärmen. Om spelaren misslyckas med att slutföra pusslet skickas de tillbaka till början av nivån.
Solvalou börjar spelet med två vapen: en framåtgående projektil som används för att förstöra luftbaserade fiender, och en luft-till-mark-bomb för att förstöra markstationerade fiender. Ett hårkors visas ovanför Solvalou som markerar var dess bomber kommer att landa. Solvalouen kan samla power-up föremål, indikerade med specifikt färgade klot, genom att rädda ett skepp som heter Fantomen på den andra nivån. Svarta klot ger Solvalou en sköld som skyddar den från fiendens eld; gula klot ökar storleken på bombbehållaren och sprängradien; och blå klot låter Solvalou skjuta framåt och bakåt. Solvalou kan också hitta ett speciellt föremål som kallas Super Zapper senare i spelet. Super Zapper låter spelaren förstöra fiender som kallas Bacura, flygande metallbrädor som tidigare var oförstörbara i originalspelet.
Utveckling
Super Xevious: GAMP no Nazo designades av Namco som en uppföljare till originalet Xevious . Utvecklingen fick hjälp av Tose , ett företag som producerar spel för andra utvecklare. GAMP no Nazo designades inte av serieskaparen Masanobu Endo , eftersom han ett år innan släppet lämnade Namco för att bilda sitt eget företag, Game Studio . Endo var emot idén om en uppföljare till Xevious eftersom han ansåg att det var onödigt. Den överväldigande framgången med Family Computer- hemversionen av Xevious fick Namco att ignorera Endos önskemål och skapa en uppföljare för att tjäna pengar på spelets popularitet. Trots sin liknande titel och gameplay GAMP no Nazo och arkadspelet Super Xevious lite gemensamt. Spelets titel översätts till The Mystery of GAMP eller The Riddle of GAMP , en nick till spelets användning av pussellösning och mysterium.
GAMP no Nazo publicerades den 19 september 1986 i Japan. Spelet var förpackat i en lång plastlåda med ett reflekterande guldpatronskal, liknande Nintendos The Legend of Zelda . GAMP no Nazo publicerades av Namcot, Namcos tidigare hemkonsolspelavdelning. Det är det första Namco-spelet på Family Computer som inte använder ett samlingsnummer på sin förpackning, en vanlig funktion för Namcos tidigare spel på konsolen.
1987 släpptes GAMP no Nazo i spelhallar för Nintendo Vs. System , där det döptes om till Vs. Super Xevious . Arkadversionen gjordes för att vara mycket svårare än motsvarigheten till hemmakonsolen, med fiender som blev mycket mer aggressiva och power-ups blev knappa. Ett brädspel baserat på GAMP no Nazo publicerades samma år, där målet är att komma till slutet av brädet utan att bli träffad av fiender eller förlora en "Solvalou-markör". GAMP no Nazo ingår i Namco Museum Archives Vol. 2 , en samling av Namco-publicerade Nintendo Entertainment System-spel som släpptes den 18 juni 2020.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Family Computer Magazine | 20.98/30 |
Yuge | Positiv |
Super Xevious: GAMP no Nazo var ett kommersiellt misslyckande och kämpade för att få försäljning. På grund av dess förändringar i spelupplägget från sin föregångare, har det sedan dess fått ett negativt rykte från fans, som tror att det kastar bort det de ansåg gjorde originalet Xevious så bra. Dess misslyckande har tillskrivits lanseringen av spel som Gradius , vilket höjde ribban för hur genren borde se ut.
Spelet fick blandade recensioner. Personalen på Family Computer Magazine kände sig likgiltiga inför spelets användning av pussellösning, och trodde att det säkert skulle vara en "kontroversiell" förändring med Xevious -fans. Personalen hävdade att pusselelementet var dåligt implementerat och att spelet borde ha varit enklare som sin föregångare. Samtidigt välkomnade de tillägget av power-up-objekt och nya nivåteman. Sammantaget trodde de att det var en genomsnittlig skytt med ogenomtänkt spelmekanik. I deras mook från 1991 noterade de att läsarna var ganska kritiska till spelet för dess ljud, grafik och för att vara i stort sett sämre än originalspelet.
Retrospektiv feedback har varit lika blandad. 2003 kommenterade författaren till boken Yuge kortfattat det i en retrospektiv på själva familjedatorn. Även om författaren anser att spelet inte är lika bra som originalet, och tillade att det var en besvikelse vid den tiden, GAMP no Nazo inte så dåligt som dess spelare gjorde det ut att vara, och skrev att pusslet- lösande mekaniker fick den att sticka ut från andra liknande vertikala skyttar från eran. Retro Gamers Stuart Campbell, som täckte det i en retrospektiv 2007 på Xevious -serien, noterade spelets drastiska förändringar i takt från dess föregångare. Medan Campbell gillade de nya nivåteman och expansionen av kärnspelet, var han kritisk till dess alltför höga svårighetsgrad och komplicerade mekanik. Campbell skrev: "Det är ett bisarrt spel, komplicerat och förvirrande och skoningslöst svårt redan innan det börjar dra elaka knep som att gömma fiendens kämpar under molnen. Utan fortsättningar kommer du att behöva oerhört mycket uthållighet om du någonsin ska lösa gåtan om vad fan som händer i GAMP No Nazo ". 2014 njöt Carlo Savorelli från Hardcore Gaming 101 av spelets power-up-system och filmiska tillvägagångssätt, särskilt tunnelnivån där spelaren flyger något över marken och måste undvika fiender.
Arv
Det kommersiella och kritiska misslyckandet med Super Xevious: GAMP no Nazo fick Namco att ompröva riktningen som Xevious -serien tog. Framtida uppföljare till originalet, som Xevious: Fardraut Saga (1988) och Xevious 3D/G (1996), ignorerade många koncept som etablerades i GAMP no Nazo och valde att hålla fast vid formeln som etablerades i det första spelet. GAMP no Nazo var den första Xevious -titeln som hade GAMP som karaktär i spelet, eftersom han tidigare bara hade dykt upp med namn i reklammaterial; GAMP har dykt upp i de flesta Xevious uppföljare sedan dess.
Spelet förekommer som namnet på en fiktiv sponsor i 2004 års PlayStation Portable -spel Ridge Racers . En batteriladdare designad efter omslaget till spelet släpptes i Japan 2019. 2016 publicerade japanska företaget Dream Factory Xevious: GAMP no Nazo wa Subete Hodoketa!? för iOS -enheter. Det är ett Xevious -spel skapat för Bandai Namco Entertainments program "Catalog IP Project", som gjorde det möjligt för utvecklare att använda Namco-videospel för sina egna projekt. Trots liknande mekanik och titel sa utvecklaren av spelet till Famitsu att det inte finns någon koppling mellan Subete Hodokete och GAMP no Nazo .