Waxworks (1992 videospel)

Vaxverk
Waxworks-Box Art.jpg
Utvecklare Skräck mjuk
Utgivare Utmärkelse
Designer(s)

Michael Woodroffe Alan Bridgman Simon Woodroffe
Artist(ar)


Maria Drummond Paul Drummond Kevin Preston Jef Wall
Författare Richard Moran
Kompositör(er) Jezz Woodroffe
Plattform(ar) Amiga , DOS , Macintosh
Släpp november 1992
Genre(r) Rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Waxworks är ett videospel med skräcktema i första person som har utvecklats av Horror Soft och släpptes 1992. för Amiga , Macintosh och DOS . DOS-versionen behåller Amigas 32-färgspalett snarare än 256-färgs VGA-grafik . Detta var det sista spelet som gjordes av Horror Soft innan de blev Adventure Soft , företaget känt för Simon the Sorcerer- serien. Waxworks inspirerades av filmen Waxwork från 1988 .

2009 släpptes spelet på nytt på GOG.com med hjälp av DOSBox med kompatibilitet för macOS och Windows .

Gameplay

Förutom att lösa pussel måste spelaren bekämpa fiender

Waxworks är ett rollspelsvideospel för fängelsehål genomsökning i första person . Spelet är uppdelat i fem olika tidsperioder: Det antika Egypten, Medeltida Transsylvanien, det viktorianska England, en industrigruvaperiod och Ixonas period. Tre av dessa tidsperioder har en blandning av pussellösning och strid, medan de viktorianska England och Ixona är mer pussellösningsorienterade. Nivåerna kan genomföras i valfri ordning, förutom Ixonas period, som måste göras sist. När en tidsperiod är avslutad återställs spelaren till nivå ett och förlorar alla föremål och vapen, som inte överförs till andra nivåer. Spelaren går upp i nivå under varje tidsperiod genom att besegra fiender, lösa pussel och utforska nya områden, vilket ökar maximal hälsa och psykisk kraft, varav den senare kan användas för att kontakta farbror Boris. Spelaren kan använda farbror Boris kristallkula för att få tips och läkning: de reagenser som behövs för läkningsbesvärjelsen beror på nivån.

Under varje tidsperiod rör sig spelaren genom en serie snäva korridorer med hjälp av ett bitmappsspritebaserat peka - och-klicka- gränssnitt och plockar upp föremål, löser pussel, undviker fällor och deltar i strid med olika motståndare. Under strid kan spelare rikta in sig på motståndarens individuella kroppsdelar, som huvudet eller armarna. Huvudsyftet är att samla in ett speciellt föremål från var och en av de onda tvillingförfäderna innan man ger sig in i Ixona-perioden för att ångra familjens förbannelse .

Komplott

Waxworks grafiska gore noterades som ett avgörande drag i spelet av kritiker.

För länge sedan stal häxan Ixona en kyckling från spelarkaraktärens förfader , som högg av hennes hand som straff. Som vedergällning lade Ixona en förbannelse över förfadern: närhelst tvillingar föddes i hans släktlinje, skulle den ena växa upp och bli god medan den andra skulle bli ond och tjäna Beelzebub .

I dag får huvudpersonen veta att hans tvillingbror, Alex, kommer att drabbas av förbannelsen. Boris, deras farbror, har dött och lämnat dem med sina eponyma vaxverk i sitt testamente, samt en kristallkula, genom vilken hans ande kommunicerar med sin brorson. Boris informerar sin brorson att han , för att rädda Alex, måste befria familjen från Ixonas förbannelse genom att använda vaxbruket för att resa genom fyra platser under olika tidsperioder: en forntida egyptisk pyramid, en zombieangripen kyrkogård , London från viktorianska eran och en övergav min. På varje plats ska han besegra en av de fyra värsta onda tvillingarna – översteprästen, en dyrkare av Anubis ; Jack the Ripper , en seriemördare som offrade call girls till Beelzebub; Vladimir, en necromancer som tog upp en zombiearmé; och den onde, en kultledare som förvandlade sig själv och sina anhängare till växtmutanter .

När alla de onda tvillingarna har besegrats förklarar Boris att det enda sättet att bryta förbannelsen är att förhindra att den kastas i första hand, och förser sin brorson med fyra artefakter från de onda tvillingarna: översteprästens amulett, Vladimirs ring , Jack the Rippers kniv och en flaska med Ondskans dryck. Med hjälp av det sista vaxet reser huvudpersonen för att konfrontera Ixona och, efter Boris instruktioner, använder hon artefakterna för att döda Ixona innan hon kan lägga ut förbannelsen. Som ett resultat raderas förbannelsen från existensen för varje drabbad generation av huvudpersonens släktlinje. Huvudpersonen återvänder till nuet och återupplivar Alex, som berättar för honom om en dröm där Ixona lade en förbannelse över sin angripare innan hon dog och förvandlade honom till en demon . Bröderna lämnar sedan museet.

Utveckling

Waxworks var under utveckling under två år. I en intervju från 1992 med tidningen Zero , designern Michael Woodroffe: "Med systemet vi använder, som vi också uppfann och utvecklade, kan vi slutföra ett enormt spel som Waxworks på cirka sju, åtta eller som mest nio månader ... vi kan göra allt med en liten mängd människor. Bara tre artister ... Waxworks har satts samman av ett team, i huvudsak på fem." Som svar på frågan om någon av goren måste censureras i spelet på grund av invändningar från förlaget, svarade Woodroffe "Inte riktigt, nej ... [artisterna får] en total brief - som de nästan aldrig håller sig till ... men de hålls inom ganska strikta riktlinjer."

Spelet använder AGOS-motorn, som är en modifierad version av AberMUD 5 -motorn. Berättelsen för Waxworks utvecklades av Rick Moran. Originalmusik komponerades av Jezz Woodroffe som arbetade med John Canfield för ljuddesignen. Producenterna Todd Thorson och Mark Wallace arbetade med hjälp av David Friedland och Tricia Woodroffe, som skötte de tekniska resurserna. Woodroffe uppgav också att spelet var starkt inspirerat av filmen Waxwork från 1988 . Dessutom skars ett slagsmål med markisen de Sade , som var en huvudkaraktär i filmen, från spelet. Likheterna mellan spelet och filmen inkluderar tidsresor med hjälp av vaxskärmar och artefakter som tillhör de i skärmarna som har magiska egenskaper.

Woodroffe sa att det kommer att finnas "många kungar och drottningar ... Det kommer också att finnas triffider" och att det kommer att finnas en scen för djävulsdyrkan med "sjungande och hoppande omkring." Några av växtmutantfällorna i det färdiga spelet påminner mycket om Triffids . Kungar och drottningar är helt frånvarande från spelet, men på Egypt-nivån tar spelaren rollen som en prins som räddar en prinsessa från att offras av en kult, men det finns ingen sång eller direkt dyrkan avbildad och kulten dyrkar inte djävulen : det är en kult av Anubis .

I en pre-release-text för Waxworks i Amiga Action är inledningen, särskilt kring farbror Boris, annorlunda än vad som är i det sista spelet. Inledningen som beskrivs i Amiga Action börjar på en kyrkogård, snarare än på farbror Boris vaxverk, och farbror Boris sägs kontakta huvudpersonen telepatiskt, snarare än med en kristallkula som i slutspelet. När han besöker Boris grav, "blåses den upp och kistan försvinner. När man tittar in i graven ser [huvudpersonen] bilder av sig själv och sin bror Alex som ligger döda på botten." Bakgrundsberättelsen som representeras i manualen och The Curse of the Twins- häftet som ingår i spelet har inte heller något relaterat till denna pre-release-introduktion, vilket möjligen tyder på att den skrotades och berättelsen omarbetades innan den släpptes.

Kopieringsskydd

I början av spelet uppmanas spelaren att ange en 4-siffrig kod som kräver användning av ett 3-lagers kodhjul för att avgöra svaret. Hjulet har en symbol, ett monster och en plats på de tre ringarna, den tredje ringen har två olika ord och två olika koder på flera av svaren. Om spelaren misslyckas med att ange rätt svar tre gånger, stänger spelet sig självt och föreslår att spelaren hänvisar till manualen.

Reception

Många recensenter noterade spelets gore, med Amiga Joker kallade det "ganska hemskt, fruktansvärt vackert" och "chockerande", och PC-spel sa " Waxworks är definitivt bara för entusiastiska horrorfreaks." The One hänvisar till Waxworks gore som "mycket grym ... mycket av det här är verkligen magsvängande". Dessutom hänvisar butikssidan för GOG- utgåvan till den som "En dungeon-crawler känd för sina gore- och dödsscener."

Computer Gaming World kritiserade de små spelkartorna, överbetoningen av strid och IBM PC-versionens användning av en Amiga -liknande 32-färgspalett istället för 256-färgs VGA-grafik , men gillade det "mycket atmosfäriska" soundtracket. Tidningen drog slutsatsen att spelet trots brister var "bättre än de flesta" CRPGs, och att "för dem som frossar i det makabra" ... Waxworks fortsätter att tillfredsställa böjningen mot det övernaturliga. Computer Gaming World nominerade Waxworks för spelet av året under kategorin rollspel.

The One gav Amiga-versionen av Waxworks en totalpoäng på 78 %, och sa att de "gillar spelets episodiska karaktär - hur det är uppdelat i separata miniäventyr är mycket mer lämpat för min smak ... det ger variation till det roliga , och som ett resultat av detta är spelet mycket fräschare än de flesta vanliga RPGs", och komplimenterade spelets atmosfär och uttryckte att "Den lynniga grafiken och ljudspåret kombineras för att skapa en stark känsla av spänning". The One kritiserade spelets vedervärdiga gore.

externa länkar