Okända horisonter
Okända horisonter | |
---|---|
Utvecklare | The Unknown Horizons Team |
Motor | Godot , flexibel isometrisk fri motor (upp till v2019.1) |
Plattform(ar) | Windows , Linux |
Släpp | Januari 2019 (v2019.1), oktober 2008 (alfa) |
Genre(r) | Stadsbyggande , realtidsstrategi |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Stabil frisättning | |
---|---|
Förvar | |
Motor |
|
Licens | GNU GPL v2 |
Hemsida |
|
Unknown Horizons är ett stadsbyggande spel och strategispel i realtid, inspirerat av Anno - serien . Den släpps under GNU General Public License (GPLv2) och är därför fri och öppen programvara . Mycket av konstverket är öppet innehåll under t.ex. CC BY-SA Creative Commons-licenser . Spelet är fortfarande under aktiv utveckling; ögonblicksbilder av milstolpar släpps då och då.
Gameplay
Spelaren guidar en grupp människor som bosätter sig i en nyupptäckt skärgård av öar. Spelaren måste tillhandahålla diverse varor (inklusive mat, virke och verktyg) och offentliga tjänster för bosättarnas välfärd. Invånarna betalar i gengäld skatt som är den huvudsakliga inkomstkällan.
När försörjningen är tillräcklig kommer befolkningen att växa och invånarna kommer att stiga till högre samhällsklasser. För närvarande finns sex olika bebyggelsenivåer planerade och mer än 40 olika byggnader tillgängliga.
Starttillskottet kallas " Sjömän ". Spelare kan sätta upp en grundläggande infrastruktur och förse invånarna med resurser som mat. I det andra steget "Pioneers" blir nya byggnader tillgängliga. Byggnader börjar se ut som träkonstruktioner istället för tält. Inkrement 3 heter " Nybyggare " och framstegen visas av korsvirkesbyggnader. De återstående tre stegen " Medborgare ", " Köpmän " och " Aristokrater " är designade men ännu inte implementerade.
Utveckling
Unknown Horizons har sitt ursprung i OpenAnno -projektet från 2005 som syftade till att vara en klon av Anno 1602 . Projektet använder Flexible Isometric Free Engine (FIFE) som spelmotor och har isometrisk 2D-grafik . Eftersom FIFE också är i utvecklingsstadiet och Unknown Horizons är det första stora projektet baserat på denna motor, har utvecklarna av Unknown Horizons gått med på att hjälpa till med utvecklingen på FIFE. Python valdes som språk för detta projekt eftersom det är det språk som bäst stöds av FIFE, garanterar plattformsoberoende kompatibilitet och möjliggör snabb utveckling. Modellerna för okända horisonter skapas med Blender och renderas sedan i fyra rotationer (åtta för enheter).
Den första offentliga alfaversionen släpptes den 1 oktober 2008. Utvecklingen fokuserar för närvarande på att implementera mer spelinnehåll (byggnader, resursproduktionslinjer). Nästa stora steg i utvecklingen inkluderar av användbarheten och en ö-redigerare .
2009 döptes projektet om från OpenAnno till Unknown Horizons .
Unknown Horizons deltog i Google Summer of Code 2011 som en mentororganisation och deltog igen 2012.
Under 2019 flyttade projektet kodbasen från Python 2 till Python 3. Dessutom bad utvecklarna om hjälp med portering till spelmotorn Godot på grund av oro för att FIFE inte längre var i aktiv utveckling. Ett separat GitHub- förråd öppnades för att hantera den nya kodbasen.
Reception
Unknown Horizons valdes i oktober 2011 som "HotPick" av Linux Format . Trots dess alfatillstånd dök Unknown Horizons redan upp i nummer 24/09 av den tyska c't computer magazine , som en del av Heise mjukvarusamling 6/09. Mellan 2009 och 2016 laddades Unknown Horizons ned från enbart SourceForge 250 000 gånger.
Se även
externa länkar
- Officiell hemsida
- Okända horisonter på GitHub
- Okända horisonter på Indie DB
- Okända horisonter på MobyGames
- Okända horisonter på SourceForge
- 2008 TV-spel
- Stadsbyggande spel
- Creative Commons-licensierade videospel
- Gratis programvara programmerad i Python
- Gratis programvara som använder SDL
- Linux-spel
- MacOS-spel
- Multiplayer och single-player videospel
- TV-spel med öppen källkod
- Strategi videospel
- Videospel med isometrisk grafik
- Windows-spel