Gibbage
Gibbage | |
---|---|
Utvecklare | Zombie Cow Studios |
Designer(s) | Dan Marshall |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | 25 april 2006 |
Genre(r) | 2D deathmatch |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Gibbage är ett fightingspel utvecklat av Zombie Cow Studios . Den släpptes den 25 april 2006 för Windows .
Spelet nominerades till IGF Award 2007.
Gameplay
Två karaktärer skapas, en tillhörande varje spelare, som kallas kloner. Kloner leker från det som kallas power booth. Varje powerbås har en effektnivå som dräneras ständigt. För att hålla kraftbåsets effektnivå från att sjunka till noll måste spelarna samla kraftkuber och sedan föra tillbaka dem till sin bås. Varje spelare är utrustad med ett vapen som kallas Gibber för att försvara sig och förgöra sin fiende. När en spelare förstörs förlorar han en del av sin kraft och måste vänta medan en ny klon skapas.
När den nya klonen skapas tar spelaren kontroll över den och direkta konflikter återupptas. Förutom kraftkuber kommer då och då ett uppstartsobjekt att dyka upp. Att samla in detta kommer att ge spelaren en av en mängd olika uppgraderingar eller effekter, som en extra Gibber, en raketgevär , eller så kan det frysa motståndare eller reducera dem till en enda träffpunkt. Spelet slutar när alla utom en spelare har fått sin effektnivå reducerad till noll. Den återstående spelaren är vinnaren.
Utveckling
Spelet utvecklades för tidningen PC Zone som en del av en serie i tio delar om att lära sig koda ett indiespel . Utvecklaren Dan Marshall hade tidigare arbetat i tv-branschen. Han hade alltid tyckt att det var lätt att utveckla ett spel, men hade ett "hårt uppvaknande". Spelet släpptes som gratisprogram 2011.
Reception
William Usher från Game Tunnel gav spelet en "köp"-rekommendation, kallade handlingen "snabbt" och sa att "det kommer att uppta många av dina vakna timmar". Alec Meer från Rock, Paper, Shotgun sa att spelet "har ett särskilt snyggt tvåspelarläge".