Varje dag samma dröm

Varje dag samma dröm
Every Day the Same Dream Screenshot.png
Utvecklare Molleindustria
Designer(s) Paolo Pedercini
Plattform(ar) Blixt
Släpp 2009
Genre(r) Konstspel
Läge(n) Enspelarläge

Every Day the Same Dream (stiliserat med skiftläge ) är ett kort, 2D -konstspel som sätter spelaren i rollen som en man vars liv är på väg att förändras. Utvecklat för det experimentella spelprojektet vid Carnegie Mellon University 2009, har spelet beskrivits som "ett vackert spel med en mycket dyster utsikt." Den italienske skaparen Paolo Pedercini hävdar att det är "ett kort existentiellt spel om alienation och arbetsvägran ." Den har jämförts med Passage av Jason Rohrer och Don't Look Back av Terry Cavanagh eftersom det är "en intressant, potentiellt fascinerande upplevelse." Spelet erbjuds som gratisprogram under Creative Commons-licensen CC BY-NC-SA 2.5.

Komplott

Medan spelet saknar en traditionell handling , har händelseförloppet spelaren kontrollerar en tjänsteman och guidar denna avatar genom vardagen. Om avataren klär på sig, kör till jobbet och sätter sig vid sitt skåp, kommer drömmen att starta om från den första sovrumsscenen. En gammal kvinna i hissen ger det kryptiska meddelandet: "5 steg till så blir du en ny person." När spelaren avviker från den förutbestämda vägen och initierar fem specifika interaktioner, startar drömmen om i ett nytt tillstånd med spelarens avatar som den enda personen i spelvärlden . När spelaren nästa gång återvänder till kontoret och passerar de tomma båsen, stannar avataren för att se en identisk karaktär hoppa från taket, och spelet slutar.

Gameplay

Spelet ger spelaren enkla kontroller, bara tillräckligt för att gå åt vänster eller höger med hjälp av piltangenterna och interagera med mellanslagstangenten . Genom att använda dessa begränsade kontroller spelet spelaren att "undergräva världens begränsningar" hur mycket som helst tills berättelsen förändras .

Kritisk respons och analys

Många medier uppmärksammade spelet.

Interaktiv upplevelse

Vissa tycker att etiketten "spel" är olämplig för detta arbete, och erbjuder "interaktiv upplevelse" som en mer exakt definition.

Interaktiva medier och design

Gamasutra är värd för en artikel som diskuterar spelets betydelse som ett exempel på ett interaktivt mediums förmåga "att erbjuda upplevelser som passiva medier omöjligt kan." Spelet spelar särskilt bra på "naturliga spelartendenser" och förväntningen att spelaren ska försöka "tänja spelets gränser" så långt som möjligt. Trots sin korthet framhäver spelet värdet och betydelsen av interaktivitet , både som en speldesignprincip och för mekanik-som-metafor.

Interaktiva medier och mening

Spelet visar hur ett interaktivt verk kan förmedla betydelsen "lika effektivt som linjär media, kanske ännu mer." Den unika upplevelsen av att ta handlingsfrihet över någon annans berättelse, i detta fall avatarens, gör det möjligt för spelaren att relatera direkt till händelser i avatarens liv, lägga dessa händelser på spelarens eget liv och på så sätt tillämpa budskapet från avatarens liv. spelet till spelarens egen verklighet.

Traditionell analys

Sodermans essä använder spelet för att hävda att fokus på mening som härleds från spelmekanik har fått "nya hermeneutiska metoder" för tolkning att ersätta "visuella och narrativa representationer" i termer av betydelse och hänsyn. En mekanik-exklusiv tolkning av spelet ignorerar viktiga allegoriska element, såsom företagets gradvisa misslyckande med varje handling av arbetsvägran som presenteras på grafen på kontoret, eller simuleringen av skärselden i det slutliga tillståndet utan den andra tecken som påträffats under tidigare dagar. Ett tillvägagångssätt som misslyckas med att analysera "objektet från alla möjliga vinklar" kommer oundvikligen att missa de mest "meningsfulla aspekterna" av verket.

Ljudspår

Pedercini producerade ursprungligen ett soundtrack bestående av "skitiga drönare [på] en elgitarr." Den "dundrande pulserande" som hördes i den slutliga versionen av spelet, producerad av Jesse Stiles , ersatte i slutändan Paolos spår.

Se även

externa länkar