Wonder Boy (tv-spel)

Wonder Boy
WonderBoy arcadeflyer.png
Arcade flyer, med Tom-Tom, Tanya, Drancon och flera fiender (hänvisar till Drancon som "King")
Utvecklare

Escape Sega (konsoler) Activision (C64/CPC/ZX)
Utgivare Sega
Regissör(er) Ryuichi Nishizawa
Designer(s) Ryuichi Nishizawa
Kompositör(er) Ryuichi Nishizawa
Plattform(ar) Arcade , Amstrad CPC , Commodore 64 , Game Gear , Mark III/Master System , SG-1000 , Mobiltelefon, Wii ( Virtual Console ), ZX Spectrum , PlayStation 4 ( Arcade Archives )
Släpp Arkad
SG-1000
Mark III/Master System
Commodore 64
Amstrad CPC
ZX Spectrum
Spelutrustning
Mobiltelefon
Wii Virtual Console
Playstation 4
Genre(r) Plattform
Läge(n) Enspelarläge
Arkadsystem Sega System 1

Wonder Boy ( ワンダーボーイ, Wandā Bōi ) är ett plattformsspel från 1986 publicerat av Sega och utvecklat av Escape (nu känt som Westone Bit Entertainment ). Ursprungligen designad för spelhallar , portades den senare till SG-1000 , Mark III/Master System och Game Gear videospelskonsoler av Sega, och till ZX Spectrum , Commodore 64 och Amstrad CPC hemdatorer av Activision . Spelet är också känt som Super Wonder Boy ( スーパーワンダーボーイ, Sūpā Wandā Bōi ) för dess Sega Mark III- släpp i Japan och Revenge of Drancon för dess Game Gear- släpp i Nordamerika . En högupplöst remake av spelet, med titeln Wonder Boy Returns , utvecklades av CFK och släpptes på Steam den 12 oktober 2016. Wonder Boy släpptes på nytt 2022 som en del av Wonder Boy Collection för Nintendo Switch och PlayStation 4 som inkluderar dess versioner på arcade, Master System, SG-1000 och Game Gear.

Det var det första i den långvariga Wonder Boy- serien av spel och följdes upp av fem uppföljare, Wonder Boy in Monster Land , Wonder Boy III: Monster Lair , Wonder Boy III: The Dragon's Trap , Wonder Boy in Monster World och Monster Världen IV . Spelet anpassades också av Hudson Soft som Adventure Island , vilket skapade sin egen serie av spel.

Gameplay

Den titulära Wonder Boy är en tribal grottmansliknande pojke vars flickvän Tina har blivit tillfångatagen av den mörka kungen (känd som Drancon i Game Gear-versionen). Spelaren måste guida Wonder Boy genom sju "områden", var och en bestående av fyra "omgångar".

Pojken kan beväpna sig med en stenyxa , som han kan kasta mot mötande fiender, en skateboard med vilken han kan rusa genom nivåerna och tillfälligt skydd av en ängel som låter honom förstöra fiender genom att helt enkelt springa in i dem. Alla de tidigare nämnda power-ups erhålls genom att bryta upp ägg. Dessa ägg kan också innehålla obehagliga överraskningar – förbannelser som gör att han förlorar vitalitet snabbare än vanligt, och giftiga svampar som minskar pojkens vitalitet på en gång. Spelaren måste förbli medveten om vitalitetsmätaren, som ständigt rinner ner i en jämn takt och bara kan fyllas på genom att samla mat under hela nivån. Det finns också en docka att samla på varje nivå, vilket dubblar bonuspoängen som delas ut i slutet av nivån. Om alla 28 dockor är samlade kommer ett bonusområde för åttonde del att låsas upp.

I slutet av varje "område" kommer pojken att möta en inkarnation av huvudantagonisten som en chefskaraktär . När den väl har besegrats flyger den mäktige herrens mask av och förvandlas till ett föremål som en tekopp eller en fruktbit, innan han sedan flyr. Ett alternerande läge för två spelare är tillgängligt där varje spelare turas om när den andra förlorar ett liv.

Komplott

I ett långt förflutet attackeras en grottman vid namn Tom-Tom av demonherren som heter Dracon. Han lyckas fly, men Dracon kidnappar sin flickvän, Tanya. Tom-Tom utforskar ön och undviker Grim Reaper, som har gett sig ut under Dracons befäl för att leda honom till sin undergång. Längs vägen måste han också slåss mot Dracons sex rådgivare som vill förgöra honom. Efter att ha letat i evigheter konfronterar Tom-Tom Dracon och räddar Tanya. Efter att ha återvänt hem tillkännages Tom-Tom som en "Wonder Boy".

Arkadhårdvara

Spelet kördes på Segas egenutvecklade System 1- hårdvara, baserat på en Z80- processor som körs på 4 MHz. Ljud tillhandahölls av två 2 MHz SN76496 -chips med en 4 MHz Z80 co-processor . Grafiken tillhandahölls av en rastervideoenhet med en upplösning på 256 x 224.

Spelet krävde ett skåp som gav en tvåaxlig joystick och tre inmatningsknappar – en för att fungera som en startknapp, två som spelknappar.

Hamnar

SG-1000

Den första hemmaversionen av Wonder Boy släpptes exklusivt i Japan för SG-1000 (Segas första videospelskonsol) under samma år som arkadversionen släpptes. Spelet släpptes i ett "Mitt kort"-format, vilket krävde kringutrustningen "Card Catcher". På grund av de allvarliga hårdvaruskillnaderna gjordes spelet om helt för SG-1000 med en helt ny uppsättning steg. Vissa fiender, scener och föremål utelämnades också, som skateboarden.

Master System och Game Gear

Versionen av Wonder Boy för Master System och Game Gear var en direkt port av arkadtiteln, med några mindre minskningar för att tillgodose den mer begränsade hårdvaran. I Japan fick Sega Mark III-versionen titeln Super Wonder Boy för att särskilja den från den tidigare porten, även om de utländska utgåvorna släppte ordet "Super" från titeln. Game Gear-hamnen i USA fick titeln Revenge of Drancon .

Grafiken lyftes direkt från arkadversionen, men HUD var begränsad till en enkel vitalitetsfält – poängen och antalet liv visades innan nivån startade. Ljudet modifierades något för att anpassa det till den mer begränsade ljudhårdvaran. Grafiken var ljusare. Kontrollerna modifierades något för att göra det möjligt att endast utföra ett höjdhopp när man tryckte på runknappen, medan det i arkadversionen var möjligt att utföra ett enkelt genom att vara i rörelse när man tryckte på hoppknappen.

Den viktigaste aspekten som skilde den från dess arkadmotsvarighet var dock tillägget av "områden". Wonder Boy för Master System och Game Gear hade nio områden; detta inkluderade alla sju områden från arkadoriginalet plus två nya områden skapade specifikt för denna version. De nya områdena innehöll unika nivådesigner som skilde sig från resten av spelet. Dessa två områden dubbades som det fjärde området och det åttonde området i spelet. Detta resulterade i en modifiering av numreringen för de områden som lyfts från arkadoriginalet (till exempel, det som var det fjärde området på arkadversionen blev det femte området på SMS/GG-versionen).

Precis som med arkadversionen, skulle samla alla dockor i spelet avslöja ett extra "område" som i det här fallet skulle vara det tionde området.

Hemdatorer

Licensen att producera hemdatorversionerna av Wonder Boy tilldelades Activision , som producerade versioner av spelet för ZX Spectrum , Commodore 64 och Amstrad CPC 1987. Spelet var sant i andan mot originalet, även om nivåerna översteg nivån 4 skilde sig för att tillåta det nödvändiga flerbelastningssystemet . Den första omgången av varje område var alltid en skog, den andra ett hav, den tredje en grotta och den fjärde en skog på natten (C64 hade omgång 1 på natten och omgång 4 under dagen). Detta var inte fallet i konsol- och arkadversionerna, där områdena gav mer variation (även om de var baserade på samma fyra teman). Amstrad CPC-versionen innehöll grafiken som användes i C64-konverteringen, men ljudet från Spectrum-konverteringen.

Vissa Spectrum-versioner drabbades av en bugg som hindrade spelet från att ladda alla fyra nivåerna i 128K-läge – den fjärde nivåns grafik skulle inte laddas korrekt, och det skulle vara omöjligt för spelaren att röra sig innan spelet kraschade och datorn startade om inom ca. tre sekunder. Som ett resultat tvingades 128K-ägare att starta upp i 48K-läge för att köra spelet, och njöt inte av fördelen av att ha alla nivåer förinstallerade som planerat. Under 48K-läge fungerade dock 128K-musiken fortfarande.

Mobil

2004 släppte Sega en pixelperfekt konvertering av spelet designat för mobiltelefoner.

Wii Virtual Console

Den 31 mars 2008 gjordes Wonder Boy tillgänglig för spel på Nintendo Wii Virtual Console i Nordamerika. Japan och Europa fick spelet en vecka senare. Spelet är tillgängligt för 500 Wii-poäng och är en emulering av Sega Master System-versionen.

Nyinspelning

En högupplöst remake av spelet, med titeln Wonder Boy Returns , utvecklades av CFK och släpptes på Steam den 12 oktober 2016, senare släpptes på PlayStation 4 den 30 mars 2017. En begränsad fysisk upplaga av PS4-versionen släpptes av Strictly Limited Games den 27 januari 2019. En förbättrad version, Wonder Boy Returns Remix , släpptes på Nintendo Switch den 23 maj 2019.

Modifierade portar

Escape hade ett licensarrangemang där det ägde rättigheterna till speldesignen, men Sega behöll Wonder Boy-varumärket. På grund av detta slog Escape ihop med Hudson Soft för att producera en konvertering av spelet för NES , under en ny licens. För att komma runt licensfrågan lät Hudson Soft ändra titeln vilket resulterade i Adventure Island . Även om Hudson kunde ha presenterat den generiska pojken från Wonder Boy som huvudpersonen i Adventure Island , infogade den istället en karikatyr av Takahashi Meijin (känd som Master Higgins i engelska spel). Eftersom Adventure Island är baserad på arkadversionen av Wonder Boy innehåller den inte någon av de ursprungliga nivåerna som finns i Master System- eller Game Gear-portarna. Bonusstadiet som var reserverat för att samla alla dockor i Wonder Boy är integrerat i detta spel som ett vanligt område.

I detta arrangemang, återigen, behöll Hudson Soft rättigheterna till karaktären och namnet, vilket gör att företaget kan fortsätta att producera framtida spel med Adventure Island- namnet och karaktärerna. Dessa uppföljare är inte baserade på Wonder Boy- uppföljarna.

Hudson släppte Champion Takahashi's Adventure Island för MSX . Denna version innehöll Master Higgins som huvudkaraktär men behöll musiken från Wonder Boy , till skillnad från NES Adventure Island som hade ett helt annat soundtrack.

Escape upprepade samma typ av uppgift genom att konvertera Segas 1991 beat 'em up arcade Riot City till Hudson Softs 1992 TurboGrafx-CD- titel Riot Zone .

Genom sin absorption av Hudson Soft 2012 äger Konami för närvarande rättigheterna till Adventure Island- serien.

Reception

Arkad

Wonder Boy var en kommersiell framgång i spelhallar. I Japan listade Game Machine Wonder Boy i deras nummer 15 maj 1986 som den femte mest framgångsrika arkadenheten vid den tiden. Det blev Japans tionde mest inkomstbringande arkadspel för bord under senare hälften av 1986 . Den dök upp som nummer två på Euromaxs rikstäckande brittiska arkadlista 1987, strax under Capcoms 1942 som nummer ett.

Arkadspelet hyllades av kritikerna när det släpptes. I Computer and Video Games hyllades spelet av recensenten Clare Edgeley för den detaljerade, ljusa, färgglada grafiken och det enkla beroendeframkallande spelandet, samtidigt som en del kritik riktades mot bristen på variation. Hon sa också att det påminner henne om Super Mario Bros. men "inte lika komplicerat men lika spelbart." Författare noterar nu att båda spelen har en gemensam förfader i Pac-Land .

Hamnar

Sega Master System-porten fick positiva recensioner från Computer Entertainer och Computer and Video Games .

Amstrad Action tilldelade Amstrad CPC-versionen av spelet 68 % på dess ursprungliga utgåva 1987, och 62 % vid återutgivning tre år senare. [ citat behövs ] Computing With the Amstrad gav spelet 88 % på dess ursprungliga release. [ citat behövs ]

När man granskade ZX Spectrum-versionen förblev CRASH inte övertygad, med hänvisning till tekniska brister, inklusive dålig teckenbaserad rullning , avsevärd avmattning och förvirring orsakad av den monokroma skärmen. Vid återutgivningen, medan recensenten citerade de ovannämnda problemen, var recensenten villig att förbise dem, framhävde kvaliteten på sprites och det roliga som spelet erbjuder, och erbjöd det 69%. Sinclair User var den mest entusiastiska över spelet, och erbjöd det 8 av 10 på sin ursprungliga utgåva och 72% vid återutgivning. Din Sinclair erbjöd 7 av 10 på sin ursprungliga utgåva och 67% på sin återutgivning.

C64-versionen delar samma grafik som Amstrad CPC-versionen; till skillnad från ZX Spectrum och Amstrad-versionerna, innehöll dock spelet mjuk horisontell rullning. Zzap betygsatte spelet till 52 % och kritiserade det dåliga ljudet och märkte själva arkadspelet som "vanligt".

IGN tilldelade den mobila versionen 7.1 av 10 , och prisade dess noggrannhet till arkadoriginalet.

Anteckningar och referenser

Anteckningar

Referenser

externa länkar