Krigsvind
Krigsvind | |
---|---|
Utvecklare | DreamForge Intertainment |
Utgivare | Strategic Simulations, Inc. |
Producent(er) | Rick White |
Designer(s) | C. Aaron Kreader |
Programmerare | Don Wuenschell |
Artist(er) |
|
Författare | Rippa Jaffurs |
Kompositör(er) | James C. McMenamy |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | 23 oktober 1996 |
Genre(r) | Realtidsstrategi |
Läge(n) | Single player , netplay |
War Wind är ett science fantasy- strategispel i realtid utvecklat av DreamForge Intertainment och publicerat av Strategic Simulations, Inc. ( SSI). Den släpptes 1996 för Microsoft Windows och använde DirectX 2.0. Spelet innehåller fyra unika spelbara utomjordiska raser på den fiktiva planeten Yavaun, var och en med sin egen historia, ideologier och berättelsekampanjer som består av sju scenarier vardera och ett slut som är unikt för den rasen. Berättelsen utforskar teman som auktoritärism, slaveri, revolution och mystik . Spelet har också en kart- och scenarioredigerare , samt nätspel med upp till sju ytterligare spelare.
Vissa webbplatser listar releasedatumet för War Wind som 24 augusti 1996, medan andra säger 23 september och 30 september 1996. Den senaste filen på en War Wind CD som köptes i USA i januari 1997 var 10 oktober 1996 (som är det datum som anges i dess version 1.0 README.TXT), men detta kan ha varit en uppdaterad CD-release. En uppföljare, War Wind II: Human Onslaught , släpptes av DreamForge och SSI 1997. Båda spelen återsläpptes digitalt på GOG.com 2016. War Wind blev permanent gratis på GOG.com den 3 juni 2020. War Wind släpptes som ett gratisspel på Steam den 16 september 2021.
Berättelse
War Wind utspelar sig i Yavauns värld, där fyra raser ambivalent har funnits sida vid sida i årtusenden. Tha' Roon – lila Nāga -liknande förtryckare, överherrar och despoter på planeten – har dominerat de andra raserna i Yavaun och byggt upp en härskande domän som kallas imperiet; i synnerhet har Tha' Roon förslavat den milda och floraliknande Eaggra, vilket tvingar Eaggra att agera som deras byggare och ingenjörer under tvång av Tha' Roons agerande militärstyrka, elefanten Obblinox . Tha' Roon åstadkom sin underkuvande av Obblinox genom kraft av teknisk överhöghet (en kunskap där de delvis delade med Obblinox i form av cybernetiska ersättningar för amputationer) och utnyttjandet av Obblinox starka inneboende trossystem av lojalitet och en strikt samhällelig hierarki. Slutligen är rasen av den tillbakadragna och traditionalistiska Shama' Li, munkliknande utövare av andlig och uråldrig magi , som önskar att förena de fyra raserna till en enda gudomlig art som fysiskt representerar en kombination av dem alla – NagaRom.
Komplott
Yavaun har varit under imperiets förtryckande kontroll – en skoningslös regim grundad och ledd av Tha' Roon – i ett årtusende, av alla känt som de tusen åren. Tha' Roon var en gång fruktade för sin grymma och hänsynslösa stridsförmåga, som de använde för att etablera själva skapandet av imperiet; men under århundradena har de nästan uteslutande förlitat sig på Obblinox som sin vapenstyrka. Eaggra, deras förslavning av Tha' Roon genom vilja och påtvingad av Obblinox muskler, var tvungna att konstruera och forma imperiets ursprungliga grund från grunden och har sedan dess tvingats upprätthålla och expandera den ytterligare under hela tiden. Yavaun. Detta beroende av Obblinox för militär makt och Eaggra för praktiskt taget allt arbete har successivt försämrat Tha' Roons en gång oöverträffade självförsörjning.
Detta förtryck och slaveri som Eaggra mötte under de tusen åren tände idén om revolution i deras hjärtan, och med uppmuntran och inspiration från två Eaggra kända som överste Khorn och Tywald Chainbreaker, slog de till slut det första, kraftfulla slaget mot obblinoxen. Detta startade vad som var känt som det första kriget i Yavaun. Ett Eaggra- arbetsläger , av vilket dess slavar bildade en klan känd som Faction E19, vände sina val mot sina stationerade övervakare och byggde sin egen bas i kölvattnet av dess omkörning. Därifrån expanderade och grenade fraktion E19 ut för att befria andra arbetsläger och sprida budskapet om deras sak i hela Yavaun. De första framgångarna med deras uppror inspirerade och återuppväckte hopp i andra Eaggra.
När beskedet om Eaggra-slavarnas våldsamma uppror nådde Tha' Roon, beordrade Tha' Roon omedelbart ett våldsamt undertryckande av allt uppror, vilket skickade ett angrepp av Obblinox-styrkor för att döda varenda revolterande Eaggra. Obblinoxen, som stoltserade över sig själva som en hedervärd och ädel ras, fann en total frånvaro av heder i det skoningslösa avlivandet av oskyldiga i Eaggra, av vilka de inte hade en liten utmaning. Med denna känsla av vanära kom Obblinox första tvivel efter ett årtusende av legitimiteten för Tha' Roon-styret och imperiet. Med fortsättningen av rebellernas förtryck började vissa Obblinox skilja sig från imperiet och anpassa sig till Eaggra-saken.
Tha' Roon ansåg allt myteri, oavsett skäl, som oförlåtligt och endast straffbart med döden – även överlöpare som ville återställa sig till imperiet. Detta ledde till att Tha' Roon beordrade Oblinox att döda rebellen Eaggra och Oblinox likadana, vilket bara ytterligare radikaliserade Oblinox till uppror. Tha' Roon trodde att idén om revolution hade planterats av Shama' Li, och därför försökte de eliminera Shama' Li helt och hållet.
Gameplay
Det grundläggande spelet är väldigt likt andra strategispel i realtid, som Warcraft -serien. Varje spel börjar med en klanledare, och vanligtvis några arbetare och en symbolisk försvarsstyrka. Spelaren måste använda antingen sina arbetare för att bygga strukturer och bryta efter resurser, förstöra motsatta fraktioner eller eskortera nyckelenheter till en annan plats. Vissa unika egenskaper skiljer spelet från andra i genren; till exempel, för att få någon annan stridsenhet än legosoldater (som är snabbmonterade enheter som hyrs från ett värdshus), måste en arbetare utbildas i en viss typ av byggnad. För att ta emot en stridsenhet på högre nivå måste en enhet på lägre nivå befordras vid en specifik anläggning. Dessutom kan individuella enheter utökas fysiskt med cybernetiska eller naturliga förbättringar av hastighet, styrka, motståndskraft, smygande och syn. Syftet med dessa bioniska uppgraderingar är att uppmuntra till mer strategiska konflikter, där en spelare måste använda ett litet antal kraftfulla enheter, istället för att bygga en större, mer förenklad kraft och rusa motståndaren.
Smygande
En unik aspekt av War Wind är dess smygmekanik. Många enheter har förmågan att dölja sig från motståndaren på olika sätt, både inneboende och genom stealth bio-uppgraderingar. "Maskade" enheter visas inte på en motståndares minikarta . "Förklädda" enheter visas som vänliga enheter för en motståndare men visas som vanligt på deras minikarta. "Gömda" enheter visas inte alls på minikartan och ser genomskinliga ut på huvudkartan. "Osynliga" enheter visas varken på en motståndares minikarta eller deras huvudkarta. Stealth är progressiv till sin natur, vilket innebär att en uppgradering av en maskerad enhets smyg skulle göra den till en förklädd enhet och att uppgradera en dold enhets smyg skulle göra den till en osynlig enhet. Scouter kan lätt uppnå de högsta formerna av smyg för ett lopp, med scouter som i sig är förklädda och kan bli gömda, och avancerade scouter som i sig är dolda och kan bli osynliga.
En enhets smyg är alltid bruten när den attackerar eller attackeras men kommer att återställas när den är utanför strid under en period. Dessutom kan klanledare och icke-ledarenheter med vision bio-uppgraderingar se genom smyg. Vissa besvärjelser kan också tillfälligt ge stealth till dina enheter eller ta bort stealth från dina motståndares enheter.
Krigsdimma
Som med de flesta strategispel i realtid har War Wind en dimma av krigsmekaniker . Spelaren kan bara se inom ett visst område av sina enheter. Krigsdimma kommer att dölja alla enheter helt och maskera alla byggda strukturer, såvida inte den strukturen tidigare har upptäckts av dina enheter, i vilket fall den kommer att förbli synlig men förmörkad av krigets dimma. Krigets dimma döljer inte naturliga landformationer, inte ens de som ännu inte har setts. Träd hindrar också enheter från att se in i eller genom dem; men när en enhet väl kommer in i ett träd kan den se precis så långt som den normalt skulle kunna. Vissa besvärjelser kan också avslöja delar av kartan som om spelaren faktiskt hade upptäckt dem till fots.
Trollformler
Varje ras har exklusiva trollformler som dess mage-enheter kan undersöka, lära sig och kasta med en långsamt regenererande pool av mana . Arbetarenheter kan utbilda sig till magiker och magiker kan utbilda sig till avancerade magiker. Båda magikertyperna har förmågan att forska och lära sig nya trollformler, även om endast avancerade magiker har tillgång till att forska och lära sig trollformler på högre nivå. Tha' Roon besvärjelser manifesterar sig som en form av psionisk mental magi som används för att både mentalt förlama sina motståndare och till och med kontrollera dem helt och obestämt. Obblinox trollformler, som anses vara en av de sällsynta och mest svårfångade manifestationerna av magisk kraft, kretsar kring förstörelsen av organiskt liv och konstgjorda strukturer. Eaggra trollformler förkroppsligar naturens krafter och restaurering, och används för att påverka både Yavauns jord och dess fauna till Eaggras vilja. Slutligen, Shama' Li trollformler kretsar kring begreppen allvetenhet , föryngring och frammaning , vilket gör att de kan skingra illusioner, läka skador på sig själva och andra och frammana inhemska vilda djur.
Spellägen
War Wind är starkt fokuserad på enspelarspel , även om nätspel också stöddes. Spelaren kan välja en av fyra kampanjer (en för varje lopp). Varje kampanj har sju scenarier och utvecklar historien på ett annat sätt genom filmiska mellansekvenser och expositionsdialoger i spelet. Varje ras har ett märkbart olika mål.
Varje ras har också olika enheter och strukturer, rasexklusiva trollformler och avvägningar mellan styrka och svaghet . Även om detta blev standard för genren efter StarCraft 1998, 1996, var detta något av en innovation. Tidigare spel, som Dune II , hade olika sidor med olika attribut, men inte i den utsträckning som finns i War Wind .
En annan innovation för den tiden var möjligheten att överföra vissa enheter från uppdrag till uppdrag genom en funktion som kallas Hall of Heroes. Denna förmåga tillåter spelare att ta med några av sina starkaste, mest uppgraderade och viktigaste enheter till framtida scenarier, exklusive hjältar. Detta utmanar realtidsstrategikonventionen att enheter lätt kan ersättas om de går förlorade, eftersom uppgraderingsenheter kan vara både tids-, inflytande- och resurskrävande.
Bygga och träna hierarkier
För att bli framgångsrik i de olika scenarierna av War Wind måste en spelare både konstruera, underhålla och försvara en mängd olika strukturer och hyra, träna och främja enheter för både strid och avancerad konstruktion. Tillgång till mer avancerade enheter och strukturer kräver forskning, resurser, inflytande och rasspecifika beroenden.
Enheter
Varje ras har flera rankningar av enheter. Var och en av dessa rankningar har unika titlar baserade på enhetens ras. Dessutom har varje ras flera hjälteenheter som kan dyka upp i naturen under scenariospecifika uppdrag eller slumpmässigt på ett värdshus efter att ha uppfyllt specifika villkor. Hjälteenheter är speciella genom att de kan ha starkare statistik än andra enheter och till och med påverka spelandet på ett unikt sätt, som att påverka spelarens ras inflytande eller tillåta unika interaktioner, som att använda spelarens ras stridsrop utanför klanledaren.
Ranking | Tha' Roon | Obblinox | Eaggra | Shama' Li |
---|---|---|---|---|
Klanledare | Minister | Krigsgeneral | Prime Maker | Skuggdansare |
Arbetstagare | Tjänare | Arbetstagare | Skrubba | Inleda |
Avancerad arbetare | Arkitekt | Ingenjör | Hantverkare | Designer |
Legosoldat | Rover | Cyklist | Ogräs | Stolt |
Krigare | Bödel | Veteran | Väpnare | Försvarare |
Avancerad krigare | Jagare | Kapten | Riddare | Tempelherre |
spana | Skurk | Ombud | spana | Lärjunge |
Avancerad scout | Mördare | Spionera | Ranger | Stormästare |
magiker | Psykisk | Trollkarl | Druid | Schaman |
Avancerad Mage | Psionic | Trollkarl | Ärke Druid | Guru |
Krigsmaskin | Hopptrupp | Koloss | Grenadjär | Elementär |
Klanledare är gruppchefen, där spelarna förlorar spelet omedelbart om de dör; arbetare används för att samla resurser och bygga strukturer, fordon och andra maskiner; legosoldater är beridna infanterienheter som i allmänhet kan korsa Yavaun mycket snabbt; krigare är stridshärdade enheter som i allmänhet orsakar mer skada än någon annan enhet; scouter har den största fördelen med smygande och kraftfulla långdistansstrider; Magiker, även om de är generellt svaga, har förmågan att kasta kraftfulla och spelförändrande trollformler; och krigsmaskiner är otroligt motståndskraftiga och mäktiga enheter som har förstärkts biomekaniskt till gränsen för militant excellens.
Strukturer
Förutom unika enheter har varje ras också flera typer av strukturer som de kan bygga för resurser. Liksom enhetsrankningarna har dessa strukturer generiska namn som är tillämpliga på alla strukturer, men varje struktur har ett unikt namn baserat på den enhetens ras. Enheter kan också bygga andra mindre strukturer och maskiner, såsom murar, vägar, landminor och attackdrönare.
Strukturera | Tha' Roon | Obblinox | Eaggra | Shama' Li |
---|---|---|---|---|
Tingshus | Citadell | Fäste | Plantage | Fristad |
värdshus | Grande Parlor | Mead Hall | Vattenhål | Vandrarhem |
Hem | Herrgård | Sovsal | Växthus | Skydd |
Teknisk anläggning | Laboratorium | Garage | Växt | Guild House |
War College | Akademi | Militärbas | Garnison | Utpost |
Arkanery | universitet | katedral | Vinterträdgård | Tempel |
Domstolar används för att lagra resurser som samlats in av arbetare; värdshus är stora byggnader som hyser slumpmässigt uppträdande arbetare, legosoldater och hjältar som vanligtvis kan hyras i utbyte mot resurser; hem används för att öka antalet maximala enheter du kan ha; tekniska anläggningar används vanligtvis för forskning om biouppgraderingar, fordon, avancerade strukturer och komplexa maskiner; krigshögskolor används i allmänhet för att utbilda krigare och scouter; och arkanerier används vanligtvis för att träna magiker och forska trollformler.
Monster
War Wind har unika monster (ibland kallade "djur") som inte har någon anknytning till någon av de fyra valbara raserna. Generellt sett kommer monster bara att attackera när de attackeras först eller blir "berörda" av en intilliggande enhet som kontrolleras av datorn eller spelaren.
- Bonca : Det kanske vanligaste monstret i spelet, bonca är noshörningsliknande , ljusa persikofärgade, fylliga, sexbenta monster med ett stubbigt horn. De attackerar bara när de skadas eller när närliggande ungar attackeras. Shama' Li legosoldater har tämjt bonca och använder dem som infanteribesättningar.
- Bonca Fledgling : Bonca Fledglings är busiga varelser som medvetet kan attackera strukturer. De har låga träffpunkter, men om de träffas börjar de skrika och lockar till sig vuxen bonca i närheten för att skydda dem. När de anropar kommer närliggande bonca att anfalla de felande arméerna. När nybörjare slutar gråta kommer bonca att tappa intresset och springa iväg.
- Ansiktet: Ansiktet är mer av en naturkatastrof än en levande varelse. Ansiktet är ett enormt mumieliknande ansikte som slumpmässigt formas och reser sig från planeten, vilket orsakar hinder, eller ännu värre, förstörelse för allt som råkade stå på eller nära den. under bildningen. Effektivt oförstörbar, även om det påstås finnas sätt att bli av med det.
- Dinge Skadedjur : Dessa varelser är till sin natur dolda och liknar stora råttor. Ohyra kommer ibland till en rass huvudstruktur i förpackningar för att stjäla resurser och fly med bytet.
- Foul Fess : En tentakler, formlös monstrositet skapad av föroreningar. Mycket farligt, eftersom de kan suga upp livskraften hos enheter som de dödar. De förekommer bara i högt industrialiserade områden.
- Ionic Brakus : En liten tvåbent varelse som kan inaktivera mekaniska fordon och byggnader med sin jonpuls. Mer av ett hinder än något annat, de har ett mycket hållbart ryggsköld och är därför svåra att döda.
- Mondra'Harth : En kolossal drakliknande varelse med sex lemmar och många horn och betar som kröner huvudet. De lägger sig bara till platser av stor andlig betydelse, som de som vördas av Shama' Li. Denna varelse är helt immun mot magiska trollformler.
- Rubble Fiend : Förklädd som en gul sten, förblir djävulen stillastående tills en enhet bredvid passerar den. På några sekunder kommer den att förvandlas till en hop av haltande, animerade spillror. Rubble Fiends är långsamma men starka och ihållande.
-
Gasmoln : Jättemoln som till synes planlöst vandrar över landet, spekulerade av olika raser för att antingen vara en biprodukt av destruktiva Tha' Roon-experiment och bioteknik, hämndlystna andar som vill uträtta vedergällning mot dem som har gjort dem orätt, eller förlängningar av en större, mer kraftfull, osynlig varelse som festar på Yavauns jord.
- Ruin Smoke : En sur, rödbrun smog som orsakar förstörelse uteslutande av strukturer, som fordon, byggnader och väggar.
- Retch Cloud : En giftig, skadlig, sjukt grön gas som försämrar levande och organisk vävnad som den passerar igenom.
- Slinck Weed : Slinck-ogräs är långsamma, mörkgröna, huvudlösa ödlliknande monster. Slinck Weeds använder sina tre tungor och svans för att attackera och kan orsaka allvarlig skada, särskilt till intet ont anande arbetare som samlar resurser på egen hand, eftersom slinck-ogräs lätt förkläs till vanliga träd och attackerar i små grupper när de bara närmar sig dem. Vissa Eaggra-enheter, kända som ogräs, har tämjt dessa fientliga bestar och använder dem som långsamtgående fästen.
- Snipethorn : Snipethorn är små, vita myrsötare -liknande varelser med långdistansavfyrningsförmåga. Snipethorn är mycket vanliga i flockar och tenderar att attackera helt oprovocerat och skjuta fjäderpennor från sina långa nosar. Ensamma utgör snipethorn ett litet hot, men när de blir attackerade kommer alla snipethorns i omedelbar närhet till varandras hjälp och kan visa sig förödande för en oförberedd grupp.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 78 % |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Dataspel Strategi Plus | |
datorspelvärld | |
PC-spelare (USA) | 90 % |
PC-zon | 88/100 |
Spelet var en finalist för Computer Gaming Worlds och CNET Gamecenters 1996 års "Strategy Game of the Year"-utmärkelser, som båda slutligen gick till Civilization II . Gamecenters redaktörer kallade det det djupaste realtidsspelet på den tiden.
- Anteckningar
- Referenser