Syberia (tv-spel)
Syberia | |
---|---|
Utvecklare | Mikroider |
Utgivare |
Microïds The Adventure Company (Nordamerika, Windows) XS Games (Xbox, Nordamerika) |
Regissör(er) | Benoît Sokal |
Producent(er) | Olivier Fontenay |
Designer(s) |
Dominic Mercure Patrik Méthé |
Programmerare | Rémi Veilleux |
Artist(ar) | Benoît Sokal |
Författare | Catherine Peyrot |
Kompositör(er) |
Dimitri Bodiansky Nicholas Varley |
Serier | Syberia |
Motor | Virtools |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox , Windows Mobile , Nintendo DS , Android , OS X , PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS , Nintendo Switch |
Släpp | 9 januari 2002 |
Syberia är ett grafiskt äventyrsspel , utvecklat och publicerat av Microïds , och släppt för Microsoft Windows , PlayStation 2 och Xbox den 9 januari 2002, med spelet senare portat för Windows Mobile , Nintendo DS , Android , OS X , PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS och Nintendo Switch under senare år. Syberia skapades och designades av den belgiske konstnären Benoît Sokal och utspelar sig i samma värld som Sokals videospel Amerzone från 1999 . Den följer Kate Walker , en amerikansk advokat som har till uppgift att övervaka den stora försäljningen av ett företag och hennes efterföljande resa genom Europa och Ryssland för att hitta brodern till den nyligen avlidne ägaren. Vid sidan av huvudintrigen består berättelsen också av en delintrig som involverar Kates personliga liv.
Syberia var en kommersiell framgång, med en försäljning över 500 000 enheter över hela världen år 2005. Den hyllades av kritiker för sitt intelligenta manus och användning av grafisk design som omfattade inslag av art nouveau och clockpunk fiction. Dess framgång skapade en franchise som innehåller flera uppföljare och serietidningar.
Gameplay
Syberia är ett peka-och-klicka-äventyrsspel som spelas ur ett tredjepersonsperspektiv , där spelaren måste lösa olika pussel och följa vissa procedurer för att handlingen ska fortsätta. Spelet i Syberia innehåller olinjära element som ger djup. Till exempel kan spelare välja prioritet på vilka underplatser och icke-spelare karaktärer de vill interagera med först, även om varje kapitel börjar och slutar på samma sätt.
Komplott
Spelet börjar när den amerikanska advokaten Kate Walker skickas av sin advokatbyrå till den fiktiva franska byn Valadilène för att övervaka företagsövertagandet av en familjeägd leksaksfabrik med fjäderautomater . När Kate anländer upptäcker hon att den nyligen avlidne ägaren, Anna Voralberg, hade informerat byns notarie före hennes död att hennes bror Hans är vid liv, trots att hennes far hävdade att han var död och begravd. När Kate inser att Hans nu är ägaren till fabriken får hon veta att hon måste få hans godkännande för att tillåta övertagandet att fortsätta. När hon undersöker Voralbergs egendom får hon reda på att Hans inte bara existerar, utan också skadades i en grotta utanför byn under sin ungdom, när hon försökte hämta en förhistorisk docka av en man som rider på en mammut . Den resulterande olyckan hämmade hans utveckling, vilket gjorde honom mentalt handikappad och fick honom att utveckla en besatthet av att hitta mammutar att rida som dockan visar. Trots att han visat sig vara extremt kreativ med att tillverka automater, ogillade hans far hans besatthet och förnekade honom som ett direkt resultat.
När Kate får veta att Hans ligger någonstans längre österut över kontinenten, upptäcker Kate att det enda sättet att nå honom är via ett specialdesignat urverkslokomotiv , byggt av Anna på hennes brors begäran, och bemannar det med en speciell animatronisk man som heter Oscar. Innan hon åker får Kate i uppdrag att hämta saker som är viktiga för Hans, som Oscar behöver innan han kan tillåta dem att åka – den gigantiska dockan och två urverksspeldosor . Efter att ha förvärvat dem alla börjar paret så småningom sin resa österut och stannar vid Barrockstadt, ett misslyckat universitet. Medan Kate letar efter ett sätt för dem att fortsätta utforskar hon etablissemanget och lär sig snart mer om Hans intressen i en mystisk folkstam känd som Youkol, som levde med och domesticerade mammutar som bor på den titulära ön Syberia (inspirerad av verkliga platsen för Wrangel Island i Sibirien , den sista platsen på jorden där mammutar överlevde).
När hon går vidare tar Kates resa henne till Komkolzgrad, ett dammigt industrigruvkomplex från kommunisttiden som drivs av den excentriske och något galna Serguei Borodine. När hon upptäckte att han stal Oscars händer för hans automatorganistarbete, går hon med på att hjälpa honom att föra Helena Romanski, en urvaskad operasångerska som han är besatt av, tillbaka till komplexet för att sjunga för honom för att få tillbaka händerna. Kate hjälper en berusad testpilot vid namn Boris att fixa en av Hans uppfinningar – en urverksflygmaskin – och får hans hjälp med att driva ett luftskepp som tar henne till Aralbads spa, bara för att upptäcka att Helena har blivit desillusionerad över att tro att hon är för gammal att sjunga, vilket fick Kate att hjälpa henne att återhämta sig.
När hon återvänder till gruvkomplexet med Kate, uppträder Helena för Borodine, bara för att bli fängslad av honom i sin önskan att hålla henne vid hans sida som hans personliga operasångare. Kate vägrar att tillåta detta att hända, räddar Helena, tar tillbaka Oscars händer och försöker lämna båda via tåget. Även om Borodine försöker stoppa dem, använder Kate lite dynamit för att omintetgöra hans ansträngningar, dödar honom i processen och låter tåget fortsätta och når Aralbad. När Kate anländer hittar han Hans som väntar på spaet, glad över att hon har tagit med honom tåget och Oscar. Hans visar lite oro över sin systers död och undertecknar fabrikens releasepapper utan att läsa dem. Innan Kate går ombord på ett flygplan som ska ta henne tillbaka till New York ändrar hon sig snabbt och skyndar sig för att återföra Hans på tåget, och erbjuder sig att hjälpa honom att förverkliga sin dröm, överge sitt jobb och sin otrogna fästman hemma.
Utveckling
Spelet producerades helt och hållet i Montreal av 35 personer under ledning av bortgångne Benoît Sokal med en budget på 2 miljoner euro med Virtools Development Environment 2.1. Dess budget var den högsta av alla Microïds -spel vid den tiden. Benoît Sokal indikerade i en intervju att utvecklingsteamet vid ett tillfälle funderade på att skapa ett enda spel för Syberia- historien, men beslutade att inte göra det, eftersom det var så stort.
Sokals tidigare spel, Amerzone , ligger i samma fiktiva universum och Syberia innehåller några referenser till det.
Reception
Försäljning
Syberia var en kommersiell framgång. Enligt Cedric Orvoine från Microïds översteg spelet 225 000 enheter i försäljning i februari 2003, och hade uppnått nästan 350 000 globala försäljningar över sina konsol- och datorversioner i september. I Frankrike Agence française pour le jeu vidéo att Syberias datorversion hade sålt 50 000 enheter i september 2003, innan lanseringen av dess konsolversioner . Microïds tillkännagav planer den månaden att skicka 50 000 respektive 20 000 enheter av PlayStation- och Xbox-versionerna i Frankrike. I Nordamerika sålde dess datorversion 60 158 återförsäljningsexemplar bara under 2003, och Orvoine noterade i början av 2004 att dess Xbox-version "sålde långt över våra initiala förväntningar" i regionen. Michel Bams från Benoît Sokals White Birds Productions sa att Syberia hade nått "nästan 500 000 exemplar" i global försäljning den februari, en siffra som den överträffade i slutet av 2005, enligt Ubisoft . Jane Jensen noterade dock 2004 att spelet "inte hade varit särskilt lönsamt" för The Adventure Company, vilket bland annat ledde till att hennes projekt Grey Matter ställdes in . Bill Tiller rapporterade att Syberias försäljning i USA uppgick till 161 000 enheter år 2006 .
Den globala försäljningen av den övergripande Syberia -serien hade toppat 1 miljon enheter 2008 och ökade till 3 miljoner 2016, innan Syberia 3 släpptes .
Kritiska recensioner
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar |
PC: 82 % XBOX: 73 % |
Metakritisk |
PC: 82/100 XBOX: 72/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Äventyrsspelare | |
GameSpot | 9,1/10 |
Spel zon | 9/10 |
IGN | 7,1/10 |
Enligt The New York Times fick Syberia "euforiska recensioner" från kritiker . Baserat på 26 recensioner uppskattade recensionsaggregationssajten Metacritic spelets kritiska mottagande som "allmänt gynnsamt" .
USA Today kallade spelet "ett solidt val", och CNN noterade att "Syberia ger tillbaka äventyrsgenrens imponerande grafik." . Just Adventure kallade det "det bästa äventyrsspelet på E3" [ citat behövs ] Men det fick en negativ recension från Charles Herold från The New York Times , som skrev att hans "tro [på äventyrsspel] hänger i en tråd, eftersom jag har spelat Microids Syberia , det bästa äventyrsspelet av året, och det är inte särskilt bra.
Utmärkelser
Syberia utsågs till det bästa datoräventyrsspelet 2002 av PC Gamer US , Computer Gaming World , GameSpot , GameSpy och tillsammans med Silent Hill 2 - The Electric Playground . Den vann också IGN :s "Reader's Choice Award for Adventure Games" (2002). Computer Games Magazine utsåg det till det tionde bästa datorspelet 2002 och gav det ett pris för enastående konstriktning. På samma sätt vann spelet GameSpots pris "Bästa grafik (konstnärlig) på PC". Syberia nominerades också till Academy of Interactive Arts & Sciences "Story or Character Development"- och "PC Action/Adventure Game"-priser; priset "Excellence in Visual Arts" av Game Developers Choice Awards ; och GameSpots utmärkelser "Bästa berättelse på PC" och "Bästa spel som ingen spelade på PC".
När redaktörerna för Computer Gaming World belönade spelet kallade Syberia "det mest känslomässigt rika äventyrsspelet sedan det stora Sanitarium och en värdig påminnelse om hur givande denna kämpande genre kan vara när den läggs i rätt händer." PC-spelarens Chuck Osborne berömde dess grafik och "episka historia"; han avslutade, "Som Kate Walker söker du inte bara efter den försvunna arvtagaren till en automatfabrik i Frankrike, utan du ger dig också ut på en feministisk resa för självupptäckt."
2011 utsåg Adventure Gamers Syberia till det 15:e bästa äventyrsspelet som någonsin släppts.
Arv
Uppföljare
Syberia följdes av en uppföljare från 2004, Syberia II , som fortsatte Kate Walkers resa till Syberia. 2012 avslöjade Microïds att Benoit Sokal officiellt hade skrivit på ett kontrakt med Anuman för att skriva historien om Syberia 3 och att den officiella utvecklingen hade börjat. Dessutom övervakades projektet av Elliot Grassiano, den ursprungliga grundaren av Microïds. Syberia 3 släpptes i april 2017. En fjärde del med titeln Syberia: The World Before lanserades den 18 mars 2022.
Hamnar
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
DS: 52/100 PS3: 50/100 NS: 76/100 |
2006 meddelade MC2 France att en version av Syberia anpassad av Tetraedge Games släpptes för smartphones med Symbian och Windows Mobile . 2008 meddelade Microïds att de med Mindscape skulle släppa den mobila versionen av Syberia för Nintendo DS i oktober 2008. Den 30 oktober 2008 meddelade de att DreamCatcher Games skulle publicera Nintendo DS-versionen av Syberia i Nordamerika, för release i December 2008. En iOS-version av spelet släpptes i december 2014.
Nintendo DS- porten fick hård kritik och fick en 3,5/10 från GameSpot : det mesta av röstskådespeleriet togs bort och grafiken krymptes helt enkelt ner från PC-versionen, vilket gjorde många små plot-nödvändiga objekt nästan omöjliga att lokalisera.
Se även
externa länkar
- 2002 videospel
- Android-spel (operativsystem).
- IOS-spel
- MacOS-spel
- Microids spel
- Nintendo DS-spel
- Nintendo Switch-spel
- PlayStation 2-spel
- PlayStation 3-spel
- PlayStation Network-spel
- Peka-och-klicka äventyrsspel
- Syberia
- The Adventure Company-spel
- Videospel utvecklade i Frankrike
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- TV-spel som utspelar sig 2002
- TV-spel som utspelar sig i Europa
- TV-spel som utspelar sig i Frankrike
- TV-spel som utspelar sig i Ryssland
- Windows Mobile-spel
- Windows-spel
- XS Games-spel
- Xbox 360 Live Arcade-spel
- Xbox 360-spel
- Xbox-spel