Visage (tv-spel)
Visage | |
---|---|
Utvecklare | SadSquare Studio |
Utgivare | SadSquare Studio |
Designer(s) | Jonathan Vallières |
Programmerare | Jonathan Gagné |
Artist(ar) |
|
Författare | Victoria Suchanek |
Kompositör(er) | Peter Wicher |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plattform(ar) | |
Släpp |
|
Genre(r) | Psykologisk skräck |
Läge(n) | Enspelarläge |
Visage är ett 2020 oberoende psykologiskt skräckvideospel utvecklat och publicerat av SadSquare Studio. Spelarna utspelar sig i ett konstigt strukturerat hus med en dyster historia, och spelarna kontrollerar Dwayne Anderson när han utforskar bakgrundsberättelserna om invånarna som en gång bodde där. Spelet presenteras i förstapersonsperspektiv och en stor del av huset är tillgängligt, även om vissa områden kräver nycklar. Hinder inkluderar att undvika mörker för att minska förlusten av förnuft, även om flera verktyg kan hjälpa spelare genom mörkret.
Spelet var främst inspirerat av Silent Hills spelbara teaser och körde Kickstarter- och Steam Greenlight- kampanjer. Olika skräckvideospel citerades som inspirationer, av vilka flera också drog jämförelser med Visage . Den släpptes senare för PC den 30 oktober 2020 och 2021 på konsolplattformar. Spelet fick beröm för sin psykologiska effektivitet, audiovisuella design och atmosfäriska spänningar, även om det kritiserades för sitt begränsade lager , besvärliga spelupplägg och buggar .
Gameplay
Visage har en liknande inställning och spelupplägg som sin andliga föregångare PT . Spelet utspelar sig i ett stort förortshem på 1980-talet och använder ett förstapersonsperspektiv . Spelaren kontrollerar Dwayne Anderson, en invånare i hemmet som begick självmord efter att ha dödat sin fru och sina barn. Dwayne är fångad inne i huset och plågas av övernaturliga enheter. Målet med spelet är att hitta en väg ut ur huset och lära sig om orsaken till all paranormal aktivitet.
Huset är designat som en halvöppen värld, med stora sektioner som spelaren kan utforska fritt hela tiden och flera vägar för att nå varje område. Men för att kunna utforska kartan till fullo måste spelarna först hitta nycklar för att låsa upp varje dörr. Spelaren måste möta flera faror när han utforskar. För det första måste de undvika mörka områden för att hantera sitt förstånd. Sanity, liksom liknande system i spel som Amnesia: The Dark Descent , minskar om Dwayne stannar i mörkret för länge.
För det andra kommer spöken att skapa paranormala händelser genom att manipulera huset när spelaren utforskar. Exempel är glödlampor som går sönder, dörrar som slår igen eller öppnas och elektroniska enheter som inte fungerar. Att bevittna dessa händelser kommer att få Dwaynes förstånd att falla. Slutligen måste Dwayne undvika att bli fångad av de olika spöken och demoner som bor i hemmet. Att bli fångad av dessa spöken och demoner innebär omedelbar död, så spelare måste försiktigt manövrera genom huset för att undvika dem. Ju lägre Dwaynes förstånd är, desto allvarligare blir varje paranormal händelse, upp till den punkt att ett spöke eller demon kommer att dyka upp och attackera spelaren.
Spelare kan använda tändare, piller, glödlampor och ljus för att hjälpa dem undvika dessa hot. Tändare tillåter spelaren att röra sig genom mörka områden utan ljus, att ta piller kan återställa förståndet, glödlampor kan användas för att reparera trasiga lampor och ljus är en ljuskälla som spöken inte kan manipulera. Det finns olika andra föremål som spelaren kan hitta och använda, som en kamera eller en slägga.
Dwayne har ett mycket begränsat lager och kan bara lagra fem av dessa föremål åt gången och hålla två till i händerna. Som ett resultat måste spelaren utforska huset mycket noggrant för att avslöja sanningen.
Det fjärde kapitlet i spelet är uppdelat i sju underkapitel ; i varje underkapitel måste spelare hitta VHS -band utspridda genom huset, var och en märkt på olika sätt: Stolthet, Försumlighet, Likgiltighet, Fängelse, Missbruk, Girighet och Affliction.
Komplott
1985 i ett förortshem skjuter och dödar en man vid namn Dwayne Anderson sin fru och två barn innan han begår självmord . Senare avbildas Dwayne när han vaknar upp i ett blodigt, tomt rum. Efter att ha lämnat det hör han ett röstmeddelande från grannen Rose, som inte har sett honom ut ur sitt hus på tre veckor. Han försöker öppna ytterdörren men den är låst. Paranormala händelser börjar inträffa i hela huset, och Dwayne börjar leta efter en väg ut. I processen navigerar han genom upplevelser, uppdelade i tre kapitel, centrerade kring människorna som en gång bodde där.
Det första kapitlet handlar om Lucy, en liten flicka som 1965 blev vän med en demon som kommunicerade med henne via tv och radio. Med tiden, på grund av demonens inflytande, blev Lucys beteende allt mer onormalt. En dag, under demonens ledning, mördade Lucy sin husdjursfågel Peaco genom att bita av den. Lucys förskräckta föräldrar tog henne till terapi; men sprutan förvärrade bara Lucys mentala tillstånd. Ytterligare plågad av demonen låste hon in sig i badrummet och slet av hennes käke, och dog sedan av blodförlust medan hennes föräldrar desperat knackade på dörren; demonen låste upp den senare.
Det andra kapitlet kretsar kring Dolores och George, ett äldre par som fick ett barn. 1962 rapporterades Dolores uppvisa symtom på olika psykiska störningar, som att Dolores hörde sin egen röst från babymonitorn recitera en numerisk sekvens - nyckeln till hennes "inre hus". George trodde att de botemedel som gavs till Dolores var ohjälpsamma, vilket stressade honom. När Dolores förvärrades blev hon alltmer misstroende och till och med fientlig mot George, när hon en gång attackerade honom och trodde att han förgiftade hennes te. Dolores mördade så småningom George, högg honom med sju knivar och lämnade hans lik i hans arbetsrum. Senare hängde Dolores sig bredvid sin gråtande babys säng.
Det tredje kapitlet innehåller 28-årige Rakan Al-Mutawa, som led av skopofobi och trodde att någon spionerar på och försöker tysta honom. 1970 attackerades han av en skuggig enhet och använde ett skjutvapen för att försvara sig, varefter han begravs på ett psykiatriskt sjukhus . Rakan trodde att sjukhuset var en del av konspirationen mot honom och utlöste förödelse: hotade personalen, betedde sig våldsamt, hoppade från ett fönster, saboterade byggnadens elektricitet och dödade till och med en anställd med en kofot . Läkare tvingades ofta lugna honom när han utagerar. Som svar isolerades Rakan från alla andra patienter och personal. Månader senare drog läkarna slutsatsen att Rakan håller på att återhämta sig, och han skrevs officiellt ut. Någon gång senare förklarade Rakan, nu handikappad, seger mot den icke namngivna enheten, innan han låstes in och dödades i en ödslig cell av en okänd figur.
Det sista kapitlet observerar Dwaynes tidigare familj, bestående av fru Claire, son John och dotter Sarah. Dwayne, en alkoholist, tog avstånd från dem. När Claire upptäckte att Dwayne hade missbrukat klorpromazin för att lindra stress uttryckte hon oro, men genom sina nuvarande sinnen får Dwayne veta att Claire var en guldgrävare som ville ha honom död med olika självmordsmetoder , som alla är dödsorsakerna för de tidigare invånarna i huset. Det här kapitlet har också en scen där Dwayne sitter vid en soffa och dricker ett "underbart" alkoholhaltigt "gift", när TV:n spelar upp en livevideo av en maskerad man som argt försöker hitta Dwaynes sanna jag. Det finns också en scen som utspelar sig i helvetet : en hög och bred grotta, där människor får sig själva att lida; den maskerade mannen hävdar att tack vare Dwayne "njuter alla i helvetet av sitt nyfunna hem". Kapitlet avslutas med att avslöja att Dwayne var en vetenskapsman som började arbeta på ett vattenreningsverk i Riversdale, Maryland i april 1952. Där tappar Dwayne ett äpple till en brunn, vilket får döda kroppar att flyta. Han svimmar och vaknar hemma hos sig.
Avslut
Spelet har flera slut. I standardslutet bär Dwayne en mask och det är dag. Han går in i ett rum bakom en slumpmässigt målad vägg och teleporterar till en vit skärm med sin familj i fjärran. Krediternas bakgrund visar en himmelsk regnskog.
I det alternativa slutet , som heter "The Void", kommer Dwayne in i rummet. Genom att öppna en hemlig dörr och gå ner för en trappa når han rummet i spelets öppning, med revolvern där. Dwayne skjuter sig själv som han gjorde i öppningen. I ett nafs ser han platsen för ett av de sju VHS-banden som behövs för att samla in för att uppnå standardslutet. Efter att ha samlat en, upprepar tiden sig sex gånger - äntligen är revolvern tom. Dwayne vaknar upp i brunnen i kapitel 4, oändlig åt alla håll. Om spelaren spelar via Steam eller konsol får de Void Trophy.
Utveckling
Visage startade utvecklingen i januari 2015 och tillkännagavs i september. Spelet finansierades framgångsrikt av en Kickstarter -kampanj som pågick från januari till mars 2016. De satte målet till 35 000 CAD . I oktober 2015 lanserades en Steam Greenlight- kampanj, med en trailer inbäddad på sidan.
I en intervju med IGN uppgav utvecklaren, SadSquare Studio, att spelet är konceptualiserat för att huvudsakligen använda "det kusliga" för att skapa en känsla av rädsla och rädsla. Den var inspirerad av PT . , teasern för Silent Hills ; Den grafiska designern Jonathan Vallières uppgav att projektets avbokning motiverade skapandet av spelet. Andra inspirationer inkluderar The Conjuring , Insidious , Sinister , Ju-on , Ring , Kairo och Phantasmagoria .
Släpp
Utvecklarna siktade initialt på att releasedatumet skulle vara i januari 2017, både i datorer (PC) och virtuell verklighet (VR). Den 25 september 2018 meddelade utvecklarna att en demo av Visage skulle släppas den 2 oktober 2018. Demoversionen för Visage släpptes på Steam den 2 oktober 2018 och att den var planerad att släppas i början av 2019. Efter en lång fördröjning, den 15 februari 2020 meddelade SadSquare Studio att "huvudinnehållet i Visage är i stort sett klart", och att de planerade för en höstsläppning 2020. Den släpptes den 30 oktober 2020, mitt i covid-19-pandemin. Förutom PC släpptes den även på PlayStation 4 och Xbox One . Den släpptes senare en Enhanced Edition på Xbox Series X och Series S och PlayStation 5 den 28 oktober 2021.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
(PC) 81/100 (PS4) 80/100 (XONE) 78/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Äventyrsspelare | |
Eurogamer | 8/10 |
Game Informer | 8,75/10 |
IGN | 7,4/10 |
Jeuxvideo.com | 16/20 |
Den sjätte axeln | 7/10 |
COG-ansluten | 85/100 |
PlayStation Universe | |
Wccftech | 7/10 |
Spelblogg | 8/10 |
Generation Xbox | 8,3/10 |
Jump Dash Roll | 7/10 |
Den digitala fixen | 8/10 |
Lita på skräck | 7/10 |
PSX Brasil | 85/100 |
3D Nyheter | 8,5/10 |
GameSpew | 7/10 |
Visage fick "allmänt positiva" recensioner på PC, PlayStation 4 och Xbox One, enligt recensionsaggregator Metacritic . På OpenCritic fick den ett "starkt" betyg (78 %), och samlade också sina recensioner av Xbox Series X, Series S och PlayStation 5.
Många kritiker berömde spelets atmosfär, som de beskrev som ett perfekt utförande av den psykologiska skräckgenren, som ger tittarna ett konstant och gradvis tillstånd av ångest, med de paranormala ögonblicken som uppträder i höjdpunkten av den ångesten, utan att missbruka hoppskrämseln som många skräckverk tenderar att göra. Doug Mercer från COGconnected kallade spelet traumatiserande och "mardrömsframkallande", vilket gav det en unik berättarstil, och Daniel Tack från Game Informer skrev att spelet kan orsaka ångest i verkligheten när man öppnar dörrar eller går ner för trappor. Således uttryckte kritiker garantera att skräckfans kommer att vara nöjda med spelet och att spelarna kommer att vara intresserade av att spela om det. Dess inspiration från PT sägs vara uppenbar, med Eurogamer Italy kallar den "den bästa Silent Hill- emulatorn under det senaste decenniet." Atmosfären tillskrivs också ljuddesignen och ljussättningen. Det krediterades också musiken, där musiken från Lucys kapitel ansågs vara den bästa för sin gradvisa ökning av spänningen, vilket skapade en sällsynt sorts oro. Vissa kritiker sa att många svaga spelare kanske inte gillar spelet, och bristen på instruktioner kritiserades. Lynn kallade överlevnadsdelen av spelet "underutvecklad", även om han noterade att den psykologiska aspekten är det viktiga.
Visages historia fick blandade recensioner. Mercer berömde den psykologiska effektiviteten med spelarkaraktärens mål att inte bli galen, men kritiserade hur historien slutar trots att den överskuggas av atmosfären. Alan Strawbridge från PlayStation Universe ansåg att Lucys kapitel var det bästa. Även om efterföljande kapitel fortfarande upprätthåller samma spänning på unika sätt och prisades för att diversifiera spelets omfattning, kritiserades upprepningen av samma platser i huset.
Visages kontroller och dynamik har fått stor kritik. Många kritiker kommenterade det begränsade lagret, vilket innebär att man inte kan lagra så mycket överlevnadsartiklar som behövs. Spelet tillåter också två föremål att hållas vid respektive händer, vilket kritiseras eftersom dess komplexitet gör spelet mödosamt och besvärligt, även om det noterades att spelet använder en nisch, tålamodscentrerad typ av skräckspel. Strawbridge klagade över att några av PlayStation-kontrollerna var svåra att nå, vilket förstörde upphävandet av misstro . Frustrationen över att försöka hämta viktiga föremål när spelare kämpar för att överleva såg polariserande åsikter, även om det sades inte vara något större problem för det minimalistiska spelet. Flera kritiker noterade att det finns några tekniska problem, uppenbara på grund av att den produceras oberoende. Det noterades dock också att dessa buggar hindrade hämtning av föremål ibland, och spelet skulle ofta förvirra spelaren som stod i ett upplyst område som att vara i ett svagt område. Kampen med att behöva spara manuellt har också noterats.
Se även
- Allison Road – ett annat skräckspel i första person som anses vara en andlig efterföljare till PT
externa länkar
- 2020 TV-spel
- 2020-talets skräckvideospel
- Tidig tillgång till videospel
- Skönlitteratur om mord
- Skönlitteratur om självmord
- Filicid i skönlitteratur
- Indie videospel
- Kickstarter-finansierade videospel
- PlayStation 4-spel
- Psykologiska skräckspel
- Videospel för en spelare
- Steam Greenlight-spel
- Videospel för överlevnad
- Unreal Engine-spel
- Videospel om döden
- Videospel om demoner
- Videospel om spöken
- Videospel om det paranormala
- Videospel utvecklade i Kanada
- TV-spel som utspelar sig på 1980-talet
- Windows-spel
- Xbox One-spel