Krigsherrar III

Warlords III: Reign of Heroes
Warlords III cover.png
Utvecklare Grupp för strategiska studier
Utgivare Red Orb underhållning
Producent(er) Gregor Whiley
Designer(s) Steve Fawkner
Programmerare Steve Fawkner
Artist(er) Nick Stathopoulos
Författare Steve Fawkner
Kompositör(er) Steve Fawkner
Serier Krigsherrar
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
Darklords Rising
Genre(r) Datorkrigsspel , 4x
Läge(n) Single-player , multiplayer

Warlords III: Reign of Heroes är ett datorkrigsspel som släpptes 1997 och det tredje släppet i Warlords videospelsserie. 1998 följdes den av expansionen Warlords III: Darklords Rising .

Warlords III var en kritisk framgång men misslyckades kommersiellt, en prestation som vissa kommentatorer tillskrev uppkomsten av realtidsstrategigenren .

Gameplay

Efter fyra års uppehåll utvecklade SSG Warlords III: Reign of Heroes .

Spelet släpptes för Microsoft Windows och använde nya systemfunktioner för att dramatiskt förbättra grafiken:

Hjältarna skaffade sig förmågan att besvärja sig för att få den tillfälliga förmånen. Varje besvärjelse har sitt pris uttryckt i manapoäng, vilket blev den andra (efter guld) resursen i spelet.

Kampanjsystemet blev också mer avancerat: hjältarna från det tidigare spelet i kampanjen följde användaren till det nya spelet och behöll sina erfarenheter och föremål.

En annan nyhet i Reign of Heroes är konceptet med flexibla raser : varje spelare hade ett antal fördefinierade enheter som han kunde producera, och ytterligare ett antal enheter som kunde ansluta sig till honom. Detta möjliggjorde mer konsekvent handling i kampanjerna och gjorde spelarnas avancemang mer utmanande, eftersom den naturliga produktionen av de ytterligare städerna normalt inte matchade spelarens ras.

Till skillnad från de tidigare versionerna gav Reign of Heroes flera hjälteklasser. Varje klass har sina egna uppgraderingsvägar och kostnader för uppgraderingsalternativ. Själva uppgraderingsalternativen blev användarvalbara, vilket gav spelaren mer kontroll över hjältarnas utveckling.

Stadsnivåerna i Reign of Heroes blev viktigare, eftersom det i strider motsvarade stadsbonus. Spelarna fick möjlighet att främja städer till nästa nivå för en fast mängd guld.

Enheterna fick träffpoäng , vilket gjorde att kraftfullare enheter blev svårare mål för de svagare, och gav mer mångfald till arméuppsättningarna. Det ökade antalet armébonusar ledde till mer komplicerad beräkning av stridsresultat. Dessutom tillät flera armébonusar respekterade arméer att döda de mer kraftfulla fienderna från den första attacken, vilket gjorde stridsresultatet ännu mindre förutsägbart.

Begreppet diplomati förfinades ytterligare genom att lägga till ett nytt tillstånd för diplomatiska förbindelser: Fördrag . Detta tillstånd tillät spelare att inkräkta på varandras städer och vinna den allierade segern och utrota alla andra partier. En annan diplomatierelaterad funktion som introducerades i Reign of Heroes var förmågan att muta fiender och därmed påverka deras diplomatiska beslut. Mängden mutor var finjusterbar; ju mer omfattande mutan var, desto större chanser var det att beslutet skulle behövas.

Förutom de tidigare tillgängliga flerspelarlägena ( hotseat och spela via e-post ) introducerade Reign of Heroes möjligheten att spela över nätverk.

Spel -CD:n innehöll ljudspåret i CD-DA- format.

Utveckling

Warlords III tillkännagavs i augusti 1996.

När Warlords III-spelen släpptes var strategispelsgenren i realtid i full gång, så det fanns mindre marknad för turbaserade spel. Den kommande rushen av förstapersonsskjutare och första generationens MMORPGs hjälpte inte heller seriens popularitet. Den turbaserade strategigenren i allmänhet skulle få en hit under denna period.

Reception

Reign of Heroes fick positiva recensioner. Next Generation sa om spelet, "För de som föredrar det mjukare tempot i en turbaserad miljö är det precis hur bra som helst."

Spelet debuterade på 15:e plats på PC Datas försäljningsranking för datorspel för september 1997 i USA. Det var frånvarande på följande månads diagram. Spelet var kommersiellt misslyckat, med försäljning i USA på 27 387 enheter i april 1999, enligt PC Data. The Learning Companys KC Conroe rapporterade att förlaget var "förbryllad" över dess prestation. CNET Gamecenters Marc Saltzman tillskrev spelets misslyckande till "strategiexplosionen i realtid" när det släpptes.

Spelet var en finalist för Academy of Interactive Arts & Sciences 1997 "Strategy Game of the Year"-priset, som slutligen gick till StarCraft och Age of Empires (slips). Personalen på Computer Games Strategy Plus utsåg spelet till det bästa turbaserade strategispelet 1997. Spelet kom tvåa i Computer Gaming Worlds utmärkelse "Strategy Game of the Year" 1997, som slutligen gick till Myth: The Fallen Lords .

Arv

Expansion

Strax efter att ha släppt Reign of Heroes följde SSG med Warlords III: Darklords Rising , ett fristående expansionspaket, den 21 augusti 1998. Det innehöll de nya kartorna och enheterna och innehöll exempelgrafiken för att underlätta utvecklingen av alternativa brickor, armé och stadsuppsättningar. Handlingen i huvudkampanjen fortsatte där det föregående spelet slutade.

Detta expansionspaket, liksom Warlords II , hade en kampanjredigerare och realistisk terrängmodell.

Reception

Darklords Rising fick gynnsamma recensioner , om än något mindre än originalet Warlords III , enligt recensionssammansättningswebbplatsen GameRankings . Next Generation sa: "Oavsett om du spelar spelet som designat eller skapar dina egna världar, kommer du att tycka att Darklords är ganska fascinerande. Gamla tidtagare borde känna sig som hemma med den här versionen, och nykomlingar kommer snabbt att bli förtrollade."

Spelet var en finalist för Computer Games Strategy Pluss 1998 års "Strategy Game of the Year"-pris, som slutligen gick till Railroad Tycoon II . Personalen skrev att spelet "fortsatte det australiensiska företagets välförtjänta rykte för kvalitetsspel."

Kortspel

Warlords är ett out-of-print samlarkortspel publicerat 1997 av Iron Crown Enterprises baserat på Warlords III . Warlords är ett enkelt fantasyspel för flera spelare. Målet är att bli den första spelaren som blir den högsta krigsherren. Detta uppnås genom att utforska, hitta skatter eller föra krig genom att samla anhängare, samla arméer och bygga citadeller.

Uppföljningsspel

Warlords III följdes av Warlords Battlecry- serien av strategispel i realtid .

externa länkar