Skymning: 2000
Rollspel i förödelsen av tredje världskriget | |
---|---|
Designers |
|
Förlag |
|
Offentliggörande |
|
Genrer |
|
System |
|
Twilight: 2000 är ett postapokalyptiskt militärt bordsrollspel från 1984 publicerat av Game Designers' Workshop ( GDW). Spelet utspelar sig i efterdyningarna av tredje världskriget ("skymningskriget") och verkar på premissen att USA / NATO och Sovjetunionen / Warszawapakten har utkämpat ett långvarigt konventionellt krig följt av ett begränsat kärnvapenkrig med alla dess konsekvenser. Spelarkaraktärerna är överlevande från nämnda krig.
Miljö
Originalinställning och spelhistorik
Adventures in Twilight: 2000 involverar vanligtvis en militär enhet strandsatt i Centraleuropa flera år in i tredje världskriget och betonar realistiska skildringar av militära och sociala system efter ett kärnvapenkrig. Kriget, som det fortsätter från 1997, har aspekter av den trasiga krigsteorin, där ett katastrofalt kärnvapenutbyte inträffar mellan två krigförande och sedan följs av en fortsättning på det konventionella kriget.
Spelet publicerades först 1984 under det kalla kriget och var tänkt att vara en korrekt skildring av en möjlig framtid, [ citat behövs] men händelser i världen har gjort premissen för spelet till en alternativ historia .
I Twilight: 2000 's version av 1995 expanderar en serie kinesisk-sovjetiska gränskonflikter till ett allmänt krig mellan Sovjetunionen och Kina. Det kinesisk-sovjetiska kriget eskalerar snabbt från konventionell krigföring till utbyte av kärnvapen, kemiska och biologiska vapen . 1996 försöker en kabal av östtyska och västtyska militärofficerare att återförena sitt land. Enade tyska styrkor genomför en statskupp mot gruppen av sovjetiska styrkor i Tyskland . USA och Natos allierade försöker till en början hålla sig utanför kriget, men dras snabbt in i den europeiska konflikten. Frankrike drar tillbaka sina trupper från Tyskland och drar sig sedan helt och hållet ur Nato och förklarar att de är neutrala i konflikten.
Mellan 1996 och 1997 utkämpas ett i stort sett konventionellt krig mellan Nato- och Warszawapaktens styrkor i hela Europa. Det finns begränsat utbyte av kärnvapen på slagfältet och kemiska och biologiska vapen. Under Thanksgiving 1997 inleder Sovjetunionen en överraskande första attack mot mål i USA och Europa. USA och Storbritannien inleder repressalier med kärnvapenangrepp mot Sovjetunionen. Frankrike slipper på grund av sin neutralitet i stort sett direkt skada.
I efterdyningarna av kärnkraftsutbytena kämpar båda blocken för att återhämta sig från skadan. Kriget fortsätter, trots ökande brist på män, utrustning och bränsle. I USA finns det ett brott mellan den civila regeringen och Joint Chiefs of Staff . En öppen klyfta utvecklas mellan "Civgov" (den civila regeringen) och "Milgov" (den militära regeringen), vilket leder till ett lågintensivt inbördeskrig .
Sommaren 2000 har den europeiska operationsarenan bekämpats till ett nära dödläge. I ett sista försök att bryta dödläget och avsluta kriget planerar Nato-styrkorna en sommaroffensiv över norra Polen och in i Baltikum , men den offensiva grunden stannar inför en motattack i Warszawapakten. Flera divisioner och kårer på varje sida elimineras praktiskt taget, försörjningslinjer går förlorade, kommandot på hög nivå går sönder och arméer i den europeiska teatern tappar sammanhållningen bortom plutonsenheten . Vissa blir "infödda" och integrerar sig med miliserna i oberoende fria städer , andra förvandlas till gäng av plundrande banditer, och några små grupper av överlevande soldater försöker hitta hem.
Senare historia
För att skapa 300 år av bakgrundshistoria för deras science-fiction RPG 2300 AD , deltog GDW-personal i en intern simulering kallad "The Great Game", med Frank Chadwick som domare. Från och med världssituationen 2000 efter skymningskriget kontrollerade spelare ett eller flera länder och guidade dem genom 300 års utveckling, inklusive upptäckten av rymdresor snabbare än ljuset, kolonisering av andra jordliknande planeter och kontakt med en mängd olika av kännande utomjordingar. Den anställde som spelar Frankrike , John Harshman , gjorde det exceptionellt bra, vilket ledde till att Frankrike var den högsta supermakten år 2300.
Reviderad inställning
Den andra upplagan (publicerad 1990) och efterföljande utgåvor hade en omarbetad bakgrund avsedd att vara en alternativ historia närmare 1990-talets verkliga historia. Version 2.2, GDW:s sista upplaga av spelet, publicerades 1993 och presenterade en bakgrund där KGB :s Alpha Group lyder kuppledarna i det sovjetiska kuppförsöket i augusti 1991 och stormar det ryska Vita huset , dödar Boris Jeltsin och bevarar effektivt kommunistisk kontroll. Detta har också effekten av att i princip framtidssäkra spelet, eftersom allt som hände i verkligheten efter den perioden kunde ignoreras eftersom händelsen i princip raderade historien efter det.
Under 2017 och 2018 fanns det tre nya officiella moduler för Twilight: 2000 släpptes online, inklusive en källbok för Östafrika/Kenya, ett nytt fristående äventyr som spelades under samma tid som "Going Home"-modulen och en koreansk källbok. Dessa tre utgåvor godkändes alla officiellt av Marc Miller, som är den nuvarande ägaren av Twilight: 2000- spelet, och var de första nya utgåvorna för den första och andra utgåvan sedan mitten av 1990-talet. [ citat behövs ]
Publiceringshistorik
Första och andra upplagan
GDW utökade tidslinjen för Twilight: 2000 för att skapa bakgrundshistorien för science fiction-spelet 2300 AD ; genom att göra det mildras den ganska deprimerande post-nukleära miljön i Twilight: 2000 av resultatet där jorden återuppbyggs och börjar kolonisera rymden .
Far Future Enterprises har skrivit om den första upplagan av Twilight: 2000 i pappersformat (papper), och både den första upplagan och version 2.2 finns tillgängliga i CD-ROM-format. Versioner 2.0 och 2.2, som båda använder systemet som blev standard för GDW:s spel, finns för närvarande tillgängliga i vattenmärkt PDF-format online (liksom reglerna för den första utgåvan).
Twilight: 2000- talets framgångar som spel kan delvis tillskrivas dess sätt att presentera en militär bakgrund och miljö, utan att få in spelarna i en militärs kommandostruktur . [ citat behövs ] De civila regeringarna i de flesta länder i spelet har slagits sönder (Frankrike och Belgien lämnade NATO och därmed i stort sett undkommit krigsskador) med den amerikanska regeringen som splittrats i civila och militära regeringar, liksom den militära kommandokedjan, försörjningen linjer etc. De olika militära styrkorna framställs som mycket svagare än deras angivna storlekar, ockuperar civila territorier och förlitar sig på civila för mat och småskalig tillverkning, och rekryterar i viss utsträckning från civilbefolkningen. Allt detta betyder att spelarna kan känna att de är en del av en militär av något slag, utan att deras karaktärer tvingas underkasta sig högre militär auktoritet. Spelare i allmänhet kan välja om de vill att deras karaktärer ska försöka fortsätta kriget, ta sig hem (var det än är), gå med i en av de nya maktgrupperna var de än är, helt enkelt överleva som legosoldater eller marodörer, eller någon kombination .
1990, insåg att spelets bakgrund riskerade att bli föråldrad, publicerade GDW Merc 2000 , en alternativ kampanjmiljö som kretsar kring legosoldater som utkämpar brushfire-krig i en tid då skymningskriget aldrig inträffade. Efter att Merc 2000 släpptes innehöll många bilagor och artiklar som trycktes i GDW:s Challenge Magazine Twilight: 2000 med utrustning och bakgrundskonverteringar till Merc 2000 eller var endast Merc 2000 .
1991 utvecklade GDW-licenstagarna Paragon datorspelsanpassningen Twilight 2000 (komplett med expansion, "översten") som visar en grupp på 20 soldater strandsatta bakom fiendens linjer i Polen, som kämpar mot despoten Baron Czarny.
Kosttillskott
GDW producerade över 40 kosttillskott för Twilight: 2000, inklusive:
- Den fria staden Krakow , 1985
- RDF Sourcebook , 1986
- Howling Wilderness , 1988
- Survivors' Guide to the United Kingdom , 1990
- White Eagle , 1990
Tredje upplagan ( Twilight: 2013 )
2006 meddelade 93 Games Studio att de hade förvärvat licensen för att producera den officiella Twilight 2000 version 3.0, och planerade för en 2008 release med titeln Twilight: 2013 . Enligt utvecklarna var tidslinjen som ledde till Twilight War helt omskriven, och fokuserade inte längre på en kalla krigets konfrontation mellan Nato, Sovjetunionen och Kina.
The Twilight: 2013 kärnregler släpptes den 8 november 2008 som en PDF. En tryckt upplaga släpptes också. I december 2010 meddelade 93 Games Studio att det skulle gå i konkurs.
Fjärde upplagan
2020 meddelade Free League Publishing att de hade fått en licens att publicera en ny utgåva av Twilight: 2000- inställningen. Spelet har ett nytt regeluppsättning baserat på Year Zero Engine, och bakgrund där Sovjetunionen överlever Berlinmurens fall och striden i centrala Europa ansluts 1998. Det släpptes i november 2021 under namnet Twilight : 2000 – Roleplaying i tredje världskriget som aldrig var . Den innehöll två inställningar: Polen och Sverige. [ bättre källa behövs ]
Alternativa inställningar
Merc 2000
Medan Twilight: 2000 utspelades i eran omedelbart efter tredje världskriget , med karaktärer som representerar soldater som försöker överleva, medan karaktärer i Merc: 2000 är legosoldater som arbetar för eller mot regeringsstyrkor i en värld där "Twilight War" som involverade kärnvapen gjorde inte inträffa.
Merc: 2000 måste användas med Twilight 2000 versionerna 2.0 till 2.2; den tidigare första upplagan av Twilight: 2000- reglerna skiljer sig för mycket för att vara lättanvända utan omfattande anpassning. [ citat behövs ] Regelboken Merc: 2000 beskriver spelvärlden, ger ytterligare regler och utrustning som kommer att vara mer användbar i legosoldatkampanjer än den ursprungliga uppsättningen av regler och utrustning i Twilight: 2000. Den ger också några grundläggande äventyr att spela. GDW publicerade dessutom ett antal separata äventyr för användning med Merc: 2000 . Merc: 2000 har en kompletterande regelbok som heter Special Forces som ger vägledning för dem som vill spela som medlemmar i en Special Forces-enhet. Ytterligare utrustning beskrivs och det finns fler proväventyr.
I GDW:s egna speltidning Challenge täpper de till klyftan mellan inställningen av Merc: 2000 och deras framtida rollspel Dark Conspiracy . Merc: 2000 karaktärer konfronteras där med utomjordingar när världen förvandlas till en nära framtidsmiljö av Dark Conspiracy.
Cadillacs och dinosaurier
Cadillacs and Dinosaurs använde den andra upplagan Twilight: 2000 rules och utspelades i Mark Schultz underjordiska serietidning Xenozoic Tales . ( ISBN 1-55878-073-4 )
Mörk konspiration
Dark Conspiracy använde samma uppsättning regler för att presentera en miljö där karaktärer i en nära framtida dystopi bekämpade monster som jagade människor.
OPFOR spel
Karaktärer i Twilight 2000- spel är vanligtvis representativa för amerikanska och NATO:s militära styrkor. Inom T2K-spelgemenskapen kallas spel som är centrerade på en grupp sovjetiska/Warszawapaktens karaktärer som "OPFOR-spel" för motståndskraft . Det finns inga fullständiga OPFOR-spel som publicerade äventyr, men konceptet är ett populärt PBEM- scenario. [ citat behövs ]
Utmärkelser
På Origins 1985 belönades Twilight 2000 med HG Wells Award för "Bästa rollspelsregler 1984".
Reception
Rick Swan och Greg Porter recenserade Twilight: 2000 i Space Gamer nr. 74. Swan kommenterade att "Om Twilight: 2000 blir en standard eller inte återstår att se, men det fyller verkligen en nisch och gör det framgångsrikt; jag hoppas att den hittar en publik med rollspelare och krigsspelare. Som design är det inget spektakulärt, men som koncept är det en innovation." Porter kommenterade att "Allt sagt, Twilight: 2000 är ett tragiskt slöseri med [pengar]. Det trevliga konceptet och karaktärsgenereringssystemet är helt översvämmat av otaliga brister och hopplösa brott mot fysikens lagar."
Chris Felton recenserade Twilight 2000 för Imagine magazine, och sa att "Sammantaget är detta ett bra spel, väl värt att klubba ihop för om du tillhör en grupp erfarna spelare som gillar frilöpande spel och vars domare kan köra ett scenario från minimalt noteringar. Om din domare inte har någon erfarenhet av att "vinga den" och behöver alla detaljer utarbetade i förväg, är detta inte spelet för dig."
Marcus L. Rowland recenserade Twilight: 2000 för White Dwarf #68, och gav det ett totalt betyg på 5 av 10, och sa att "det är uppenbart att det här spelet har skrivits av och för amerikaner, med liten eller ingen förståelse för europeiska attityder eller önskningar."
The Games Machine recenserade Twilight: 2000 och sa att "Inte ett spel att återvända till vecka efter vecka kanske, men för en fullständig stiländring är det väl värt ett spel."
Twilight 2000 rankades 35:a i 1996 års läsarundersökning av tidskriften Arcane för att fastställa de 50 mest populära rollspelen genom tiderna. Den brittiska tidningens redaktör Paul Pettengale kommenterade: "Ganska mycket alla tidigare "postapokalyptiska" RPG-spel hade varit ganska fantastiska och hade utspelats en tid efter apokalypsen. Twilight: 2000 är realistiskt och utspelar sig mitt i Europas sammanbrott samhälle. Engagerande, men inte direkt muntert."
I en retrospektiv recension av Twilight: 2000 i Black Gate sa Patrick Kanouse "I Twilight: 2000 kan karaktärerna skapa sin egen framtid, och för mig är det magin med spelet - dess löfte om hopp i en grym, farlig , krossad och trasig värld."
Recensioner
- Different Worlds #40 (juli/aug., 1985)
- Polyhedron_(tidning) #26 (sep/okt., 1985)
- Äventyrare #3 (aug./sept., 1986)
- White Wolf #24 (dec./jan., 1990)
- Casus Belli #26 (juni 1985)
- Drake #152