Super 3D Noaks ark

Super 3D Noah's Ark
Super 3D Noah's Ark.png
Titelskärm för Super 3D Noah's Ark .
Utvecklare Visdomsträd
Utgivare
Kompositör(er) Vance Kozik
Motor Wolfenstein 3D-motor
Plattform(ar) Super Nintendo Entertainment System , MS-DOS , Microsoft Windows , Mac OS X , Linux
Släpp SNES
MS-DOS
Windows , OS X , Linux
  • WW : 23 juni 2015
Genre(r) Förstapersonskjutare
Läge(n) Enspelarläge

Super 3D Noah's Ark är ett kristet videospel utvecklat av Wisdom Tree för Super Nintendo Entertainment System, och portades ett år senare till MS-DOS och återutsläpptes 2015 på Steam för Microsoft Windows , Mac OS X och Linux . Spelet var en officiellt licensierad id Software Wolfenstein 3D-motortitel , men licensierades inte av Nintendo , så det såldes i kristna bokhandlar istället för vanliga videospelsåterförsäljare.

Gameplay

Super 3D Noah's Ark spelar på samma sätt som Wolfenstein 3D och använder samma spelmotor .

Spelet spelar på samma sätt som Wolfenstein 3D , men grafiken ändrades för att återspegla ett icke-våldsmässigt tema . Istället för att döda nazistiska soldater i ett slott, tar spelaren rollen som Noah , vandrar i arken och använder en slangbella för att skjuta sömnframkallande mat på arga attackerande djur, mestadels getter, för att göra dem medvetslösa. Djuren beter sig annorlunda: getter, den vanligaste fienden, kommer bara att sparka Noa, medan de andra djuren som får, strutsar, antiloper och oxar kommer att skjuta spott på honom på avstånd. Getter kan inte heller öppna dörrar, medan de andra djuren kan.

Spelet riktar sig till yngre barn. Noaks ark innehåller hemliga passager, mat, vapen och extra liv. Det finns hemliga nivåer och genvägsnivåer också. Spelaren stöter så småningom på större och kraftfullare slangbellor och kastar kokosnötter och vattenmelon mot de större bossliknande djuren, som Ernie the Elephant och Carl the Camel.

Utveckling

Spelet som så småningom skulle bli Super 3D Noah's Ark var ursprungligen tänkt som ett licensierat spel baserat på filmen Hellraiser , en film som Wisdom Tree-grundaren Dan Lawton var ett stort fan av. Wisdom Tree förvärvade spelrättigheterna till Hellraiser för $50 000, tillsammans med en licens att använda Wolfenstein 3D -spelmotorn från id Software, i tron ​​att den snabba, våldsamma handlingen från Wolfenstein skulle vara en bra match för stämningen i filmen. Utvecklingen började initialt på Nintendo Entertainment System , med Wisdom Tree som tänkte skicka spelet på en speciell patron som kom utrustad med en co-processor som kunde öka systemets RAM och bearbetningshastighet flera gånger om.

Så småningom övergavs Hellraiser-spelkonceptet på grund av flera problem: hårdvaran i NES befanns olämplig på grund av dess låga färgpalett och tillägget av en co-processor skulle ha gjort kassetten alldeles för dyr för konsumenterna . Enligt Vance Kozik från Wisdom Tree gjordes små framsteg på NES-inkarnationen av spelet, som han beskrev som "en knappt uppstartad demo". Plattformen för Hellraiser byttes sedan till PC, och utvecklarna kunde göra fler framsteg på denna version. Men när den första prototypen var klar Doom släppts, och Wisdom Tree kände att Hellraiser inte skulle kunna konkurrera. Dessutom beslutade ledningen på Wisdom Tree att utveckling och publicering av ett spel med skräcktema skulle krocka med deras religiösa, familjevänliga image. Med dessa faktorer i åtanke bestämde sig Wisdom Tree för att låta deras Hellraiser -licens löpa ut, överföra utvecklingen till Super Nintendo Entertainment System och designa om spelet med ett kristet tema, för att så småningom komma med ett spel om Noah's Ark.

Eftersom spelet inte var officiellt sanktionerat av Nintendo, utvecklade Wisdom Tree ett pass-through-system som liknar Game Genie för att kringgå systemets kopieringsskydd, där spelaren var tvungen att sätta in ett officiellt licensierat SNES-spel i patronfacket ovanpå Super 3D Noah's Ark -patron.

Ett populärt rykte hävdar att id Software licensierade Wolfenstein 3D- motorn till Wisdom Tree som vedergällning mot Nintendo för innehållsbegränsningarna som Nintendo lagt på Super NES-versionen av Wolfenstein 3D . I själva verket erbjöd Wisdom Tree id Software mycket lukrativa villkor för Wolfenstein 3D- spelmotorn, som id ansåg ha överlevt dess användbarhet, och id-personal har sagt att de aldrig haft några problem med Nintendo i första hand.

Återsläpp

I januari 2014 släpptes spelet på nytt för SNES, från början endast tillgängligt via privata e-postbeställningar, men senare via Piko Interactives hemsida. Spelet uppdaterades också för 20th Anniversary Edition och släpptes på itch.io den 26 maj samma år för Windows, Mac OS X och Linux. Dessa moderna PC-återsläpp är baserade på ECWolf- spelmotorn , en derivata av Wolfenstein 3D och ZDoom.

Se även

externa länkar