Magiker (tv-spel)
Trollkarl | |
---|---|
Utvecklare | Eurocom |
Utgivare | Taxan |
Designer(s) | Chris Shrigley |
Programmerare | Tim Rogers |
Artist(ar) | Mat Sneap, Hugh Binns |
Kompositör(er) | Neil Baldwin |
Plattform(ar) | Nintendo underhållningssystem |
Släpp |
|
Genre(r) | Action rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Magician är ett sidscrollande actionrollspel som släppts för Nintendo Entertainment System . Den designades av Eurocom Entertainment Software och publicerades av Taxan . Det finns en skillnad i när spelet faktiskt släpptes. Eurocoms egen hemsida listar releasedatumet som mars 1990, men populära tidskrifter från eran som Nintendo Power, EGM och GamePro listar spelet som släppt runt februari-mars 1991.
Komplott
Enligt spelets manual kunde en ond trollkarl vid namn Abadon använda sin makt för att kalla fram grupper av onda bestar, och byggde sedan ett slott åt sig själv. Han skickade sedan ut sina anhängare för att befria det fredsälskande landet Merlwood från dess mäktigaste trollkarlar, en uppgift som utfördes med lätthet. Medan detta pågick förbereder sig en ung man vid namn Paul, en magikerlärling som bor i landet Serenna, för att resa över landet för att lära sig alla hemligheter från de gamla mästarna. Men han får höra om Abadons utrensning av trollkarlar och ger sig istället ut som den sista trollkarlen i livet för att besegra Abadon.
Gameplay
Spelaren måste navigera Paul genom pussel och labyrinter för att skaffa fler föremål, som gör att han kan lära sig fler besvärjelser, och vapen, som gör att han kan kasta vissa besvärjelser eller skydda sig själv. Ännu viktigare är att Paul ska interagera med människor som kan hjälpa honom under hans sökande.
Förutom Pauls hälsa hanterar spelaren också sin mat och vattennivåer, som minskar med tiden och fylls på med mat och vatten. Paul ger sig ut med lite mat, vatten och pengar. Spelet använder ett unikt system för att lära sig och använda magiska besvärjelser: spelaren transkriberar besvärjelser genom att sätta ihop uppsättningar av fonem för att bilda magiska ord, och varje besvärjelse har ett motsvarande ord som måste skrivas för att lära sig det. Spelare kan helt enkelt skriva besvärjelserna för varje enskild besvärjelse i början av spelet (även om att skriva en besvärjelse kostar 50 mana vardera).
Genom att hjälpa andra karaktärer och utföra olika uppgifter blir Paul mer erfaren, vilket ökar sin maximala mana och sin rang som magiker.
Spelet använder ett batteristödt sparsystem, vilket gör att spelaren kan spara sina framsteg när som helst. Det tillåter dock bara spelaren att spara maximalt 15 gånger, med fyra olika sparplatser att använda.
Arv
I december 2012 släppte programmeraren Chris Shrigley källkoden för utbildningsändamål till allmänheten.
externa länkar
- Officiell webbplats (arkiverad)
- Magiker på MobyGames
- 1990 videospel
- Action rollspel videospel
- Kommersiella videospel med fritt tillgänglig källkod
- Eurocom-spel
- Spel endast för Nintendo Entertainment System
- Nintendo Entertainment System-spel
- Nordamerika-exklusiva videospel
- Sidscrollande videospel
- Videospel för en spelare
- Videospel utvecklade i Storbritannien