Takayoshi Sato
Takayoshi Sato | |
---|---|
Född | |
Nationalitet | japanska |
Yrke(n) | CGI-regissör, videospelsutvecklare |
Känd för | Silent Hill , Silent Hill 2 |
Takayoshi Sato ( japanska : 佐藤隆善, Hepburn : Satō Takayoshi) är en japansk karaktärsdesigner , författare och CGI- regissör. Sato är mest känd som medlem i Team Silent från 1996 till 2003 och var ansvarig för att skapa CGI-sekvenserna för Silent Hill och Silent Hill 2 .
Biografi
Sato är född och uppvuxen i Tokyo , Japan . Sato började studera konst vid Tama Art University 1992 och tog 1996 sin kandidatexamen i oljemålning .
Konami besökte Tama Art University campus 1996 och Sato tog 3 konsttester och hade 5 intervjuer med dem innan han lyckades anställas. Under sitt första år arbetade han på teamet som överförde arkaden söta 'em up Sexy Parodius till Sega Saturn och Sony PlayStation . Sato beskrev upplevelsen som "helvete" och arbetade 15 timmar dagar 7 dagar i veckan. Sato började lära sig att 3D-modellera och fann att många av hans äldre kollegor på Konami ofta hänvisade till honom för hjälp med detta på grund av deras bristande kunskap och oerfarenhet. Sato fick inte kredit för dessa hänvisningar förrän han vände sig till sina överordnade och bad att han skulle sättas på ett stort projekt som Metal Gear Solid eller Silent Hill för att slutföra 3D-animationsarbete, annars skulle han behålla sin talang för sig själv. Därefter gick hans överordnade med och han började arbeta på det ursprungliga Silent Hill i september 1996. Sato var den enda medlemmen av Team Silent som arbetade med 3D-sekvenserna i det första Silent Hill-spelet, vilket tog honom nästan 2 000 timmar att slutföra, och han tillbringade mycket av denna tid med att sova under sitt skrivbord. Satos arbete med Silent Hill-serien har fått honom kritikerros. 1998 fick han ett pris för det japanska kulturministeriet för sitt CGI-regi och filmarbete och fick även det personliga VD-priset från Konami.
Efter att ha arbetat som CGI-regissör på både Silent Hill och dess uppföljare, lade Sato upp en idé för det tredje spelet i serien som aldrig blev verklighet. Han lämnade Konami 2003 och gick med i Electronic Arts och arbetade med karaktärsdesign för ett inställt Frogger -spel och Goldeneye: Rogue Agent.
Sato lämnade Electronic Arts 2007 för att arbeta på Virtual Heroes , en videospelsutvecklare som specialiserat sig på seriösa spel . Några av Satos verk inkluderade hälsoutbildning och videospel för hotellträning. När Sato började arbeta med seriösa spel, sa han: "Jag känner att spel har standardiserats till endast ett fåtal format på sistone: FPS, RTS, MMO, 3rd Person Action och Sports. Det finns en tendens att skapa samma spel om och om igen med bara en visuell uppgradering. Och det enda artister ska göra är att "vara professionella" och slå in samma spelelement i present med ett ganska nytt skal."
2011 fick han examen i Advanced Character Animation.
Sato har varit anställd på Nintendo sedan februari 2012 och arbetar som visuell producent.
Arbetar
TV-spel | Utgivningsdatum | Roll |
---|---|---|
Sexig Parodius | 1996 | Animatör |
Silent Hill | 1999 | CGI-direktör, karaktärsdesigner |
Silent Hill 2 | 2001 | CGI-direktör, karaktärsdesigner |
GoldenEye: Rogue Agent | 2004 | Art Director |
Tiberium | Inte släppt | Art Director |
Moonbase Alpha | 2010 | Art Director |
Mario och Donkey Kong: Minis on the Move | 2013 | Visuell producent |
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars | 2015 | Visuell producent |
Mario Tennis: Ultra Smash | 2016 | Visuell producent |
Paper Mario: Color Splash | 2016 | Visuell producent, Art Director |
Dillons Dead-Heat Breakers | 2018 | Visuell producent, Art Director |
Luigi's Mansion 3 | 2019 | Visuell producent |
externa länkar