Truppsystem

Ett truppsystem är ett sätt att spela rollspel där en grupp spelare tar olika roller vid olika tidpunkter. Termen myntades i Ars Magica , där den hänvisade till att varje spelare använder flera karaktärer och, avgörande, delar en pool av karaktärer som hålls gemensamt av hela gruppen (kallad "truppen").

Truppspel i Ars Magica

I Ars Magica tillhör truppens karaktärer alla ett enda förbund - en liten grupp som är dedikerad till studiet och utnyttjandet av de magiska konsterna. Varje spelares primära karaktär är deras Magus, en av trollkarlarna som utgör kärnan i förbundet. Varje spelare skapar också en följeslagare, en "skicklig person som hjälper magi men som inte nödvändigtvis har betalt." Slutligen skapar gruppen (eller truppen) som helhet ett antal Grogs, legosoldater och andra tjänare som anställts av magierna.

En typisk session av Ars Magica har en spelare som kör sin Magus medan de andra spelarna tar på sig rollen som antingen en följeslagare eller Grog. Groggarna är en gemensam tillgång, och därför kan samma grogg spelas av flera olika spelare under flera sessioner.

Ars Magica -regelböckerna ger också möjlighet att en enda spelare tar på sig "sekundära roller" och spelar flera karaktärer samtidigt (till exempel en Magus och deras följeslagare, eller flera Grogs). Det noteras också att "eftersom spelare byter karaktär, är det lätt att byta storyguide från berättelse till berättelse också." ingen av dessa funktioner anses dock vara den primära definierande egenskapen för "truppliknande spel", även om de är vanliga i många Ars Magica- kampanjer.

Andra exempel på truppspel

Truppliknande spel kan också hittas i andra rollspel, som Circle of Hands , (som faktiskt förbjuder alla spelare att spela samma karaktär två sessioner i rad), och Shock: Human Contact , ett science fiction-spel som börjar med en session på ett forskningsfartyg, sedan en session på en koloni och sedan ytterligare sessioner där karaktärer kan väljas från vilken plats som helst.