Chex Quest
Chex Quest | |
---|---|
Utvecklare | Digitalt café |
Utgivare | General Mills |
Regissör(er) |
|
Producent(er) | Virtuell kommunikation |
Artist(er) | Charles Jacobi |
Kompositör(er) | Andrew Benson |
Motor | id Tech 1 |
Plattform(ar) |
MS-DOS Microsoft Windows |
Släpp |
|
Genre(r) | Förstapersonskjutare |
Läge(n) |
Single-player Multiplayer |
Chex Quest är ett icke-våldsamt first-person shooter- videospel skapat 1996 av Digital Café , ursprungligen tänkt som en Chex -flingkampanj riktad till barn från 6–9 år och uppåt. Det är en total omvandling av det mer explicit våldsamma videospelet Doom (specifikt The Ultimate Doom- versionen av spelet). Chex Quest vann både Golden EFFIE Award for Advertising Effectiveness 1996 och Golden Reggie Award for promotional Achievement 1998, och det är idag känt för att ha varit det första tv-spelet någonsin att inkluderas i flingslådor som ett pris . Spelets kultföljare har beskrivits av pressen som att den består av ovanligt hängivna fans av ett reklamfordon från en svunnen tid.
2019 återsläppte General Mills Chex Quest och dess tidigare inofficiella uppföljare från 2008, och presenterade en minidokumentär på YouTube .
Gameplay
Ursprungligen baserat på Doom -motorn, är spelet som finns i Chex Quest i stort sett identiskt med sin föregångare. Spelet spelas i ett förstapersonsperspektiv där spelarkaraktären navigerar genom kvasi-3D-miljöer medan fiender försöker attackera och immobilisera honom. Längs vägen kan olika power-ups med spannmålstema , vapen och ammunition hittas som kan öka spelarkaraktärens hälsa och göra honom bättre kapabel att motattacka eller fly sina fiender. När den sista chefen besegras i den sista nivån är spelet vunnet.
Några anmärkningsvärda skillnader från Doom är dock uppenbara när det gäller fiendeprofiler (särskilt förlusten av långdistansattacker hos fiender på låg nivå och förlusten av rörelse hos fiender på hög nivå) och antalet nivåer i varje värld (begränsat till 5 nivåer i Chex Quest ).
Komplott
Spelet utspelar sig på en avlägsen planet som heter Bazoik och följer Chex Warrior, en soldat klädd i en Chex-formad rustning, när han förhindrar invasionen av planeten av "Flemoids": en art av slemmiga, gröna ryggradslösa djur, som har angripit planeten och fångat många hjälplösa kolonister, som Chex Warrior måste rädda. Hans huvudsakliga vapen är enheter som kallas "zorchers", som teleporterar hans fiender till deras hemdimension. Spelet börjar vid landningsplatsen för forskningscentret på Bazoik; andra nivåer inkluderar laboratoriet, arboretet och slutligen grottorna i Bazoik, där flamoiderna har etablerat sin koloni. Deras främsta vapen är användningen av slem som projektil.
Utveckling
Tillverkat med ett litet team av utvecklare med en budget på cirka 500 000 $, började Chex Quest livet som idén till WatersMolitors marknadsföringsbyrå – en prisbelönt grupp som hade anlitats av Ralston Foods för att återuppliva Chex cereal-märket. Det ursprungliga spelkonceptet skapades av Dean Hyers och Mike Koenigs som ett icke-våldsamt CD-ROM-datorspel som ska släppas med 5,7 miljoner lådor med Rice Chex, Wheat Chex och Corn Chex spannmål för att gjuta Chex som en spannmål som var spännande och roligt för barn samtidigt som de tilltalar moderna känslor genom att rikta in sig på hemdatorägare. Spelet skulle vara ett högkvalitativt program vars normala detaljhandelsvärde skulle vara mellan $30 och $35. Det skulle dock erbjudas konsumenterna gratis utan att kostnaden för flinglådan skulle öka.
Utvecklingen av Chex Quest skiljde sig från traditionell videospelsutveckling genom att den grundläggande spelmotorn redan hade skapats och huvuddelen av skapelseprocessen bestod av estetiska förändringar gjorda på musiken och konstverken från The Ultimate Doom . Av budgetskäl Id Software och en billig licens erhölls för Doom- motorn som ansågs föråldrad i ljuset av Id:s nyligen släppta Quake . Chex Quest var den första satsningen på professionell spelutveckling för huvudkonstnären Charles Jacobi och programmeraren Scott Holman, även om båda tidigare hade modifierat Doom -nivåer tidigare. I en intervju med tidningen PC Gamer 2009 uttalade Jacobi att den största anledningen till Chex Quests varaktiga framgång har varit att det fortfarande i huvudsak är en förklädd version av Doom med i princip oförändrad speldynamik. Spelet har faktiskt erkänts för att ha ett sinne för humor om dess identitet och ursprung.
Humoristiska aspekter av omvandlingen tar formen av ironiska in-skämt relaterade till Doom som är resultatet av den mer eller mindre exakta "översättningen" av tidigare icke-väsentliga Doom -dekorationer till deras icke-väsentliga Chex Quest- motsvarigheter. På så sätt blir de blodiga kropparna och de ryckande överkropparna från Doom de smutstäckta spannmålsbitarna och spannmålsoffren som rycker för att ta ut sig själva från smuts i Chex Quest . På samma sätt, enligt handlingen, representerar "hälsomätaren" Chex Warriors förmåga att röra sig, med 0% som representerar att han är helt täckt av slem och inte kan röra sig. Bilden av Chex Warrior i statusfältsdisplayen blir gradvis mer belagd med slem, i motsats till blödning som ansiktet i Doom . Eftersom tiden var begränsad användes redan existerande verktyg som var populära bland Doom- fangemenskapen (som nivåskapningsverktyget Doombuilder ) i nivådesign, och ljudeffekter som den distinkta vokaliseringen av Flemoids skapades av kreativa chefen Dean Hyers och ljud designern Andrew Benson leker i en ljudbås.
Under utvecklingen måste estetiska beslut köras av Ralston för godkännande och detta resulterade i ett antal modifieringar. Zorchers, till exempel, var ursprungligen avsedda att se ut som en klassisk raygun , även om de ändrades för att se ut som en fjärrkontroll eller Star Trek tricorder på grund av Ralstons oro för att det såg för mycket ut som en våldsam pistol. Alla de mer kraftfulla vapnen designades sedan på tricorder-modellen. Men Zorch launcher och Phasing Zorcher modifierades igen mot slutet av designfasen för att få ett mer distinkt utseende. Zorch-vapen skulle också ursprungligen "neutralisera" flemoider med näringslivsmedel som bananskivor, mjölk och jordgubbar, men på grund av Ralstons oro för att detta skulle kunna uppmuntra matstrider, ändrades detta så att zorchern avgav rosa ljus och "skickade tillbaka" flemoiderna, vilket får dem att försvinna. Tidiga mönster för Chex Warrior hade också hans huvud och kropp som en gigantisk Chex-pjäs. Detta ändrades dock på grund av estetiska likheter med M&M:s animerade karaktärer . Flemoiderna var ursprungligen gula, men detta ändrades till grönt på grund av begränsningar i Doom -färgpaletten.
Ytterligare medlemmar i utvecklingsteamet inkluderar: Producenten Kimberly Hyers, teknisk koordinator Dave Brus, projektledaren Mary Bregi.
Befordran
Till stöd för kampanjen inkluderades kuponger och annonser i tidningar och tidskrifter med en total upplaga på 42 miljoner; reklamkonst lades till på framsidan av alla lådor som innehöll spelet; en tv-reklam på 30 sekunder sändes; och en webbplats (chexquest.com) lanserades för att presentera speltips, Chex-recept och ytterligare handlingsdetaljer som karaktärsbiografier. För att skära ner på utvecklingskostnaderna bildade WatersMolitor ett PR-partnerskap med America Online som faktiskt tillverkade CD-skivorna i utbyte mot vilket alla exemplar av Chex Quest kom med AOL-mjukvaran och ett "50 Free Hours"-prenumerationserbjudande . WatersMolitor skapade också en telefonhjälplinje för spelare som stötte på problem med spelet och anlitade ett nystartat mediaföretag , Digital Café , för att tillhandahålla kodning, plot, animationer, originalmusik och konst till spelet.
Jämförelse med Doom
Vissa parametrar som används för att starta Doom används också för att starta Chex Quest . Trots Chex Quests stora förändringar från sin föregångare finns det fortfarande några kvarvarande reliker (t.ex. nivåer från andra Ultimate Doom- avsnitt och lite text i spelet).
Medan Doom har ett fuskkodschema där varje fusk börjar med "id", så är koderna i Chex Quest baserade på namnen på personerna i spelets produktionsteam, med några få undantag. PC-högtalares ljudeffekter från MS-DOS- versionen av Doom har modifierats och används i Chex Quest . Medan Doom har fått betyget M för Mature, skapades Chex Quest för att vara ett barnvänligt spel för alla målgrupper. Nästan all grafik och ljud från Doom har ersatts, från texturer till fiender till vapen.
Överblivna nivåer
Chex Quest har bara de första fem nivåerna från The Ultimate Doom konverterade för spelet. Vissa överblivna nivåer är spelbara (som Chex Quest- konverteringar) endast via nivåförvrängningsparametern vid start. Dessa överblivna nivåer inkluderar kartorna 6 till 9 från avsnitt 1 såväl som alla kartor i avsnitt 2, 3 och 4. På dessa nivåer återgår musiken till originalmusiken från Ultimate Doom . Efter att nivåförvrängningsparametern har använts för att komma åt kartorna E3M1 eller E4M1, kan resten av nivåerna (genom karta 5) inom det valda avsnittet nås genom att slutföra nivåerna i avsnittet i ordning (precis som med standardnivåförloppet i Doom eller Chex Quest ). Tyvärr hindrar buggar någon av de andra nivåerna från att starta när nivån innan den är klar, och på samma sätt kan E4M9 inte nås från E4M2 som tidigare. Slutförandet av E2M5 (via endera utgången) visar slutgrafiken som ursprungligen visades i slutet av The Shores Of Hell, det andra avsnittet av den ursprungliga Doom , och att slutföra E3M5 visar slutsekvensen från Inferno, det tredje avsnittet. På samma sätt, när du slutför E4M5, visas slutgrafiken från Thy Flesh Consumed, det fjärde och sista avsnittet av The Ultimate Doom . Båda de två sistnämnda slutsekvenserna har en halshuggen kanin som heter Daisy.
Avbrottstexter för avsnitt som ursprungligen (dvs. i Doom ) visades när E1M8, E2M8, E3M8 och E4M8 slutförts finns nu i modifierad form för Chex Quest . Sålunda visar slutförandet av E1M5 i Chex Quest nu det nya meddelandet: "UPPDRAG UTFÖRT. ÄR DU FÖRBEREDD FÖR NÄSTA UPPDRAG? TRYCK PÅ ESCAP-KNAPPEN FÖR ATT FORTSÄTTA..." Slutförande av den överblivna nivån E2M5 visar meddelandet: "DU HAR KLAR " DEN!!" som aldrig dyker upp i The Ultimate Doom . På samma sätt lyder avsnittsuppehållstexten som visas när E3M5 slutförts: "UNDERBART JOBB!", och den som visas efter avslutad E4M5 lyder: "FANTASTISK" igen, vilket aldrig förekom i originalspelet. Charles Jacobi har sagt att det aldrig fanns några planer på att producera mer än fem nivåer och att han visste att Scott Holman, en annan programmerare, sprang igenom textsträngarna och ändrade alla som verkade olämpliga, utan att veta var de tog vägen.
Skinnen för de svårare fienderna från Doom har inte konverterats eftersom dessa fiender inte användes i Chex Quest- nivåer, utan skinnen har tagits bort helt. Detta introducerar en extra upplevelse för de som spelar "överblivna nivåer" eftersom dessa svåra fiender fortfarande existerar i en helt osynlig form. Detta gäller även för föremål som partiell osynlighet, berserkerpack, lätta förstärkare och alla nyckelkort för skalle. Dessutom lämnades musiken från den originalregistrerade Doom såväl som övervärldsgrafiken (som visar gigeresque scener av död och helvete) och kartor som inte modifierades (E1M6 till E4M9) intakta, vilket gjorde det möjligt för alla med kunskap om WAD-filredigering att skapa sina egen kopia av registrerad Doom (särskilt The Ultimate Doom ) .
Mottagning och arv
Vid lanseringen mottogs spelet till stor del positivt av spelarna. Konsumenter i olika åldrar gav entusiastisk feedback, och det fanns många förfrågningar om utvecklingen av uppföljare. Företagsförsäljningen av Chex spannmål såg också en enorm ökning med inkrementell volym över basen som ökade med 295 % och volymandelen ökade med 48 % från föregående år. Dessa ökningar tillskrevs direkt lanseringen av Chex Quest , och General Mills ansåg att kampanjen var "mycket framgångsrik." Även om kampanjen bara varade i 6 veckor, fortsatte spelet att spelas långt bortom kampanjperioden och reklammarknadsgrupper ansåg att varumärkesimagen hade återupplivats "från gammaldags och krånglig till spännande, roligt och modernt."
Trots detta tenderade den lilla kritiska uppmärksamhet Chex Quest fick i tv-spelspressen att vara negativ. Jämförelser av spelet med dess föregångare ( Doom ) och andra liknande spel för dagen var ofta ogynnsamma för Chex Quest , som var nedsättande märkt en " Doom -klon", och spelet betraktades som en imitation med liten eller ingen innovation. Den noterade spannmålsforskaren Scott Bruce förkastade General Mills beslut att uppfinna en ny maskot för Chex spannmål för sådana oseriösa syften, och avfärdade Chex Warrior som inte tillräckligt övertygande för att sälja produkten.
I modern tid anses Chex Quest ofta ha varit mycket innovativt och att ha banat väg för användningen av licensierad modding för att infoga produktplacering i etablerade titlar. Även om minst 5 miljoner exemplar släpptes, är original-cd-skivorna ovanliga på andrahandsmarknaden eftersom de av samlare noterades att de hade stort samlarvärde i mitten av 1990-talet. Spelet har lockat till sig en stor kultföljare, och dess fanbas har noterats med intresse av kritiker för den fortsatta hängivenheten till spelet trots dess höga ålder. Andra kritiker har dock karakteriserat spelet som dåligt även för en Doom -klon.
Uppföljare
Chex Quest 2: Flemoids Take Chextropolis
Digital Cafés uppföljare från 1997 med titeln Chex Quest 2: Flemoids Take Chextropolis gjordes fritt tillgänglig för spelare att ladda ner från Chex Quests hemsida. Chex Quest 2, som utvecklats på ett ännu snävare schema än originalspelet, blev snabbt färdigt och följaktligen blev nivådesignen och utvecklingen avsevärt lidande. Planer utarbetades för att tillåta individuella WAD- filnivåer och uppdateringar av spelet att läggas ut på företagets webbplats som ett effektivt sätt att generera trafik där, och en slutsekvens som tyder på att en eventuell tredje installation var tillgänglig för visning. Innan en tredje titel i serien utvecklades tog kampanjen ett slut och både den ursprungliga Chex Quest och Chex Quest 2 blev i praktiken otillgängliga förrän de lades ut för nedladdning på fansidor på Internet flera år senare. Ett antal fangame- utgåvor fullbordades av fansen för att fungera som det tredje spelet i serien. Det skulle dock gå nästan ett decennium innan en andra uppföljare skapades med något anspråk på kanonitet med de två ursprungliga spelen.
I den här uppföljarens handling återvänder Chex-krigaren till sin hemplanet och landar i Chex City bara för att upptäcka att flomoidhotet har nått hans hemvärld. Där kämpar spelaren genom en markbunden rymdhamn, en biograf (som visar tre videor vardera i oändlighet), ett museum och den självbetitlade staden (Chextropolis), tills han når kloakerna för att konfrontera en slutboss som heter "The Maximus " .
Chex Quest 3
2008 utvecklades och släpptes Chex Quest 3 som en tjänst till fansen av tidigare Digital Café-medlemmar Charles Jacobi (art director och huvudartist) och Scott Holman (programmerare). Tidigare Digital Cafés ljuddesignledare Andrew Benson bidrog också med flera låtar till spelet. Ursprungligen tänkt som en fristående nivå, Jacobi tillkännagav utvecklingen av en fullständig uppföljare på Chex Quest Fan Page (Chexquest.org) i juni 2008, och hela spelet släpptes i september samma år. Chex Quest 3 använder ZDoom- källporten (version 2.3.1), och är betydligt större i storlek än de två föregående spelen. Jacobis release av Chex Quest 3 inkluderade också ZDoom-baserade versioner av Chex Quest och Chex Quest 2 , med betydande förbättringar och noterade problem åtgärdade. Särskilt Chex Quest 2 hade remastrats, med vissa nivåer reviderade eller helt omarbetade. Charles Jacobi krediterade beröm och komplimanger från fansen, särskilt genom fan-made projekt som ett med titeln "The Ultimate Chex Quest", som inspiration för att slutföra detta projekt. Om någon vill spela Chex Quest 3 i de senaste versionerna av ZDoom och GZDoom, ladda ner Chex Quest 3 (version 1.4, daterad 24 juni 2009) och extrahera dess innehåll, ladda ner den senaste versionen av den önskade porten, kopiera sedan chex3.wad filen till mappen ZDoom eller GZDoom.
Handlingen för den här uppföljaren utspelar sig tio år senare än händelserna i de två första Chex Quest- spelen, med invasionen av planeten Ralston av flamoiderna. Bredden av berättelsen utökades till en mycket större skala, med ett till synes mer dyster scenario än föregångarna – det senare som Charles Jacobi skingrade som oavsiktligt, eftersom han helt enkelt "ville att det skulle kännas större" än de två första spelen.
Chex Quest HD
Som svar på en intervjufråga angående möjligheten av en kanonisk Kickstarter -finansierad Chex Quest 4 , påpekade Jacobi att franchisen ägs av General Mills så ett finansierat projekt skulle sannolikt bryta mot upphovsrätts- och varumärkeslagar. Emellertid skulle fritt distribuerade modifieringar som inte skadas skapade av hobbyister förmodligen skyddas som yttrandefrihet.
2016 avslöjade Jacobi att en högupplöst remake av originalspelet Chex Quest HD var under utveckling med Unreal Engine 4 med tillstånd av General Mills. En trailer för remaken släpptes i februari 2019. Liksom originalspelet kommer det att innehålla fem nivåer och släppas gratis. The Chex Warrior, huvudpersonen i originalspelet, får namnet Fred Chexter i nyinspelningen.
Remaken släpptes den 18 maj 2020 och kan köpas via Steam. Den släpptes också den 11 mars 2022 för Nintendo Switch .
Fanbas
Likheter har dragits av fansen mellan Chex Quest och GoldenEye med avseende på de lagliga rättigheterna till spelet efter de ursprungliga skaparnas köp av större företag. Dessa företagshändelser har gjort sannolikheten för senare officiella uppföljare ganska osäker. Precis som med GoldenEye har dock Chex Quest fortfarande en hängiven kultfanbas som fortfarande skapar fan-art, nya WAD-filer och till och med hela uppföljare till spelet 20 år efter spelets ursprungliga release – ett faktum som har använts för att lyfta fram kapaciteten för PC-spel för att främja och stödja samhällsinnovation.
Chex Quest har fått en hängiven fanbas sedan lanseringen av spannmålslådan 1996. Ofta samtidigt fans av Chex cereal och Doom -serien , den aktiva Chex Quest -fangemenskapen har producerat en mängd fangjorda uppföljare , och många inofficiella projekt har genomförts inklusive Chex Trek- serien och Zorchmatch- moden. Andra exempel som utan tvekan har kommit in i fanon inkluderar en fangjord Chex Quest 3 och Chex Quest 4 , och sådana .wad och Game Maker -uppföljare som Return of the Chex Warrior , Chex Quest Project Z och Chex Quest -plattformsspelet. Det finns fläkttillverkade Chex Quest WADs designade för nästan alla större Doom- källportar, även den ursprungliga Doom- motorn .
Anteckningar
- ^ Även om WatersMolitor anställdes av Ralston, innebar Ralstons efterföljande försäljning till General Mills 1996 att Chex Quest så småningom skulle släppas under General Mills namn.
externa länkar
- Chex Quest officiella webbplats från General Mills
- Chucktropolis - Charles Jacobis "Chex Quest 3" webbsida där du kan ladda ner spelet gratis.
- Chex Quest Gallery - Den enda webbplatsen där du fortfarande kan ladda ner det ursprungliga installationsprogrammet för Chex Quest 2, rekommenderas om du fortfarande har den ursprungliga Chex Quest-CD:n och vill spela spelet i DOS.
- ZDoom - Den officiella webbplatsen där du kan ladda ner ZDoom och GZDoom!