Warlords Battlecry
Warlords Battlecry | |
---|---|
Utvecklare | Grupp för strategiska studier |
Utgivare | Strategiska simuleringar |
Producent(er) | Gregor Whiley |
Designer(s) | Steve Fawkner |
Programmerare |
Steve Fawkner Mick Robertson Dean Farmer |
Artist(er) |
Alister Lockhart Steve Fawkner Janeen Fawkner |
Kompositör(er) | Steve Fawkner |
Serier | Krigsherrar |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | |
Genre(r) | Realtidsstrategi |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Warlords Battlecry , ibland felmärkt som Warlords 3: Battlecry , är ett strategispel i realtid som släpptes 2000 för Microsoft Windows . Det var den första av en ny serie av RTS-spel som utspelar sig i Steve Fawkners Warlords - serie.
Gameplay
Spelet introducerade ett hjältebyggande system, som kombinerar realtidsstrategielement med rollspelselement (hjälteutveckling, statistik och färdigheter). Detta gör serien till den första som kallas "rollspelsstrategi", en term som myntats av dess skapare, Steve Fawkner. Det finns nio lopp organiserade i set om tre:
- De civiliserade raserna: människor, dvärg och odöda
- De primitiva raserna: barbarer, orcher och minotaurier
- De alviska/magiska raserna: High Elf, Wood Elf och Dark Elf
Det finns fyra yrken, Warrior, Wizard, Rogue och Priest. Varje yrke har minst tre specialiteter, som ger tillgång till olika färdigheter och sfärer av magi.
Spelet innehöll också en kampanj som följer en mänsklig hjälte från Guardia när han försöker återställa gryningens två tårar. I ett avgörande ögonblick kommer kampanjen att gå ut på två vägar. På ljusets väg där hjälten fortsätter att följa order från sin general samtidigt som han bestämmer sig för att återställa Navarra. På mörkrets väg vänder sig hjälten mot Guardia och försöker ta Lucifus före Navarra och till sist ta hämnd.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 82/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
CNET Gamecenter | 8/10 |
Dataspel Strategi Plus | |
datorspelvärld | |
Eurogamer | 7/10 |
Game Informer | 8,75/10 |
GamePro | |
GameRevolution | B |
GameSpot | 8,4/10 |
GameSpy | 79 % |
Spel zon | 7,5/10 |
IGN | 8,4/10 |
Nästa generation | |
PC-spelare (USA) | 88 % |
Spelet fick "gynnsamma" recensioner enligt recensionsaggregatets webbplats Metacritic . Jim Preston från NextGen sa om spelet, "Spelare som tittar under den vanliga ytan kommer att hitta en mycket underhållande blandning av strategi och rollspel."
Spelet var kommersiellt misslyckat i USA, och journalisterna Mark Asher och Tom Chick noterade att det "inte ens nådde PC Datas listor". Asher skrev för CNET Gamecenter och rapporterade i september 2000 att spelets försäljning i USA hade nått 8 608 enheter, vilket gav intäkter på 332 662 $.
Personalen på Computer Games Magazine nominerade spelet till 2000 års pris "Real-time Strategy Game of the Year", vars vinnare fortfarande är okänd. Den nominerades till priset "Bästa spel som ingen spelade" vid GameSpots Best and Worst of 2000 Awards, som gick till Allegiance .
Uppföljare
Två uppföljare släpptes: Warlords Battlecry II 2002 och Warlords Battlecry III 2004.
Även om de släpptes under olika tider, delar de tre spelen i huvudsak samma 2D-grafikmotor, ett spel som liknar Warcraft II: Tides of Darkness eller StarCraft och har ett stort antal spelbara lopp/sidor (som sträcker sig från de 9 i WBC 1, till 12 i WBC II och 16 i WBC III).
Spelen har ett hjältebyggande system som föregick Warcraft III: s egna och kombinerar realtidsstrategielement med rollspelselement (hjälteutveckling, statistik och färdigheter), vilket gör att dess skapare kallar serien som "rollspelsstrategispel".
Även om spelen delar samma grundläggande spel- och grafikmotor, och serien är allmänt väl mottagen bland Warlords- fans och jägare, har gemenskapen runt dem alltid varit liten (men lojal), och inga seriösa modding- ansträngningar har gjorts förrän den tredje delen släpptes, även om alla tre omgångarna fick stöd av communityn ( Fan-patchar ) snarare än utvecklar- patchar och mods .