The World Is Not Enough (Nintendo 64 videospel)
Världen räcker inte till | |
---|---|
Utvecklare | Eurocom |
Utgivare | EA-spel |
Designer(s) |
|
Programmerare |
|
Kompositör(er) | Neil Baldwin |
Serier | James Bond |
Plattform(ar) | Nintendo 64 |
Släpp | |
Genre(r) | First-person shooter , stealth |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
The World Is Not Enough är ett first-person shooter- videospel utvecklat av Eurocom och baserat på 1999 James Bond -filmen med samma namn . Den publicerades av Electronic Arts och släpptes för Nintendo 64 den 17 oktober 2000, strax innan dess PlayStation-motsvarighet släpptes . Spelet innehåller en enspelarkampanj där spelarna tar rollen som MI6 -agenten James Bond när han kämpar för att stoppa en terrorist från att utlösa en kärnkraftssmälta i Istanbuls vatten . Det inkluderar ett flerspelarläge med delad skärm där upp till fyra spelare kan tävla i olika typer av deathmatch och målbaserade spel.
Spelet körs på en motor som var anpassad för att dra fördel av Nintendo 64:s styrkor. Även om Eurocom använde originalproduktionsmaterial för att återskapa filmens miljöer, lade företaget till element för att hjälpa speldesignen, inklusive ett uppdrag som äger rum i Londons tunnelbana . Spelet stöder Nintendo 64 Expansion Pak , som ger förbättrad grafik och visuella effekter, men en Controller Pak krävs för att spara spelarens framsteg genom spelet.
The World Is Not Enough fick generellt positiva recensioner från kritiker och jämfördes ofta med Rares Nintendo 64 first-person shooters GoldenEye 007 och Perfect Dark . Den ansågs också vara överlägsen sin PlayStation-motsvarighet på grund av dess nivådesign och inkluderandet av ett flerspelarläge. Kritiker berömde generellt spelets grafik och jämna bildhastighet , men kritiserade dess svaga och inkonsekventa artificiella intelligens från fienden . I USA sålde spelet mer än en miljon exemplar.
Gameplay
The World Is Not Enough är ett first-person shooter baserat på MGM: s James Bond -film från 1999 med samma namn , där spelaren tar rollen som James Bond genom 14 uppdrag med tre svårighetsinställningar. Spelaren har förmågan att springa, hoppa, huka, simma och dyka under vattnet under en kort tidsperiod. Ett uppdrag spelas som en rälsskjutare där spelaren åker skidor nerför ett berg. I varje uppdrag måste spelaren slutföra ett antal mål samtidigt som han möter fiender som kontrolleras av spelets artificiella intelligens . Målen sträcker sig från att rädda gisslan till att förstöra fordon och samla in föremål. Vissa mål kräver att spelaren använder många högteknologiska prylar. Till exempel kan Keypad Decrypter användas för att avkoda låssystem, medan ID-skannern är användbar för att kopiera fingeravtryck.
Uppdragsmålen varierar i kvantitet och längd beroende på vilken svårighetsgrad som väljs. Svårighetsinställningar påverkar också fiendens noggrannhet och skada, och tillgängligheten av spelets valfria automatiska sikthjälp. Spelaren kan använda flera vapen, inklusive pistoler , maskingevär , automatgevär , ett hagelgevär , ett prickskyttegevär och en raketgevär . Vapen måste laddas om efter ett visst antal skott och ha alternativa eldlägen. Till exempel kan Wolfram P2K användas med eller utan ljuddämpare . Dessutom har spelaren alltid ett armbandsur som kan användas för att bedöva fiender, avfyra lugnande pilar, kasta en gripkrok eller avge en laserstråle för att öppna lås. I vissa uppdrag kan spelaren även använda mörkerseende eller röntgenglasögon för att överlista fiender. Spelaren har en viss hälsa som minskar när den attackeras av fiender. Det finns inga återhämtande föremål i spelet, även om kroppsrustningar kan förvärvas för att ge en sekundär hälsobar. En Nintendo 64 Controller Pak krävs för att spara spelarens framsteg genom spelet.
Utöver enspelaruppdragen har The World Is Not Enough ett flerspelarläge där upp till fyra spelare kan tävla mot varandra i olika speltyper, allt från den traditionella dödsmatchen till målbaserade spel som fånga flaggan eller kungen av backen . Andra speltyper inkluderar Last Agent Standing, där spelare börjar spelet med ett begränsat antal liv och måste överleva tills motståndarnas spelare uttömt sina liv, och Uplink, där spelare måste hitta och röra upplänksenheter utspridda på nyckelplatser på kartan för att få poäng. Multiplayer-spel kan spelas på 14 olika kartor och kan även inkludera bots . Bots utseende och mängd hälsa kan ändras för att matcha spelarens preferenser.
Komplott
Spelets handling följer noga filmens. MI6 -agenten James Bond skickas till Bilbao , Spanien för att träffa en schweizisk bankir och hämta pengar till Robert King, en vän till M som köpte en hemligstämplad rapport från det ryska atomenergidepartementet. Rapporten, som togs från en död MI6-agent, tros innehålla information om terrorister som har attackerat Kings oljeledning i Kazakstan . Bond frågar bankiren som dödade MI6-agenten, men han dödas oväntat av en lönnmördare. Bond flyr med pengarna och tar dem till MI6:s högkvarter i London. En terroristgrupp inleder sedan en attack mot MI6-högkvarteret, vilket får Bond att förfölja mördaren genom en Londons tunnelbanestation . Bond erbjuder henne skydd, men hon tar slutligen livet av sig genom att explodera en luftballong . MI6 spårar de återvunna pengarna till en KGB -agent som blivit terrorist känd som Renard, som tidigare kidnappade Kings dotter, Elektra. M ger Bond i uppdrag att skydda Elektra, som är på väg att övervaka byggandet av en oljeledning i Azerbajdzjan .
Under en rundtur av rörledningens föreslagna rutt i bergen, attackeras Bond och Elektra av en trupp i beväpnade snöskotrar med skärmflygning . Bond misstänker att attacken orsakades av Elektras säkerhetschef, Davidov, och bestämmer sig för att döda honom innan han tar sin plats på ett flyg till en rysk ICBM -bas i Kazakstan. Där träffar Bond kärnfysikern Christmas Jones och får reda på att Renard lyckades stjäla plutonium från en kärnstridsspets . För att få en uppfattning om var Renard kan gömma sig besöker Bond en före detta rysk maffiafiende, Valentin Zukovsky, som avslöjar att Elektra var i utbyte mot att använda en ubåt som för närvarande är kapten av hans brorson. Jones inser att om Renard skulle föra in det stulna plutoniumet i ubåtens kärnreaktor, skulle den resulterande kärnvapenexplosionen förstöra Istanbul och sabotera ryssarnas oljeledning i Bosporen . I Istanbul blir Bond och Jones tillfångatagna av Elektras hantlangare. Jones tas ombord på ubåten, medan Bond förs till Maiden's Tower . Med hjälp av Zukovsky dödar Bond Elektra och går ombord på ubåten. Till slut hittar Bond Renard i ubåtens reaktor och dödar honom innan han flyr med Jones.
Utveckling
The World Is Not Enough utvecklades av Eurocom och publicerades av Electronic Arts , som hade bildat ett partnerskap med MGM i slutet av 1998 för att producera spel baserade på MGM:s immateriella egenskaper . Vid den tiden hade Eurocom börjat utveckla en "mycket skalbar" förstapersons 3D- motor avsedd för sjätte generationens plattformar som GameCube . Efter att Electronic Arts förvärvat James Bond- spellicensen visade Eurocom dem deras motor och snart började båda företagen arbeta tillsammans för att producera nästa Bond-licensierade spel. Detta hände när Eurocom fortfarande arbetade med Nintendo 64-versionen av Mortal Kombat 4 .
Motorn skapades och anpassades för att dra fördel av Nintendo 64:s styrkor. Den kan leverera en snabb och jämn bildhastighet samtidigt som den erbjuder partikelexplosioner, dynamiska ljuseffekter, långa dragavstånd och andra miljöeffekter som dimma eller rök. Den stöder även Nintendo 64 Expansion Pak , som ger förbättrad grafik och visuella effekter. Att fokusera på spelets bildhastighet och tekniska aspekter var en stor prioritet eftersom utvecklarna ville att The World Is Not Enough skulle vara det snabbaste förstapersonsspelet på Nintendo 64-systemet. Enligt Eurocom, "tror vi inte att vi skulle kunna driva det mycket mer än vad vi har". Dessutom, med The World Is Not Enough som Eurocoms sista Nintendo 64-spel, såg företaget det som "en trevlig svanesång att gå ut på."
För att hjälpa Eurocom att på ett autentiskt sätt återskapa filmens miljöer försåg filmskaparna Eurocom med originalproduktionsmaterial, inklusive konceptritningar, ritningar och fotografier av filmens scenbilder. Även om spelet noga följer filmens handling, lade utvecklarna till element för att hjälpa speldesignen. Till exempel är Londons tunnelbana, där spelaren måste rädda flera gisslan, inte en del av filmen. Båtjaktsscenen är dock inte spelbar i spelet på grund av begränsningar i Nintendo 64-kassettstorleken. Enligt spelets producent Bill Beacham skulle fordonsbaserat spelande kräva skapandet av en separat motor som möjligen skulle äventyra spelets grundläggande förstapersonsmotor. Karaktärernas ansikten digitaliserades från filmens skådespelare, men imitatörer gav uttryck för dialog. Ett undantag var den engelske skådespelaren John Cleese , som gjorde om sin roll som Q.
Electronic Arts fick ett "Teen"-betyg från ESRB för att undvika intensiva skildringar av våld eftersom de ansåg att snabb action och minnesvärda spionögonblick var vad Bond-arvet alltid hade stått för. I maj 2000 presenterades spelet på Electronic Entertainment Expo i Los Angeles. Vid den tiden var utvecklingen av spelet nästan 75 % klar. Spelet släpptes på en 32 MB patron och innehåller över 500 rader med tal, som komprimerades med faktor 5: s teknologi. Spelet var från början tänkt att släppas den 20 november 2000 i Nordamerika, men släpptes slutligen en månad tidigare den 17 oktober 2000 eftersom Eurocom lyckades avsluta arbetet med spelet snabbare än väntat. I Europa släpptes spelet den 8 december 2000. Ett annat spel, även kallat The World Is Not Enough , släpptes för PlayStation i november 2000.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 81/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | |
Kant | 7/10 |
GamePro | |
GameRevolution | B |
GameSpot | 7,4/10 |
Spel zon | 8/10 |
IGN | 8,9/10 |
N64 Magazine | 88 % |
Nästa generation | |
Nintendo Power | 8,1/10 |
The World Is Not Enough fick generellt positiva recensioner från kritiker, som ofta jämförde den med Rares kritikerrosade Nintendo 64-spel GoldenEye 007 och Perfect Dark . Den ansågs också vara överlägsen sin PlayStation-motsvarighet på grund av dess nivådesign och inkluderandet av ett flerspelarläge. Matt Casamassina från IGN ansåg att Eurocom gjorde "ett fantastiskt jobb med att återskapa bioupplevelsen för Nintendo 64-ägaren, kanske mer än någon annan film-till-spel-licens hittills." I en mindre positiv recension uttalade Shane Satterfield från GameSpot att The World Is Not Enough "hör till i det övre skiktet av Nintendo 64-mjukvaran", men att den saknar spelupplevelsen hos GoldenEye 007 för att nå klassikerstatus. Edge drog slutsatsen att även om spelet saknar innovativa element, erbjuder det "fortfarande massor av njutning för dem som har uttömt Rares mästerverk." Next Generation höll med och sa att The World Is Not Enough är långt ifrån ett dåligt spel.
Dess grafik fick mycket beröm för långa ritavstånd och jämna bildhastigheter. Kritiker noterade också spelets trovärdiga miljöer, texturkvalitet, animationer och mycket detaljerade explosioner och partikeleffekter. Soundtracket och ljudeffekterna fick liknande beröm. GameRevolution sa att bakgrundsteman "ger utmärkt spionage", medan Nintendo Power observerade att den talade dialogen "tillför en filmisk touch" som GoldenEye 007 inte har. GamePro angav liknande proffs, men kritiserade handlingen för att vara förvirrande och "för komplex för sitt eget bästa."
IGN berömde enspelaruppdragen för deras variation och fantastiska fiendeplacering, och noterade att varje scenario är olika i både design och spelmekanik. Recensenten lyfte särskilt fram det sista uppdraget på grund av dess undervattenssektioner, eftersom det kräver att spelare hittar dolda luftfickor så att Bond kan andas och hålla sig vid liv. Däremot påpekade Mark Green från N64 Magazine att uppdragen var ganska skriptade, vilket begränsar spelarens möjligheter och experiment. På samma sätt Edge att spelets "on the fly"-uppdragsmål ger spelet en hel del stelhet. Recensenten förklarade att medan GoldenEye 007 eller Perfect Dark ställer in sina uppdragsmål i början av varje nivå, vilket ger spelarna en chans att ta sig an uppdraget som de vill, " kanonkulor " The World Is Not Enough spelaren "från ett mål till nästa med lite utrymme för uppfinning av improvisation." Ändå lyfte han fram Night Watch-nivån för att vara "fantastiskt smygcentrerad".
Spelets svaga och inkonsekventa artificiella intelligens från fienden var ett vanligt föremål för kritik. GameSpot beskrev fiendernas beteende som "De ser, de springer, de skjuter - och det är ungefär det", medan N64 Magazine noterade att de regelbundet misslyckas med att upptäcka spelaren även när de står bredvid dem. Gadgeten sågs som en användbar spelfunktion, där AllGame noterade att spelare måste ta reda på det rätta sättet att använda varje gadget. Även om GameZone lyfte fram flerspelarläget för dess reprisvärde och lagspelsalternativ, var kritikerna överens om att spelet kändes kort jämfört med Perfect Dark . Den artificiella intelligensen hos multiplayer-bots var också en frekvent kritik. Enligt GameSpot "uppgår de i allmänhet inte till något mer än fragging". Webbplatsen skulle senare nominera The World Is Not Enough för sitt årliga pris för Most Disappointing Game, och kalla det "långt ifrån den GoldenEye 007 / Perfect Dark -mördaren som den framstod som."
I december 2007 har The World Is Not Enough sålt mer än en miljon exemplar i USA.
externa länkar
- 2000 videospel
- Electronic Arts-spel
- Eurocom-spel
- Förstapersonsskjutare
- James Bond videospel
- MGM interaktiva spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Nintendo 64-spel endast
- Nintendo 64-spel
- Stealth videospel
- Världen räcker inte till
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- TV-spel som utspelar sig i Azerbajdzjan
- TV-spel som utspelar sig i Kazakstan
- TV-spel som utspelar sig i London
- TV-spel som utspelar sig i Spanien
- TV-spel som utspelar sig i Turkiet
- Videospel som utspelar sig i Storbritannien