Kronomaster
Kronomaster | |
---|---|
Utvecklare | DreamForge Intertainment |
Utgivare |
IntraCorp Capstone Software U.S. Gold |
Designer(s) |
Jane Lindskold Roger Zelazny |
Programmerare |
Mike Breitkreutz Rip Jaffurs Don Wuenschell |
Artist(er) |
Jane Yeager Michael Nicholson |
Kompositör(er) | Jamie McMenamy |
Plattform(ar) | MS-DOS |
Släpp | 20 december 1995 |
Genre(r) | Äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Chronomaster är äventyrsspel utvecklat av DreamForge Intertainment för MS-DOS- kompatibla operativsystem och publicerat av IntraCorp den 20 december 1995. Dess huvudsakliga handling skrevs av romanförfattaren Roger Zelazny och var hans sista kända verk, eftersom han dog under utvecklingen av spelet. På grund av Rogers bortgång använde Dreamforge de interna pussel- och speldesignerna John McGirk och Aaron Kreader för att slutföra en majoritet av spelpusslen, samtidigt som spelets övergripande handling och koncept lämnades intakt enligt Rogers vision.
Chronomaster berättar historien om Rene Korda (röstande av Ron Perlman ), en pensionerad och tidigare känd designer av "pocket-universum" - fristående världar utvecklade enligt smaken hos den person som finansierar deras konstruktion. Korda anlitas av en representant för "Terran Regional Government" för att återställa två fickuniversum från ett tillstånd av "temporal stasis" och för att ta reda på vem som är ansvarig för situationen.
Gameplay
Varje fickuniversum innehåller ett enda solsystem med allt från en till flera världar som Korda kan besöka. Varje värld kräver att Korda reser till magnetiska norr och använder en "resonansspårare" för att lokalisera universums "världsnyckel". Världsnyckeln (var och en skyddad av ett unikt pussel) stoppar eller startar universums tidsmässiga flöde. Varje fickuniversum har en unik känsla, som speglar ägarens personlighet och intressen. Verdry till exempel, ägd av en kvinna känd för att skapa en filosofisk rörelse centrerad på nonsens och overklighet, innehåller en värld formad och färgad som ett påskägg.
För att röra sig inom fickuniversum där tiden är stillastående använder Korda "bottled time", en behållare som när den öppnas förser honom med ett fält där tiderna flyter normalt. Buteljerad tid kan också användas för att aktivera objekt och utlösa pågående händelser som stoppades av den temporala stas. Han räknar också med hjälp av ett mångsidigt sammanhangskänsligt verktyg som gör olika funktioner tillgängliga för honom, beroende på vilket fickuniversum han besöker. Under sin resa åtföljs Korda av sin personliga digitala assistent (PDA) Jester (röst av Lolita Davidovich ), en flygande blå sfärisk robot som ger mer komisk lättnad än hjälp med spelet. Korda får så småningom sällskap av Milo, (röst av Brent Spiner ), en före detta elev till Korda och den enda överlevande från en fruktansvärd piratattack mot hans hemvärld.
Chronomaster använder sig mycket av CG- sekvenser . Chronomaster har en viss grad av icke-linjäritet genom att det finns många uppgifter som är onödiga för att slutföra spelet, och pussel har ofta två möjliga lösningar.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Datorspelvärlden | |
nästa generation | |
PC-spelare (USA) | 84 % |
PC-zon | 68 % |
Maximalt | |
dataspel Strategy Plus | |
Recension av datorspel | 81/88/95 |
PC recension | 9/10 |
Enligt Charles Ardai från Computer Gaming World misslyckades Chronomaster kommersiellt .
En recensent för Next Generation hyllade spelet för dess detaljerade grafik, enkla och intuitiva gränssnitt, "underhållande" dialog, pussel som för det mesta varken är för lätta eller alltför svåra, och djupa berättelser baserade "om begreppen odödlighet, universumkonstruktion och tidens natur." Han var också nöjd med röstskådespeleriet från stora kända stjärnor, även om han sa att några av de mindre kända skådespelarna ger "smärtsamma" framträdanden. En recensent för Maximum hyllade Chronomaster för dess berättelse och presentation och kallade spelet "ett utmärkt exempel på [Roger Zelaznys] förmåga att skapa en övertygande berättelse som omskriver vetenskapens regler allt eftersom." Han beskrev den förrenderade grafiken som "häpnadsväckande" och sa att röstskådespelarna "lägger till atmosfär till ett redan spännande äventyr."
Chronomaster var en tvåa för Computer Gaming Worlds utmärkelse "Årets äventyrsspel" 1995, som slutligen gick till I Have No Mouth, and I Must Scream . Redaktörerna skrev, "Både manuset och rösttalangerna lyfter Chronomaster långt över genrens vanliga standarder." Chronomaster nominerades också som Computer Games Strategy Pluss 1996 års äventyrsspel, även om det förlorade mot The Neverhood .
Arv
Chronomaster anpassades till romanform 1996, nära spelets handling och medförfattare av Roger Zelazny och Jane Lindskold .