Battlefront (1986 videospel)
Battlefront | |
---|---|
Utvecklare | Grupp för strategiska studier |
Utgivare | Grupp för strategiska studier |
Designer(s) | Ian Trout, Roger Keating |
Plattform(ar) | Apple II , Commodore 64 |
Släpp | 1986 |
Genre(r) | Wargame , turbaserad strategi |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Battlefront är ett datorkrigsspel utvecklat och publicerat av Strategic Studies Group för Apple II och Commodore 64 1986. Spelet är en turbaserad strategi som utspelar sig under andra världskriget .
Gameplay
Battlefront är ett krigsspel på kårnivå . När du startar spelet väljer spelaren ett av fyra scenarier som skildrar striderna under andra världskriget. Scenarierna är baserade på Slaget om Kreta , Operation Winter Storm , Slaget vid Saipan och Siege of Bastogne .
Utveckling
Spelet designades, programmerades och avslutades på 14 veckor. Roger Keating skapade ett dedikerat skivoperativsystem för spelet som tillät snabb åtkomst till data som lagrats på skivan med efterföljande omladdning av spelskärmen. Dessutom skrev Keating en ny vägsökningsrutin som hjälpte till att minimera minnesanvändningen.
Reception
Jay Selover recenserade spelet för Computer Gaming World och sa att " Battlefront är ett mycket bra spel som gör ett utmärkt jobb med att sätta spelaren i en autentisk stridsroll: den som en kårchef."
En recensent av dator- och videospel berömde spelets historiska noggrannhet och möjligheten att skapa skräddarsydda scenarier, men kritiserade grafiken. Han konstaterade att Battlefront "är ett mycket bra försök, men det är inte det perfekta spelet som det kan ha varit".
Spelet nominerades av Computer Gaming World till Årets strategispel 1987, men förlorade mot Gettysburg: The Turning Point av Chuck Kroegel . Bruce Geryk beskrev i sin artikel "Innovation Wars" , publicerad 2006 i Computer Gaming World Battlefront som legendarisk och sa att "dess landmärkespel revolutionerade genren".