Omöjlig väg

Impossible Road
Impossible Road icon.png
App-omslag
Utvecklare Kevin Ng
Utgivare Kevin Ng
Motor
Plattform(ar) iOS , Android
Släpp
  • iOS
    • WW : 9 maj 2013
  • Android
    • WW : 8 april 2014
Genre(r) Handling
Läge(n) Enspelarläge

Impossible Road är ett minimalistiskt actionspel skapat av den kanadensiska indieutvecklaren Kevin Ng. Den släpptes för iOS 2013 och senare för Android .

Gameplay

Ett spel Impossible Road pågår

Spelaren har till uppgift att hålla en vit boll (kallad "Varket") på vägen så länge som möjligt utan att falla av. Vägen har procedurmässigt genererat vändningar, svängar och dyk och är oändlig. Spelaren styr bollen genom att knacka (med två fingrar) åt vänster eller höger på skärmen. Varje gång spelaren passerar en numrerad checkpointlinje får spelaren en poäng (flera om de missade några checkpoints däremellan). Spelaren kan "fuska" och ramla av vägen och landa på en vägsträcka längre fram på vägen. När spelaren dör (efter flera sekunders fritt fall) får spelaren möjlighet att spela igen. Spelaren kan se hur många checkpointlinjer de korsade och hur många de hoppade över.

En senare uppdatering gjorde det möjligt för spelaren att välja ett färgschema (tema) och ha mer exakta 3D Touch- kontroller.

Utveckling

Impossible Road utvecklades helt av Kevin Ng, som hade tidigare erfarenhet från två videospelsföretag Rockstar Games och Electronic Arts . Utvecklaren hämtade sin inspiration främst från Stunt Car Racer , ett racingspel från hans barndom som innehöll banor som liknade detta spels " berg-och dalbana "-liknande, och var också influerad av Super Hexagon , Rainbow Road , banor i Mario Kart- serien , Wipeout och Super Monkey Ball . Ng uppskattade den minimalistiska aspekten som finns i vissa spel och valde det för hans eftersom det "strilar ner allt och låter dig komma till det viktiga. Det håller dig ärlig som designer". Att tänka minimalt blev därmed hans utmaning, och under utvecklingen bestämde han sig för den blå-vita grafiken med bollen som tar negativt utrymme och mot att lägga till power-ups . Han motsatte sig också och motsatte sig att tjäna pengar på spelet via mikrotransaktioner . Den "fuskande" mekanikern implementerades när han testade en fungerande prototyp av spelet och fann att det var för roligt att hoppa av och på banan för att straffas. Spelet släpptes för iPhone och iPad över hela världen den 9 maj 2013, och det gjordes tillgängligt för Android den 8 april 2014.

Reception

Impossible Road fick "allmänt gynnsamma recensioner", enligt Metacritic . TouchArcade gav spelet 4,5 stjärnor av 5 stjärnor och prisade spelets musik och minimalism.

Flera recensenter jämförde också spelet med Super Hexagon och Rainbow Road från Mario Kart- serien. Impossible Road kom tvåa till British Academy Scotland Award 2013 i spelkategorin. Det blev också tvåa till Apples pris för årets iPad-spel 2013, som vanns av Frogmind's Badland . En uppföljare, Super Impossible Road , släpptes för Windows den 11 maj 2016, som en av lanseringstitlarna för Apple Arcade den 19 september 2019, för Nintendo Switch den 9 december 2021 och för PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One och Xbox Series X/S den 8 juni 2022.

externa länkar