Desert Golfing
Desert Golfing | |
---|---|
Utvecklare | Blinkbat spel |
Utgivare | Blinkbat spel |
Designer(s) | Justin Smith |
Plattform(ar) | Windows , macOS , iOS , Android |
Släpp |
iOS, Android 6 augusti 2014 Windows, macOS 19 december 2017 |
Genre(r) | sporter |
Läge(n) | Enspelarläge |
Desert Golfing är ett minimalistiskt golfvideospel utvecklat och publicerat av den kanadensiska indiestudion Blinkbat Games och släpptes den 6 augusti 2014 för iOS och Android och den 19 december 2017 för Windows och macOS. Den fick ett positivt mottagande från kritiker för sitt beroendeframkallande spel och sin enkelhet. I juli 2020 släppte Smith, som nu verkar under studionamnet Captain Games, en uppföljare med titeln Golf on Mars , med nya kontrollalternativ och bangenereringsvariation.
Gameplay
Spelet utspelar sig i en oändlig sidoscrollande öken, där spelaren kan skjuta en golfboll med ett fingersvep för att bestämma riktning och kraft. Hela "golfbanan" är gjord av sand, vilket gör golfbollens fysik svårare att förutsäga och kontrollera, som från en bunker . Målet är att få golfbollen att nå varje hål med minsta möjliga slag, men när detta händer fortsätter spelet med en ny, pseudoslumpmässigt genererad bana. Därför tar spelet till synes aldrig slut, och poängen är i slutändan enbart beroende av hur länge spelaren spelar spelet.
Utveckling
Inställningen för Desert Golfing inspirerades av omnämnandet av Journey i en Gamasutra -artikel om konstspel och deras förkärlek för att göra gångsimulatorer . Spelets skapare, Justin Smith, sa att även om den typen av spel uttråkade honom, tyckte han att det skulle vara intressant att göra ett sådant spel med en mer omedelbar utmaning. Han jämförde det också med spelet Desert Bus . Smith sa att han inte insåg att folk skulle vara så investerade i spelet och skulle ha lagt mer tanke på att göra de senare hålen mer annorlunda om han hade vetat det, eller lägga till ett riktigt slut.
Varje hål i spelet är procedurmässigt genererat , men med mänskliga orkestrerade begränsningar som långsamt introducerar nya spelaspekter, såväl som miljöegenskaper och färgpalettförändringar, som möjligen representerar en dag-natt-cykel, allt eftersom spelet fortsätter. Hålen efter 2000+ blir svårare och brukade vara omöjliga någon gång, vilket ger spelet ett oavsiktligt slut. Spelet har sedan dess uppdaterats för att förhindra slumpmässig generering av omöjliga hål, och för att så småningom få ett slut.
Reception
Tom Bramwell från Eurogamer gav spelet betyget 9/10 och gav det priset "Recommended" och kallade det "underbart sparsamt" och "ett konstspel som tar på [...] mobilt sportskräp". Han kallade kontrollen och fysiken "superbra", och sa att den lyckades lika bra som ett konstspel och som ett roligt tv-spel.
Alessandro Zampini från IGN Italia gav också spelet 90/100 och sa att det är "magnetiskt, minimalistiskt och hänsynslöst".
Kyle Orland från Ars Technica kallade spelet "beroendeframkallande" och sa att det uppnår "transcendent skönhet". Brendan Keogh kallade spelet "majestätiskt", "återhållsamt och självsäkert".