Korridor 7: Alien Invasion

Korridor 7: Alien Invasion
Corridor7 manual front cover.jpg
CD-omslagsbild
Utvecklare Capstone programvara
Utgivare
IntraCorp GameTek
Motor Modifierad Wolfenstein 3D- motor
Plattform(ar) MS-DOS
Släpp mars 1994
Genre(r) Förstapersonskjutare
Läge(n) Single-player , Multiplayer

Corridor 7: Alien Invasion är ett first-person shooter- videospel utvecklat av Capstone Software och publicerat av IntraCorp och GameTek . Den mottogs dåligt, till stor del på grund av dess användning av den föråldrade Wolfenstein 3D-motorn , som var tekniskt underlägsen Doom-motorn , som var tillgänglig vid den tiden. En uppföljare, Corridor 8: Galactic Wars , var under utveckling, men avbröts senare.

Komplott

Personalen på ett topphemligt forskningslaboratorium, Corridor 7, öppnar oavsiktligt en interdimensionell portal känd som Vortex medan de experimenterar på en utomjordisk artefakt som återvunnits från Mars . Kort därefter dyker fientliga utomjordingar upp ur virveln och dödar all personal. Spelaren, som en ensam specialsoldat , går in i basen för att döda utomjordingarna och förstöra källan till deras makt.

Spelspel

Spelskärmdump

Korridor 7 består av 30 våningar (med 40 våningar i CD-versionen) och 6 bonusvåningar. Spelaren har till uppgift att döda ett visst antal fiender innan utgången till nästa våning är tillgänglig. Det finns fyra svårighetsinställningar, som ändrar antalet fiender som måste elimineras och hur mycket skada spelaren tar av fiendens attacker och fällor. I CD-versionen finns det en femte inställning, som slumpmässigt sprider föremål och fiender genom hela spelet.

Spelaren kan aktivera närhetskartan i ena hörnet av skärmen, som visar en liten del av den aktuella nivån med aktiva utomjordingar markerade i gult. Kartan kan utökas genom att hitta planlösningen. Spelaren är utrustad med ett visir som kan både infrarött och mörkerseende. Infraröd används för att upptäcka osynliga fällor, medan mörkerseende förbättrar spelarens syn i mörka områden i spelet. Ammunition och hälsa är inte utspridda runt nivåerna som föremål att plocka upp, utan snarare som dispenserfack inkapslade i planväggarna. Hälsa är också tillgänglig i rum som kallas "hälsokamrar", där spelaren kan få upp till 100 träffpoäng. Det finns två ammunitionstyper för mänskliga skjutvapen och främmande skjutvapen.

Låsta områden kräver att ett färgkodat (blått eller rött) passkort öppnas, vilket beviljas genom interaktion med datorterminaler.

Multiplayer

Den enorma framgången för flerspelarlägena i Doom tros vara orsaken till tillägget av LAN och modemspellägen i CD-utgåvan av Corridor 7 . Det enda flerspelarläget som visas är deathmatch , med 8 flerspelarkartor inkluderade. Spelare kan spela antingen som specialstyrkans soldater från enspelarläget eller som en av utomjordingarna; Att spela som en utomjording resulterar i att man besitter de utmärkande förmågorna hos den valda varelsen (t.ex. snabbhet eller uthållighet).

Reception

Korridor 7 fick blandade recensioner vid lanseringen. Chris Anderson från PC Zone uttalade att spelet erbjöd "inget nytt och det som finns där är inte särskilt spännande", och kritiserade till stor del dess användning av Wolfenstein 3D-motorn .

Arv

Corridor 8: Galactic Wars var den planerade uppföljaren till Corridor 7 . Spelet var under utveckling och använde Build-motorn , även om det aldrig blev färdigt eftersom utvecklaren, Capstone Software , gick i konkurs tillsammans med deras moderbolag, IntraCorp , 1996. Spelet kom bara till prototypstadiet . 2005 skickade Les Bird Corridor 8 -prototypens källkod till en Corridor 7- fan, som lade den på sin hemsida som en gratis nedladdning.

  • Steven M. Schafer, Corridor 7 Officiell guide - Brady publicering 1994

externa länkar