Hyper-casual spel
Ett hypercasual-spel är ett mobilt videospel som är lätt att spela och vanligtvis gratis att spela ; de har också mycket minimalistiska användargränssnitt . Populariserades 2017 av speltillverkare som Kwalee , Ketchapp och Voodoo , dessa spel kan snabbt spelas efter nedladdning, vanligtvis utan någon handledning eller instruktioner. De använder också ofta en 2D-design med ett enkelt färgschema, enkel mekanik bidrar till deras enkelhet. Vanligtvis med oändlig loop-mekanik, hypercasual-spel är spelbara under oändlig tid, vilket leder till deras beroendeframkallande karaktär. Vissa hävdar att hypercasuals är en affärsmodell snarare än en genre. [ citat behövs ] Dessa spel spelas ofta medan du gör flera saker, vilket är anledningen till att deras enkla användargränssnitt är viktigt. På grund av bristen på en robust ekonomi i spelet och gratis nedladdningskostnad för de flesta hyperkausala spel, genereras intäkter till största delen från annonser.
De flesta av dessa annonser kommer i form av:
- Premierade videor (när dessa annonsvideor ses belönas spelaren med extra tid, extra liv eller andra belöningar i spelet)
- Bannerannonser (annonser som visas längst ned på användarens skärm)
- Mellansidesannonser (annonser som visas mellan sessioner)
Historia
Hypercasual-spel fick draghjälp 2017 inom mobilspel, men ses ofta som en genre som liknar 1970-talets videospel som saknade detaljerad design och gameplay. Det första hypercasual-spelet som fick stor popularitet var Flappy Bird , som såg över 50 miljoner nedladdningar och genererade runt 50 000 $ om dagen i sin bästa tid. Sedan dess har hypercasual-spel dominerat topplistorna i flera mobilspelbutiker som Google Play Store och App Store (iOS) . Enligt EEDAR spelar majoriteten av mobila videospelsanvändare samtidigt som de gör flera saker, och på grund av deras enkelhet har hypercasual-spel blivit allt populärare bland dessa användare. 2016 köpte det populära spelföretaget Ubisoft Ketchapp (en av pionjärerna för hypercasual-spelföretaget). 2017 investerade Goldman Sachs 200 miljoner dollar i hypercasual spelföretaget Voodoo.
Enligt ironSource . upptar hypercasual -spel 10 av de 15 mest nedladdade spelen Jämför detta med ett år sedan, [ när? ] när det bara fanns 3 hypercasual-spel i topp 15. I en intervju med ironSource förklarar grundaren av Destruction of Fun Mishka Katkoff deras överklagande:
- "När fritidsspel implementerar djupare funktioner i mitten av kärnan blir de mer engagerande, men också mer komplicerade. Detta öppnar i sin tur upp ett segment för hypercasual-spel att dominera – spel som är lätta att starta och roliga att spela.”