Totalt blodbad

Totalt blodbad
Total Carnage arcade flyer.jpg
Utvecklare Halvvägs
Utgivare Halvvägs
Designer(s)
Eugene Jarvis Mark Turmell
Programmerare
Mark Turmell Shawn Liptak
Artist(er)

Jim Gentile John Tobias Tony Goskie
Kompositör(er) Jonathan Hej
Plattform(ar) Amiga , CD32 , Jaguar , Game Boy , MS-DOS , Super NES
Släpp Arkad
Superfin NES
Game Boy
  • NA : Februari 1994
  • EU : 17 februari 1994
Amiga
Amiga CD32
MS-DOS
Jaguar
  • WW : 22 september 2005
Genre(r) Multidirectional shooter
Läge(n)
Arkadsystem Midway Y-enhet

Total Carnage är ett arkadspel i flera riktningar som ursprungligen utvecklades och publicerades av Midway i Nordamerika i januari 1992. Spelarna utspelar sig i det fiktiva landet Kookistan under 1999, och spelarna tar rollen som Captain Carnage och Major Mayhem från Doomsday Squad i en sista- avstå från försök att störta diktatorn general Akhboob och hans armé av mutanter från att erövra världen, samtidigt som de räddar krigsfångar som hålls av hans militärstyrka .

Total Carnage skapades av de flesta av samma team som tidigare arbetat på Williams arkadspel Smash TV från 1990 och delar många spelelement. Spelet släpptes ursprungligen i arkader och portades till Amiga , CD32 , Jaguar , Game Boy , MS-DOS och Super Nintendo Entertainment System . Spelet har inkluderats i flera samlingar, som Midway Arcade Treasures 2 , Midway Arcade Treasures Deluxe Edition och Midway Arcade Origins .

Arkadversionen av Total Carnage fick ett positivt mottagande från kritiker, men den var inte ekonomiskt framgångsrik. Hamnarna möttes av blandad kritisk respons. Designern Mark Turmell skulle börja jobba på den mycket framgångsrika NBA Jam .

Gameplay

Skärmdump av arkadversion som visar kapten Carnage slåss mot den första chefen, Orcus.

Total Carnage är ett multidirectional shooter som liknar Smash TV där spelarna tar rollen som Captain Carnage (P1) och Major Mayhem (P2) från Doomsday Squad över tre etapper, var och en med en chef i slutet som måste bekämpas innan de går vidare , i ett sista försök att störta diktatorn General Akhboob och hans armé av mutanter från att erövra världen genom att invadera Akhboobs "Baby Milk Factory"-bas, samtidigt som han räddar krigsfångar som hålls av hans militärstyrka som huvudmål. Spelarnas karaktärer är mönstrade efter John Rambo medan miljön är influerad av Persiska vikenkriget 1991 (inklusive Abu Ghraib Infant Formula Plant ).

Spelare flyttar sina respektive karaktärer med vänster joystick, medan den högra joysticken skjuter kulor mot fiender. Spelare kan också ange ett lösenord i början av spelet för att förvränga sin spelarkaraktär till valfri plats i spelet. Att bli träffad av fiendens eld eller kollidera med farliga scenhinder kommer att resultera i att man förlorar ett liv och när alla liv är förlorade är spelet över om inte spelarna sätter in fler poäng i arkadmaskinen för att fortsätta spela.

Spelet delar många spelelement med Williams tidigare titel, samtidigt som det lägger till nya, inklusive simultanspel för två spelare, scrollning, stora fiendefordon, möjligheten att samla och placera bomber och ett mycket bredare utbud av spelscenarier.

Utveckling

Total Carnage designades av de flesta av samma team som tidigare arbetat på Smash TV för Williams inklusive Robotron: 2084 medskaparen Eugene Jarvis.

Total Carnage skapades av de flesta av samma team bakom Williams Smash TV, av vilka några också senare skulle fortsätta att arbeta på andra Midway- serier som Mortal Kombat och NBA Jam . Mark Turmell fungerade som huvudutvecklare och programmerare av projektet tillsammans med Shawn Liptak och Robotron: 2084 medskapare Eugene Jarvis . Artisterna Jim Gentile, John Tobias och Tony Goskie var ansvariga för pixelkonsten , medan Jonathan Hey var ansvarig för dess ljuddesign. Mortal Kombats medskapare Ed Boon var general Akhboobs röst.

Ursprungligen var spelet programmerat att visa ett av två avslut när bonusstadiet Pleasure Dome hade slutförts. En avslutning skulle innehålla kvinnorna och spelbara karaktärer från Smash TV och skulle visas om spelaren samlade alla skatter i kupolen. Ett andra "dåligt" slut visade samma skärm utan kvinnorna tillsammans med ett meddelande som utmanade spelaren att samla alla kupolens skatter. En bugg i spelet gjorde dock att det "bra" slutet visades med den "dåliga" sluttexten oavsett hur många skatter som samlades in. Felet upptäcktes under testningen av 2012 års Midway Arcade Origins- kompilering. Som svar uppgav Turmell att han minns att han skrev fungerande kod för båda ändelserna, men var inte säker på varför koden ändrades. Han föreslog att han kanske hade hållit felet som ett skämt för spelare och gick ofixat i Origins .

Hamnar

Amiga- och CD32-versionerna skapades av den brittiska utvecklaren International Computer Entertainment, med Keith Weatherly och Simon Fox som programmerare för konverteringen, medan Ellen Hopkins och Mike Jary också var ansvariga för att anpassa konstverket. Både Weatherly och Fox berättade om utvecklingsprocessen och historien för Amiga-versionen mellan 1993 och 1994 genom publikationer som The One for Amiga Games och Amiga Format . Weatherly och Fox uppgav att konverteringen tog över ett år att utvecklas med Midway som övervakade dess produktion och teamet hade ursprungligen planer på att integrera element som togs bort från den ursprungliga arkadversionen men som till slut kasserades till slut. Midway tillhandahöll både konstverk och källkod för arkadoriginalet till teamet på ICE, även om det visade sig vara svårt att anpassa det förra till Amiga, eftersom både Weatherly och Fox uppgav att antalet färger och animationer reducerades för att passa hårdvaran.

Avbrutna portar

Versioner för både Sega CD:n och Sega Genesis var under utveckling av Black Pearl Software och planerade att publiceras av Malibu Games men ingen av portarna släpptes officiellt för allmänheten av okända anledningar, trots att de annonserats och förhandsvisats i några videospelstidningar . En prototyppatron av Genesis-porten ägs för närvarande av videospelssamlaren Jason Wilson.

Släpp

Total Carnage släpptes först i arkader av Midway i januari 1992. I slutet av 1993 portades spelet till Super Nintendo Entertainment System av Black Pearl Software och publicerades av Malibu Games . Denna version efterliknar den dubbla kontrollaspekten av arkadoriginalet genom att kartlägga konsolens fyra huvudknappar (A, B, X och Y) som en D-pad, vilket gör att spelaren kan skjuta i en riktning samtidigt som den springer i en annan. I februari 1994 släpptes en Game Boy-port av titeln av Malibu Games i Nordamerika och Europa. I mitten av 1994 portades den också till Amiga och Amiga CD32 av International Computer Entertainment. Ungefär under samma tidsperiod släpptes också en MS-DOS-konvertering av den brittiska utvecklaren Hand Made Software. Det ursprungliga arkadspelet släpptes första gången 2004 som en del av Midway Arcade Treasures 2 för spelkonsolerna PlayStation 2, Xbox och Nintendo GameCube . 2005 släpptes en Atari Jaguar-version av Hand Made Software som tidigare blev opublicerad över hela världen av Songbird Productions, nästan tio år efter att arbetet med spelet ursprungligen började. Arkadversionen återutgavs senare 2006 som en del av Midway Arcade Treasures Deluxe Edition för PC och 2012 som en del av Midway Arcade Origins för PlayStation 3 och Xbox 360 .

Reception

RePlay rapporterade att Total Carnage var det tredje mest populära arkadspelet i USA i maj 1992. Enligt Liptak lyckades Total Carnage inte nå målet på 2 000 beställda arkadskåp. Spelets långsamma försäljning resulterade i att Turmell tog sig an ett annat projekt för sitt nästa spel, som skulle bli den mycket framgångsrika NBA Jam .

I en myntfunktion bedömde Sinclair User arkadspelet till 96 % och kallade det för en "klassisk tecknad filmliknande upplevelse", och dubbade det till "1992 års bästa spel". 2009 övergavs spelets varumärke.

Anteckningar

externa länkar