Dusk of the Gods
Dusk of the Gods | |
---|---|
Utvecklare | Event Horizon-programvara |
Utgivare | Interstel Corporation |
Producent(er) | James H. Namestka |
Designer(s) |
Christopher L. Straka Thomas J. Holmes |
Programmerare | Thomas J. Holmes |
Artist(er) |
Jane Yeager Louis M. Kiss |
Kompositör(er) |
Pete Smolcic Ed Puskar Matt Oeler |
Plattform(ar) | MS-DOS |
Släpp |
|
Genre(r) | Rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Dusk of the Gods är ett rollspelsvideospel med isometrisk vy utvecklat av Event Horizon Software och publicerat av Interstel Corporation 1991.
Komplott
Handlingen utspelar sig i tiden strax före Ragnarök , en episk strid vid världens ände i nordisk mytologi . Spelaren antar rollen som en fallen krigare (en Einherjar ) med uppdrag av guden Odin att försöka förändra gudarnas öde och avvärja deras fall under det kommande kriget . Även om titeln tar en viss frihet med den accepterade myten, är de flesta element väl representerade och kan därför betraktas som semi-pedagogiska.
Uppgifterna som ges till spelaren inkluderar:
- Återställer det saknade huvudet på Thors hammare, Mjölnir .
- Att hitta viktiga föremål som behövs för att smida en kedja för att binda Fenrir .
- Förstärker Thors fiskelina, så att den inte går sönder när man fångar världsormen.
- Skaffa en speciell bröstsköld till Heimdall .
När alla uppgifter är klara kan Heimdall bli ombedd att blåsa i sitt horn, vilket gör att slaget vid Ragnarök börjar, och resultatet rapporteras sedan till spelaren.
Gameplay
Spelelementen är relativt primitiva, även om spelet har en stor värld med många områden att utforska. Strid involverar ofta att spelaren attackerar och sedan flyr för att minimera skadan.
Många olika vapen och rustningar förvärvas när spelaren reser genom de olika regionerna och växer sig allt starkare för varje fiende som besegras. Detta var ett av de första öppna världsspelen som inte skickade karaktären på en linjär bana, eftersom spelaren är fri att utforska de många kartorna i valfri ordning. [ citat behövs ]
Reception
Allen L. Greenburg för Computer Gaming World berömde detaljerna i Interstels forskning om nordisk mytologi, men konstaterade att "de flesta spelare kommer förmodligen att tycka att Dusk är en mycket nedslående upplevelse", med VGA-grafik som "saknar fantasi", dålig speldokumentation, och "enformig" text.