Urban Assault

Urban Assault
UrbanAssault-boxart.png
Utvecklare TerraTools
Utgivare Microsoft spel
Designer(s) Bernd Beyreuther
Kompositör(er)
Sylvius Lack Mark Snow
Plattform(ar) Microsoft Windows , PlayStation (inställd)
Släpp
  • NA : 18 augusti 1998
  • EU : september 1998
Genre(r) First-person shooter , strategi i realtid
Läge(n) Single-player , multiplayer

Urban Assault är ett 3D-kombinerat first-person shooter och realtidsstrategidataspel utvecklat av det tyska företaget TerraTools och publicerat av Microsoft år 1998 .

Det var den tredje strategititeln som publicerades direkt av Microsoft Game Studios . Spelaren skapar och styr grupper av stridsvagnar och flygplan och kan också ta direkt kontroll över ett fordon åt gången. Under spelets gång kan man skaffa uppgraderingar och nya fordon.

Gameplay

Spelaren har kommandot över en futuristisk värdstation med plasmaenergiteknik, vilket gör det möjligt för spelaren att skapa enheter och byggnader, så länge ritningarna och tillräcklig energi är tillgänglig. Spelaren har också tillgång till olika befälhavaretillgångar såsom en överliggande kartskärm; där spelaren kan övervaka aktioner på slagfältet i den större bilden och bedöma olika strategiska och taktiska element som inte täcks av krigets dimma, eller skvadronchef; vilket gör att spelaren enkelt kan kontrollera status och hantera alla enheter under kontroll samt ställa in olika parametrar för varje skvadron för att bättre passa deras specialiseringar. Kart- och Squadron Manager-fönstren är helt interaktiva och kan slås på/av när som helst. Viktigast av allt är att dessa fönster kan ändras i storlek och placeras om var som helst på skärmen, så att spelare kan anpassa sig till deras preferenser.

Nivåerna i Urban Assault består av ett fullständigt 3D-polygonalt landskap, som kan användas strategiskt eller taktiskt av spelarna eller AI-enheterna till deras fördelar. Till exempel kan neutrala byggnader eller strukturer användas som skydd för att blockera fiendens eld, medan terräng och höjder erbjuder ett vertikalt djup av taktiska element. Många enhetstyper (eller till och med enskilda enheter) har också olika fördelar i olika miljöer, vilket gör att spelaren kan planera sina enhetssammansättningar noggrant för att effektivt motverka fiendens närvaro.

I enspelarkampanjen är målet för varje uppdrag att fånga varje nyckelsektor på kartan, vilket gör det möjligt att använda strålporten för att transportera värdstationen och eventuella medföljande fordon till nästa slagfält. Att förstöra fiendens värdstationer ger dock ytterligare utrymme till spelarens maximala utrymme för medföljande fordon. I kombination med det faktum att många nyckelsektorer är belägna djupt inne i fiendens territorium eller till och med precis under en fiendefraktions värdstation, är det outtalade målet med spelet att eliminera alla fiendens värdstationer. Det finns inget strikt behov av att eliminera fienden för att klara en nivå, men det gör uppgiften mer tillförlitlig. I multiplayer finns inte strålportar på kartan och det enda målet är att förstöra motståndare.

Urban Assault har också en helt fuskfri AI, som är bunden till många samma restriktioner och regler som spelarna är. Precis som spelarna måste AI-spelarna dra tillbaka krigsdimman genom att säkra en siktlinje med spaningsenheter eller radarstationer först för att bedöma och samla information kring nivån innan de fattar beslut. AI-spelarna skördar också energi från kraftkällorna och omgivande sektorer på samma sätt som spelarna gör. Utan någon kraftkälla eller att kontrollera tillräckligt med sektorer för att upprätthålla sina kraftverk kommer AI:n så småningom att ta slut på energi och inte kunna utföra några åtgärder, precis som spelarna skulle vara. AI:n i Urban Assault är inte bara fuskfri utan är istället föremål för olika nackdelar som spelarna inte har i spelet, såsom energihållningsmekanik eller oförmåga att snabbt teleportera sina värdstationer. Vilket hjälper till att bibehålla både spelets prestanda och svårighetsnivå för mindre erfarna spelare.

Resurser

Som de flesta strategispel är spelet centrerat på resurser. Den enda resursen i Urban Assault är energi , som krävs för att bygga enheter och byggnader som används för att erövra andra fraktioner. Energi får man genom att kontrollera kraftverk. Varje kraftverk avger energi i förhållande till antalet vita rutor som är fästa på den på kartskärmen; med varje extra box representerar mer effekt.

Kraftstationer är också begränsade i uteffekt av antalet närliggande sektorer som kontrolleras av spelaren, vilket kallas effektivitet i spelet . Ju fler kraftverk spelaren kontrollerar, desto fler sektorer krävs för att upprätthålla sin produktion. Om spelaren kontrollerar för många kraftverk men för få sektorer kommer det att försvaga deras energiproduktion. Denna design uppmuntrar spelaren att gradvis öka kontrollen över kartan för att öka sin energiinsamlingshastighet genom att erövra omgivande sektorer eller ta bort sektorer från fienderna, för att skapa mer kraftfulla krafter samtidigt som fiendens produktionskapacitet försvagas. Kraftfulla enheter och byggnader kräver betydande mängder energi att bygga.

Energiuttaget från vänliga kraftverk kan också reparera vänliga enheter i närliggande vänliga sektorer, medan de fientliga kraftkällorna kan skada vänliga enheter om de finns i fientliga sektorer med fientliga kraftverk i närheten. Att säkra eller bygga kraftstationer runt nivån kan därför inte bara hjälpa till att utöka värdstationens inflytandezon, utan ger också direkta logistiska fördelar.

Hanteringen av energikällor är en viktig aspekt av spelet. Geografiskt spridda kraftstationer ger spelaren bättre rörlighet och kartkontroll eftersom teleportering över ett vänligt kraftverk är gratis, men kräver ofta att spelaren får kontroll över ytterligare sektorer för att upprätthålla en stabil energiladdningshastighet, och varje kraftstation kräver fortfarande skydd från fienden fraktionernas försök att fånga dem. Å andra sidan ger en bas av tätt klustrade kraftverk effektivare energiabsorptionshastigheter. Spelaren bör bestämma vilken taktik som är lämplig eller föredragen för nivån, och vid behov förstöra överflödiga kraftstationer som han/hon inte behöver direkt. För att förbättra energiupptagningsgraden på andra kraftverk.

Kontroller

Under spelets gång tillåter spelet helt fria musrörelser som kan användas för att interagera med kommandogränssnittet på skärmen, eller utföra olika åtgärder vilket är en avgörande funktion för RTS-liknande funktionalitet. Fordonskontroller i FPS-läge utförs vanligtvis med antingen ett tangentbord eller en joystick (som rekommenderas av utvecklarna), även om spelaren alltid kan välja att aktivera/avaktivera "Muskontrollläge" när som helst genom att klicka på höger musknapp medan ockupera ett fordon för att styra det med både mus och tangentbord, eller mus- och joystick-ingångar samtidigt i förstapersonskontrollläget. Detta möjliggör mer exakt och reaktiv kontroll av fordon, men offrar viss kontroll över RTS-element eftersom musrörelserna blir direkt låsta till förstapersonsvyn av fordonet. Därför bör spelaren fatta beslut när de ska aktivera/avaktivera muskontrollläget baserat på situationer och taktiska/strategiska behov (endast om de har för avsikt att använda det).

Att ta manuell kontroll över vilket fordon som helst direkt i förstapersonsläget ger också betydande statistiska ökningar till enheterna när det gäller eldkraft, avskärmning och manövrerbarhet. Viktigast av allt, det tillåter också spelarna att åsidosätta alla förinställda AI-stridsbeteenden som tilldelats individuella enheter för att hantera situationerna mer flexibelt och reaktivt. Denna design uppmuntrar i hög grad spelarna att ta kontroll över fordon och leda striden när det är möjligt för att få taktisk överhöghet mot arméerna som bara är AI. Alla enheter i spelet är designade med unika egenskaper och olika styrkor, men en noggrant kontrollerad enhet av spelaren kan till och med vända oddsen i strid.

Komplott

Handlingen i Urban Assault utspelar sig inom en snar framtid, där en uppsättning farliga naturkatastrofer som involverar ozonnedbrytning , kallade The Big Mistake , resulterar i toxingenerering och slutligen förstörelse av havets växtplankton , vilket får jordens näringskedja att kollapsa gradvis och i följd. . Knappa livsmedelsförsörjning och miljöskador resulterar i ett resurskrig med accelererad vetenskaplig utveckling, och plasmabildningstekniken - förmågan att forma solida konstruktioner av materier med enbart energi - i kombination med den futuristiska toppmoderna värdstationstekniken, tillåter cybernetiskt sammanlänkade militära befälhavare som laddas upp till dessa mobila krigsmaskiners stridsstationer att skapa hela arméer gjorda av helt robotiserade artificiell intelligens militära drönare under deras direkta ledning och kontroll för att föra krig över de globala teatrarna.

Tekniken läckte ut till fiendens fraktioner, förstörde bräckliga politiska allianser och lanserade planeten i ett tredje världskrig . Medborgare tvingas in i nyligen framväxande kupolformade städer och samhällen, vilket skyddar dem från farliga nivåer av solstrålning och filtrerar den giftiga luften. Men de flesta av befolkningen hade redan konsumerat förorenad mat och exponerats för stora mängder joniserande strålning, som de flesta dog inom flera år. Det mesta av planetens yta hade förstörts och gjorts obeboeligt. Krigen har blivit helt robotiserade och involverar enbart olika typer av krigsmaskiner och militära drönare med artificiell intelligensmoduler som är direkt anslutna till kommando- och kontrollsystemet för värdstationens stridsnätverk. De överlevande människorna hade delat sig i stridande fraktioner: Motståndsrörelsen, Ghorkovs, Taerkastens och den svarta sekten.

En grupp utomjordiska inkräktare, Mykonianerna, ser människor som ovärdiga en sådan resursrik planet och implanterar sin parasitmaskin i jordskorpan för att utvinna energi och värme direkt från jordens kärna . Parasitmaskinen får jordens kärna att svalna, vilket försvagar dess magnetfält och sänker temperaturen på planeten. Försvagningen av magnetfältet kommer så småningom att få solstrålningsnivåerna på planetens yta att stiga och utplåna all planetens biomassa , vilket gör den lämplig för Mykonisk kolonisering. I kampanjen är mykoniska styrkor vanligtvis närvarande i norra Europa och Skandinavien , där de svala temperaturerna möjliggör effektivare dataöverföring.

En andra grupp av främmande inkräktare, de växtliknande Sulgogars, har invaderat norra Afrika , där det relativt varma klimatet skapar en lämplig lekplats . Det har nämnts att Sulgogars äter människor och utvinner mineraler från marken, och det faktum att människor dödade havet kan ha bidragit till deras fiendskap mot människosläktet. Sulgogars är också kända för att ha migrerat in i jordens havskropp strax före händelserna i The Big Mistake, vilket stöder denna teori. I den ursprungliga kampanjen stöter man sällan på Sulgogars och dök bara upp i ett fåtal uppdrag inklusive den slutliga konfrontationen.

Förutom informationstexterna för uppdrag i spelet, är en betydande del av den omfattande, djupgående bakgrundsinformationen om spelet utspridda och gömda djupt inuti spelets hjälpfiler. Man kan komma åt dessa fragmenterade handlingsmaterial genom att klicka på den speciella lysande knappen som visas på många hjälpsidor.

Fraktioner

Motståndet

Motståndsrörelsen representerar de sista spåren av demokrati och frihet att överleva globalt kaos. Motståndsrörelsen var månader borta från förstörelse när en koalition av ingenjörer och hackare kopplade ihop den fria världens datorer för att skapa sju värdstationer. Värdstationerna hade dock en varning: ingen skulle anförtro uppgiften att försvara demokrati och frihet åt maskiner, så varje värdstation lotsades av en Synaptic Donor Unit , förkortat SDU. Dessa SDU:er betraktades som hjältar, som enligt spelets hjälpfiler "offrade sin mänsklighet för andras ständiga mänsklighet." Fraktionen är också känd för sina olika toppmoderna tekniska uppfinningar, såsom "Stoudson-bomben", som har en nyckelroll i att eliminera fiendens styrkor på många nivåer den dyker upp i. Motståndsrörelsens huvudkontor och träningsplatser är belägna i Storbritannien , med resten av deras styrkor och tidigare omstridda territorier utspridda över hela Västeuropa .

I den ursprungliga enspelarkampanjen är spelarens roll som den sista SDU-mästaren som ska sättas in i strid, SDU 7. Spelaren kan läsa dagboksanteckningarna för de fallna SDUerna på genomgången för varje spel. Motståndstillgångarna tenderar att vara fokuserade på specialisering och kombinerade vapen, och har därför den största variationen av krigsmaskiner och byggnader. Några av dessa exempel inkluderar Dragonflys tunga attackhelikopter, den subnukleära missilen som skjuter upp Rhino, det experimentella stridsflygplanet Warhammer och luftvärnsstridsvagnen Fox. De är vanligtvis baserade på moderna och konventionella konstruktioner och deras vapen består främst av maskingevär, artillerigranater, raketer och missiler. The Resistance äger spelets 2:a mest effektiva kraftstation (6-stänger med självförsvarsvapen) och den mest effektiva radarstationen (15-sektors radie), men dessa är endast tillgängliga i single-player.

Fraktionens styrkor generellt är främst dess mångsidighet och kostnadseffektivitet, medan deras svagheter är att enheterna är genomsnittliga och därför vanligtvis utklassas av de andra fraktionernas motsvarighet med andra aspekter lika. Som ett exempel är Resistance Tiger den "genomsnittliga" tunga stridsvagnen som förlorar mot Taerkasten Leonid när det gäller rustning och förlorar mot Ghorkovian Tekh-Trak när det gäller hastighet. I den ursprungliga enspelarkampanjen är The Resistance Host Station den svagaste värdstationen för att motivera deras avvisade status i lore. I flerspelarläget utjämnas värdstationerna från alla spelbara fraktioner i både rustning och eldkraft för balans.

Ghorkovs

The Ghorkovs är en fraktion av mänskligheten som har totalitära och kommunistiska ideal och som är mest lik The Resistance när det gäller de fordon och teknik de använder. Deras fordonsdesign och vapen är mer futuristiska, inklusive användning av elektromagnetiska pulser. Ghorkovs värdstationsikon är en röd stjärna. Ghorkoverna var ursprungligen allierade till motståndsrörelsen, men vände sig senare mot dem när motståndsrörelsen försökte sälja ut Ghorkoverna till mykonerna. Ghorkoverna kontrollerar stora territorier över Eurasien och kan därför ofta mötas i fler uppdrag än de andra fraktionerna i den ursprungliga motståndskampanjen. Fraktionen dök upp från Östeuropa efter The Big Mistake.

I enspelarkampanjen börjar Ghorkovs som den första fienden spelaren möter i spelet, och dyker ofta upp igen i senare uppdrag. Ghorkoviska enheter har generellt högre hastighet och smidighet jämfört med de flesta andra fraktions enheter, och byter ut sig med mindre rustning. Ghorkovs byggnader är å andra sidan de mest hållbara. Den Ghorkovska arsenalen inkluderar många avancerade fordon som Tekh-Trak, en hybrid medeltung markanfallstank; Speedy, en luftvärnsstridsvagn beväpnad med referenslasrar; the Gigant, ett massivt tefatformat flygplan som är specialiserat på att förstöra värdstationer; och deras häftklammer Ghargoil serie av pansarvärnsflygplan. Att utnyttja sina snabba och mobila attackstyrkor för att utföra ett blixtkrig mot viktiga fiendens strategiska mål är en vanlig taktik som används av dem. Ghorkoverna använder en mängd både konventionella och energibaserade vapen.

I singleplayer har Ghorkovs två olika klasser av värdstationer: Den svagare Turantul I som dyker upp på de tidiga nivåerna, följt av det starkare moderskeppet Turantul II. Turantul II, även känd som dess smeknamn "Skorpio", anses allmänt vara den mest kraftfulla värdstationen i spelet, vars omfattande eldkraft till och med tillåter Ghorkov-spelare att använda den som ett offensivt verktyg i strid. I multiplayer kommer Ghorkovs alltid att tilldelas deras Turantul II Skorpio-klass moderskepp. Medan Ghorkovs är mest lik motståndsrörelsen när det gäller fraktionsdesign, tenderar deras enheter att vara mindre specialiserade och mer allmänt orienterade jämfört med motståndsfordonen, med deras främsta styrkor ligger på olika luftenheter.

Taerkastens

Taerkasterna är en grupp av mänskligheten som representerar ett fundamentalistiskt , nyludditiskt samhälle, som avskyr teknologi . Hyckleriskt omfamnar de plasmabildningsteknik och besitter sina egna versioner av "teknologiskt" avancerad rustning och utrustning, och betraktar dessa som ett nödvändigt ont. Taerkastens värdstationsikon är ett heraldiskt emblem med ett svärd och en sköld. En majoritet av deras tekniska design är baserad på första/andra världskriget med några undantag. Taerkastens skyller mer "teknologiska" fraktioner som The Resistance och Ghorkovs för att förstöra jordens ozonskikt och dess atmosfär.

De har en kultliknande formation med traditioner som liknar en medeltida ordning eller ett frimurarbrödraskap, och är belägna i stora delar av Sydeuropa och Afrika, och är starkt baserade på idéer om religion och teokrati. Trots deras nuvarande geografiska läge, hade fraktionen sitt ursprung i Central- och Nordeuropa och spelets kunskap säger att de var den första mänskliga gruppen som mötte Mykonians. I den ursprungliga kampanjen är de ökända för att hamna i konflikt med Ghorkovs. Taerkasterna använder huvudsakligen konventionella vapendesigner precis som motståndet, ett undantag från detta är deras Bronsteijn-stridsatellit beväpnad med en massiv jonkanonsprängning. Rent allmänt är Taerkastens också ansvariga för att skapa de mest effektiva "Stonehenge"-kraftverken, som inte kan byggas normalt i nivåerna.

I spelet är Taerkasten-enheter vanligtvis tungt bepansrade och har starka attacker, men majoriteten av dem är långsamma och särskilt sårbara för hit and run-taktik . Vissa av deras fordon är särskilt ökända för sin extremt tunga avskärmning, som Zeppelin-bombplanet. Ryggraden i konventionella Taerkast-anfall involverar vanligtvis de samlade stridsvagnsdivisionerna Eisenhans och Leonid, med Hetzel-jaktplanet och Mnosjetz-bomplansstödet. Taerkastens värdstation är den flygande fästningen, vars torndesign har ett ödesdigert fel i form av defensiva döda fläckar som ibland tillåter en mänsklig motståndare att hålla sig nära ena sidan och obevekligt attackera utan rädsla för repressalier från värdstationen. Taerkasten-enheter är designade för att vara mer AI-vänliga bland de spelbara fraktionerna.

Mykonians

Den utomjordiska inkräktaren Mykonians föraktar mänskligheten för att slösa bort en dyrbar förstfödslorätt som jorden. De ser jorden som inget annat än ett batteri och använder parasitmaskinen för att tappa strömmen från jordens kärna. Mykoniska enheter har geometriska former. Detta är resultatet av deras biovenkonstruktion, som bildas i kristallin symmetri i nolltyngdkraftsrymden. Deras enheter har stämningsfulla namn som "Air Prism" och "Ground Cube." Mykonianerna är typiskt belägna i norra Europa och Skandinavien med sina biovenangripna miljöer, där deras dataöverföring är optimal samtidigt som deras fordon och byggnader smälter in i omgivningen bättre. Alla Mykonians vapen klassificeras som jonkanoner.

I spelet har Mykoniska enheter svag avskärmning, men har generellt en av de starkaste attackerna i spelet. Speciellt med deras enheter som X01 Quadda (en ordlek på det tyska ordet "Quader") eller Hourglass (även känd som "Myko Schwer") som kan orsaka enorm skada på kort tid. Deras enheter tenderar också att vara mycket smidiga och manövrerbara. Mykoniska enheterna består till övervägande del av olika jondrivna flygplan med endast en markenhet i sin arsenal. Mykonian Host Station i den ursprungliga enspelarkampanjen använder en enda jonkanon som självförsvarsvapen, vilket gör den lätt överväldigad av en stor grupp fiendeenheter trots jonkanonens stora eldkraft. I singleplayer kan Mykonians bara skapa en klass av kraftverk, som är effektivare än en standard 2-bars kraftstation men fortfarande är svagare än en standard 4-bars kraftstation tillgänglig för alla mänskliga fraktioner. I multiplayer kan mykonianerna skapa kraftverken lika effektiva som de andra mänskliga fraktionerna.

Destruction of the Parasite Machine är fokus och huvudmål för den ursprungliga enspelarkampanjen, som visas i det sista uppdraget där spelaren måste förstöra den innan en lång timer i spelet tar slut. Multiplayern ger Mykonian Host Station fler självförsvarskanoner men utjämnade sin eldkraft med de andra fraktionerna, och utjämnade dess tillgänglighet av kraftstationer med de andra fraktionerna för en balans. Mykonian som fraktion är speciellt utformad för att briljera när den kontrolleras av mänskliga spelare istället för AI.

Sulgogars

De off-world Sulgogars behandlar jorden som gödningsmedel och hoppas kunna göra anspråk på planeten som sina lekplatser. En vegetativ art av bionisk utomjording, deras krafter ligger i bioteknik, genetisk manipulation och kloning. I likhet med mykonerna använder de exklusivt avancerade energibaserade vapen. Spelets lore säger att Sulgogars kan utvinna mineraler från marken och se människor som mat. De vill också utrota människorna från jorden för att ha orsakat miljöförstöring och ekologisk kollaps följt av det stora misstaget. Alla Sulgogars vapen klassificeras som partikelstråle.

Sulgogars träffas sällan, de dyker bara upp i några få uppdrag i den ursprungliga kampanjen. I spelet har Sulgogars utan tvekan ett av de mest kraftfulla vapnen, och överträffar även Mykonians i vissa delar. Som en del av spelbalansen är Sulgogars svagheter i utbyte mot sina individuellt kraftfulla enheter deras svåra oflexibilitet, brist på mångsidighet och deras oförmåga att skapa byggnader - De har ett mycket fåtal olika enheter och alla är luftburna, vilket gör dem mestadels sårbara för attacker från luftvärnstankar och även hjälplösa när deras kraftkällor förstörs eftersom de inte har några möjligheter att återställa kraftverk på egen hand. Sulgogar Queen besitter ett av de starkaste självförsvarsvapnarna bland alla fraktionens värdstationer, men med bara ett vapentorn överväldigas det lätt av en stor grupp fiendeenheter.

Sulgogars är inte tillgängliga i Multiplayer. Denna exklusiva fiendefraktion för en spelare anses vara utanför balanscykeln mellan de andra stora fraktionerna och den designades aldrig som en fraktion för att spelas på multiplayer.

Den svarta sekten

The Black Sect är en mystisk splitterfraktion som påstås vara sammansatt av pirater, asätare och legosoldater som har bestämt sig för att gå in i kriget för personlig vinst och vinning. En av informationslinjerna i spelet säger att deras "ursprung kunde spåras tillbaka till de tidigaste europeiska hemliga sällskapen , med alla nödvändiga grenar till kungafamiljerna". Eftersom de inte har några egna originalenheter, förlitar sig Black Sect på att stjäla teknologi från andra fraktioner, inklusive värdstationen Resistance Anvil (prototypmodellen av SDU1 som SDU7 var tänkt att använda) och Taerkasten Bronsteijn flygande jonkanon. Den svarta sekten har också förmågan att skapa även Mykonian- och Sulgogar-enheter, vilket antyder att även utomjordingarna har en historia med sekten. Detta backas upp med den ständiga kommunikationen med de mänskliga krafterna och mykonianerna under händelseförloppet.

I den ursprungliga kampanjen för enspelare har Black Sekt invaderat regionen kring Svarta havet och dyker upp först mot slutet av spelet. Black Sect-enheter har en speciell smygprojektion, vilket gör dem osynliga för spelarens radar. Detta leder till att det hämmar spelarens strategikapacitet i realtid, vilket tvingar spelaren att anta en mer aktiv roll som förstapersonsskjutare. För varje uppdrag som den svarta sekten dyker upp i kan de skapa en del enheter från alla fraktioner som gjorde ett framträdande på slagfältet. Deras värdstation är en av de mest hållbara med starka självförsvarsförmåga. Sammantaget kan spelaren inte lätt utnyttja några svagheter i den svarta sekten som de kan göra för de andra fraktionerna, och därför är de utan tvekan den svåraste fraktionen att besegra. De rekommenderas ofta att ha högsta prioritet för att elimineras.

Den svarta sekten kan inte spelas i multiplayer. Denna exklusiva fiendefraktion för en spelare anses vara utanför balanscykeln mellan de andra spelbara fraktionerna på multiplayer och den designades aldrig för att spelas av spelare.

Lokalisering

Enligt spelets krediter är Urban Assault officiellt översatt och släppt med fullt ljudstöd på följande 4 språk: engelska, franska, tyska och japanska.

Reception

Urban Assault fick positiva till över genomsnittet recensioner enligt recensionssammanställningswebbplatsen GameRankings .

Spelet led hårt av brist på reklam. Vanlig kritik inkluderade komplex kontroll och gränssnitt, monotoni och lite variation i spellägen, branta svårigheter och inlärningskurvor. Priset inkluderade innovativt och originellt spel, uppslukande 3D-slagfältsupplevelse som består av helt destruktiva miljöer, taktiska och strategiska djup som involverar en mängd olika mark- och luftfordon, balansmodell bestående av fyra helt unika och asymmetriskt utformade fraktioner, icke-fuskande enspelar-AI, en utmärkt joystick-stöd och introduktionsvideon med musik av Mark Snow . Next Generation sa om spelet, "Det finns tillräckligt med variation för att du ska fortsätta spela, men inte tillräckligt för att verkligen betrakta detta som ett stort steg framåt i en ny undergenre som är mogen för exploatering."

Enligt utvecklaren sålde spelet fram till 1999 400 000 enheter.

Trots dess mediokra mottagande från olika pressrecensioner, får spelet vanligtvis mycket höga poäng på användar-/kundpoäng på många spelrecensionswebbplatser. Från och med 2021 behåller spelet en aktiv fangemenskap som tillhandahåller omfattande teknisk support och assistans för spelet för modern hårdvara. Till exempel 2016 släppte communityn en spelmotorrekreation GitHub .

Metropolis Dawn

Ett expansionspaket för spelet planerades ursprungligen under titeln "Metropolis Dawn". Den släpptes dock aldrig officiellt på grund av kontraktsproblem mellan dess utgivare. Expansionen gjorde det möjligt för spelaren att spela som Taerkasten- eller Ghorkov-fraktionerna i sina respektive singleplayer-kampanjer, samt lägga till nya fordon och nivåer. Även om den aldrig släpptes till försäljning, läckte en nästan komplett kopia till internetgemenskapen innan TerraTools blev RadonLabs.

Anteckningar

externa länkar