The Swindle (tv-spel)
Svindeln | |
---|---|
Utvecklare | Storlek fem spel |
Utgivare | Storlek fem spel |
Plattform(ar) | Windows , OS X , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox One , Wii U Nintendo Switch |
Släpp |
Windows, OS X, PS3, PS4, PSV 28 juli 2015 Xbox One 31 juli 2015 Wii U 10 september 2015 |
Genre(r) | Action , smyg |
The Swindle är ett smygactionspel utvecklat av Size Five Games . Spelet släpptes för Windows , OS X , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox One och Wii U 2015.
Spelet fick ett allmänt positivt mottagande, med kritiker som berömde spelets inställning och spända spelupplägg.
Gameplay
Spelet pågår under 100 dagar. Varje dag skickas en tjuv på ett rån till en del av London. Tjuven kan söka i regionen efter pengar, undvika eller förstöra en mängd olika vaktrobotar som patrullerar området. Tjuven kan använda en mängd olika verktyg för att förstöra väggar och andra hinder, hacka datorer för ytterligare pengar eller bugga platser för att förvandla dem till inkomstströmmar.
Andra spelelement inkluderar perma-döden, eftersom en tjuv kan dö på en mängd olika sätt, eller fastna och elimineras med ett självmordspiller för att undvika tillfångatagande, och spelaren antar en annan tjuv följande natt.
Komplott
The Swindle utspelar sig i en steampunkvariant av London och följer en grupp tjuvar som försöker kapa en AI som utvecklas av Scotland Yard. Om AI är färdig kommer tjuvarnas bedrifter att vara över.
Reception
Spelet fick ett allmänt positivt mottagande, med en sammanlagd poäng på 70/100 på Metacritic baserat på recensioner från 25 kritiker.
Jordan Erica Webber från PC Gamer gav spelet betyget 80/100, och kallade spelets gränssnitt "strömlinjeformat och läsbart" och själva spelet "otroligt tillfredsställande".
Zack Furniss från Destructoid gav spelet betyget 75/100 och kallade det "en festival av ögonblick, av anekdoter fyllda med misslyckanden och leenden", men kritiserade spelet för att ha potentiella buggar och bedrifter , såväl som en "konstig blomningseffekt " och " wonky" kollision .
James Cunningham från Hardcore Gamer betygsatte spelet 70/100 och kallade kontrollerna "oroande" och ett "pågående arbete", men sa att det var "väldigt nära att vara utmärkt" på grund av variationen av fiender, konststil och stora mängder verktyg till spelarens förfogande.