Voodoo (företag)
Typ | Privat |
---|---|
Industri | Videospel |
Grundad | 2013 |
Grundare |
|
Huvudkontor |
, Frankrike
|
Område som betjänas |
Över hela världen |
Nyckelpersoner |
|
Produkter | Hole.io |
Ägare |
|
Antal anställda |
335 (2021) |
Hemsida | voodoo.io |
Voodoo SAS (även kallat Voodoo.io ) är en fransk videospelsutvecklare och utgivare baserad i Paris . Företaget grundades 2013 av Alexandre Yazdi och Laurent Ritter. Voodoos spel, huvudsakligen gratis-att-spela " hypercasual-spel ", har samlats ned 5 miljarder gånger i maj 2021. I februari 2022 översteg deras appar 6 miljarder installationer. Företaget har kritiserats för att klona andra spel.
Historia
Voodoo grundades 2013 av Alexandre Yazdi och Laurent Ritter. De hade varit vänner sedan gymnasiet och hade tidigare grundat Studio Cadet 2012, ett tjänsteföretag för webbplatser och mobilapplikationer. Yazdi blev verkställande direktör för Voodoo, medan Gabriel Rivaud agerade som vicepresident för spel. Enligt Rivaud var företaget i kaos under sina första fyra år i drift och valde att ändra sin affärsstrategi därefter. Med hjälp av data som det samlat in från sina tidigare spel, designade företaget sina nyare spel för att locka fler spelare. Med hjälp av Unity- spelmotorn testade Voodoo ett nytt spel ungefär varje vecka. Denna metod resulterade i den framgångsrika releasen av Paper.io 2016.
Till och med 2017 fyrdubblade Voodoo sin personalstyrka till 80 och förväntades växa till 150 personer i slutet av 2018. I maj 2018 investerade det amerikanska bankföretaget Goldman Sachs , genom sin West Street Capital Partners VII-fond, 200 miljoner USD i Voodoo . Det var den största insamlingen i den franska tekniksektorn sedan 2015. Yazdi och Ritter behöll kontrollen över företaget. Vid den tiden hade Voodoo, förutom sitt huvudkontor i Paris, kontor i Montpellier och Strasbourg . En utvecklingsstudio i Berlin , Tyskland, etablerades i december 2018, ledd av general manager Alexander Willink. Studion började med ett tiotal personer som så småningom skulle utökas till 40 anställda. Det anställde senare nyckelpersoner från utvecklarna Blizzard Entertainment , King och Mamau.
I september 2019 hade Voodoo 220 anställda, varav 150 vid huvudkontoret i Paris. Ett förlagskontor i Istanbul , Turkiet, tillkännagavs i augusti 2019 och leds av förlagschef Corentin Selz. Detta fortsatte med öppningen av en utvecklingsstudio i Montreal i november 2019, ledd av Mehdi El Moussali, en tidigare producent för Gameloft . Genom denna nya plats hade Voodoo för avsikt att expandera bortom hypercasual-spel. Företaget förvärvade Shoreditch -baserade utvecklaren Gumbug i december samma år.
I juli 2020 ville Tencent förvärva en minoritetsandel i Voodoo, som fortfarande var majoritetsägt av Yazdi och Ritter. Tencent förvärvade en minoritetsandel till ej avslöjade villkor i augusti samma år. Vid denna tidpunkt värderades Voodoo till 1,4 miljarder dollar . Enligt Yazdi skulle denna affär hjälpa Voodoo att utöka sina spel till Asien-Stillahavsmarknaden. Voodoo öppnade därefter kontor i Singapore och Japan senare samma månad, ledda av Julian Corbett respektive Ben Fox. Totalt under 2020 hade Voodoo intäkter på 380 miljoner euro, upp från 1 miljon euro 2016. Företaget tillkännagav en investering i Istanbul-baserade utvecklaren Fabrika Games i september 2020, och förvärvade den parisiska utvecklaren OHM Games i december. OHM Games hade utvecklat fyra spel för Voodoo under 2020, som tillsammans genererade 260 miljoner nedladdningar. Voodoo köpte vidare BidShake, ett Tel Aviv -företag som utvecklar en automatiseringsplattform för marknadsföring, i juni 2021. Groupe Bruxelles Lambert förvärvade en 16%-andel i Voodoo för 266 miljoner euro i augusti 2021, vilket värderade Voodoo till 1,7 miljarder euro. Voodoo förvärvade den israeliska studion Beach Bum i september för ett rapporterat pris på 250–300 miljoner dollar .
Spel
Majoriteten av Voodoos spel är " hypercasual-spel " som är gratis att spela, utvecklade för Android och iOS mobiloperativsystem . Spel som släppts av företaget inkluderar Helix Jump , Baseball Boy , Snake vs Block , Hole.io , Aquapark.io , Purple Diver , Crowd City och Paper.io . Voodoo-spel laddades ned 2 miljarder gånger i april 2019, 3,7 miljarder nedladdningar i maj 2020 och 5 miljarder i maj 2021. I december 2019 hade Voodoo-spel 2,6 miljarder nedladdningar, 300 miljoner månatliga aktiva användare (MAU) och 1 miljard enskilda spelare . Helix Jump , utvecklat av H8games, är Voodoos mest framgångsrika spel med mer än 500 miljoner nedladdningar i augusti 2020.
Externa utvecklare kan skicka in spel via en onlineplattform för Voodoo att utvärdera. Förlaget har arbetat med över 2 000 sådana studios, som står för 75 % av Voodoos utgivningar. Företaget finansierar utvalda studior och stödjer dem under prototypfasen och får en royaltyandel i gengäld. Utanför spel utvecklade Voodoo den sociala medieplattformen Wizz 2020. Från och med augusti 2021 har plattformen 1 miljon MAU:er i USA.
Kritik
Voodoo har kritiserats för att ha släppt uppenbara kloner av indiespel . Dessa inkluderar Infinite Golf (liknande Desert Golfing ), Twisty Road ( Impossible Road ), The Fish Master ( Riculous Fishing ), Flappy Dunk! ( Flappy Bird ), Rolly Vortex ( Rolling Sky ), The Cube ( Curiosity: What's Inside the Cube? ), och Hole.io ( Donut County ). I fallet med Hole.io använde spelet kärnspelmekaniken i Donut County som låter spelaren kontrollera ett hål i marken för att konsumera föremål i miljön, och successivt växa sig bredare för att kunna konsumera större föremål. Ben Esposito hade arbetat på Donut County i mer än fem år när Hole.io släpptes i mitten av 2018, innan Donut Countys publicering . Som svar på en förfrågan från Variety uppgav Voodoo att Hole.io inte var en klon av Donut County , även om båda var i samma undergenre av spel. Varietys Michael Futter noterade att dessa spel var de enda två i den här genren.
Utmärkelser
- #20 på Pocket Gamer.biz:s " Top 50 mobilspelsutvecklare 2018"
- #5 på Pocket Gamer.biz:s " Top 50 Mobile Game Makers of 2019"
- #16 på Pocket Gamer.biz:s " Top 50 Mobile Game Makers of 2020"
- Bästa utgivare – Mobile Games Awards 2019
- Årets uppenbarelse – BFM Awards 2019
- En del av Next40 2021