Subnautica: Below Zero

Subnautica: Below Zero
Subnautica Below Zero cover art.jpg
Utvecklare Unknown Worlds Entertainment
Utgivare Unknown Worlds Entertainment
Regissör(er) David Kalina
Artist(er) Cory Strader
Författare
  • Jill Murray
  • Brittney Morris
  • Zaire Lanier
  • Tom Jubert
Kompositör(er) Ben Prunty
Serier Subnautica
Motor Enhet
Plattform(ar)
Släpp 14 maj 2021
Genre(r) Actionäventyr , överlevnad
Läge(n) Enspelarläge

Subnautica: Below Zero är ett action- äventyrsspel för överlevnad i öppen värld utvecklat och publicerat av Unknown Worlds Entertainment . Det är den fristående expansionen till 2018 års spel Subnautica .

Subnautica: Below Zero introducerades i tidig åtkomst via Steam och Epic Games Store i januari 2019, och släpptes för macOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One och Xbox Series X/S den 14 maj 2021 De fysiska versionerna av spelet publiceras av Bandai Namco Entertainment .

Gameplay

Subnautica: Below Zero är ett överlevnadsäventyrsspel som utspelar sig i en öppen världsmiljö och spelas ur ett förstapersonsperspektiv . Liksom sin föregångare är spelarens mål att utforska miljöerna och överleva i en främmande miljö samtidigt som han fullföljer mål för att främja spelets handling. Spelare samlar resurser, konstruerar verktyg, bygger baser och dränkbara båtar och kan interagera med planetens vilda djur.

För att överleva och slutföra mål måste spelaren samla in råvaror från miljön och hantverksutrustning, fordon, skyddsrum och mat. Var och en av dessa har sitt eget recept, och vissa ingredienser kan bara hittas i de vidsträckta och djupare hörnen av spelvärlden. Habitatstrukturer ger skydd, förvaring för utrustning och insamlat material och hantverksstationer. Inuti en livsmiljö kan spelaren också skapa bekvämligheter som sängar eller soffbord, även om dessa är rent kosmetiska eftersom spelet inte spårar trötthet.

Varje utrustning som kan tillverkas har sitt eget recept och spelaren börjar spelet med bara en handfull recept. Spelaren lär sig nya recept genom att skanna bitar av teknik eller återställa databoxar, som är utspridda över spelvärlden. Vid sidan av råvaror är att hitta nya hantverksrecept en stor anledning att utforska.

Generellt sett kräver spelet att spelaren besöker allt djupare delar av spelet för att hitta exotiska material, teknik att skanna och slutföra mål. Faktum är att det slutliga målet med spelet ligger på den djupaste punkten i spelvärlden. Huvudproblemet med att komma åt djupa delar av vattnet är syrekapaciteten. I början av spelet kan spelarkaraktären bara hålla andan i 45 sekunder och ännu mindre på djup under 100 m. Spelaren måste skapa utrustning som gör att de kan stanna under vattnet längre, som syretankar med hög kapacitet och fordon. Livsmiljöer och fordon ger syre när de drivs, men fordon måste uppgraderas för att klara vattentrycket på större djup.

Spelet utspelar sig främst under vattnet, men till skillnad från sin föregångare finns det även expansiva landbaserade områden att utforska. Det finns utforskbara strukturer att hitta både ovan jord och under vattnet, som fungerar som nyckelplatser för berättelsen, såväl som källor till nya ritningar som används i hantverk. Utöver dag-natt-cykeln finns dynamiska vädereffekter, som vind och dimma, som ytterligare påverkar sikten. Spelet introducerar nya prylar som pannlampan, mineraldetektorn och boostertanken.

Vid sidan av återkommande mekaniker som syre, hunger och törst, har spelare nu en kroppsvärmemätare som spelar in när de går på land. Den fungerar ungefär som syrgasmätaren gör under vattnet. Spelaren kommer gradvis att förlora kroppsvärme och så småningom dö av hypotermi, såvida de inte kan fylla på sin kroppsvärme genom att hoppa i vatten, konsumera vissa föremål eller stå bredvid en värmekälla.

När du börjar ett nytt spel måste spelare välja ett svårighetsläge från följande fyra:

  • Överlevnad — Spelaren måste hantera hälsa, hunger, törst, syre och temperatur. Vid döden återuppstår de, men vissa föremål går förlorade från deras lager. Detta är "standard" spelläget.
  • Frihetsläge — Precis som överlevnad, men med hunger och törst inaktiverad.
  • Hardcore Mode — Överlevnadsläge med permadeath . Om spelaren dör kommer spelaren inte att återuppstå och deras sparade fil raderas.
  • Kreativt läge — Hälsa, hunger, törst, syre och temperatur är inaktiverade, alla ritningar är tillgängliga i början och inga resurser krävs för att skapa. Dessutom tillhandahålls undervattensbåtar, en Seaglide, mobil fordonsfack, kniv, ficklampa, habitatbyggare, skanner och en framdrivningskanon. De behöver ingen energikälla och kan inte skadas (såvida inte spelaren skadar dem avsiktligt).

Komplott

Två år efter händelserna i det ursprungliga spelet smugglar sig vetenskapsmannen Robin Ayou till planeten 4546B i en frusen biom som heter "Sector Zero" för att undersöka omständigheterna kring hennes syster Samanthas död, som Alterra hävdar var ett resultat av "anställds försumlighet". . Under det senaste året hade Alterra byggt ett antal forskningsbaser på planeten men hade nyligen dragit tillbaka all sin personal, vilket gav Robin en möjlighet att landa på planeten.

Kort efter landning får Robin upp en nödsignal och går för att undersöka den och upptäcker en fristad för utomjordingar som innehåller det digitaliserade medvetandet hos en levande föregångare. Utomjordingen presenterar sig själv som Al-An och laddar ner sig själv med tvång till Robins hjärna precis när helgedomens kraft tar slut. Arg på Al-An för att ha trängt sig in i hennes sinne, går Robin med på att hjälpa den att bygga en ny kropp som den kan överföra till. För att utföra detta, kammar Robin planeten efter främmande installationer och artefakter för att hitta de nödvändiga komponenterna och materialen. Al-An förklarar också att de inte försökte kontakta Alterra eftersom de trodde att Alterras motiv inte stämde överens med dess egna, och de ville inte riskera att de skulle hitta en väg till dess hemvärld. Under deras sökande erkänner Al-An att det var en av de ledande forskarna som undersökte ett botemedel mot Kharaa-bakterien och att den inte lydde order genom att försöka kläcka Sea Dragon-ägg, vilket ledde till det första utbrottet av Kharaa på 4546B.

Under tiden fortsätter Robin också sin utredning av Samanthas död. Hon söker igenom alla de övergivna Alterra forskningsanläggningarna och får reda på att Alterra upptäckte liket av en leviatan frusen i is som fortfarande var infekterad av Kharaa. Men istället för att förstöra Kharaa, bestämde sig Alterra för att börja undersöka bakterien för användbara tillämpningar. I rädsla för ett annat utbrott och orolig Alterra kommer att använda Kharaa för att utveckla biovapen, beslutade Samantha att sabotera projektet genom att använda sprängämnen för att kollapsa grottan som håller leviatan, medan hennes vän, Degasi-överlevande Marguerit Maida, förstörde labbet som innehöll Alterras Kharaa-prover. Men Samantha fångades av misstag i explosionen och dödades av fallande spillror. Det gick inte att fastställa orsaken till grottan i, Alterra avskrev Samanthas död som ett resultat av vårdslöshet. För att förhindra att Alterra återvänder till planeten för att starta om sin forskning, återvinner Robin en cache med det antibakteriella medlet Samantha hade gjort tidigare och använder den för att neutralisera Kharaa som infekterar den frusna leviatanen.

Så småningom kan Robin återställa alla komponenter som behövs för att bygga en ny kropp och tillverka den. Al-An överför sig själv till den nya kroppen och bestämmer sig för att återvända till föregångarens hemvärld för att själv se vad som hade hänt med de andra arkitekterna, samt för att sona sina tidigare misstag. Al-An aktiverar en arkitektfasgrind och Robin reser med Al-An till föregångaren hemvärld, osäker på vad de kommer att hitta där.

Utveckling

Subnautica: Below Zero var ursprungligen tänkt som ett nedladdningsbart innehåll (DLC)-paket för det ursprungliga Subnautica (2018), även om dess omfattning så småningom utökades avsevärt, vilket fick Unknown Worlds att släppa Below Zero som en fristående produkt. Trots detta ansågs det inte vara en fullständig uppföljare till Subnautica . Spelet tillkännagavs i augusti 2018 och släpptes för tidig åtkomst för Windows och MacOS den 30 januari 2019. Det fullständiga spelet släpptes för dessa plattformar, tillsammans med versioner för Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One och Xbox Series X /S , den 14 maj 2021. Spelet har en större tonvikt på berättande jämfört med originalet.

Reception

Subnautica: Below Zero fick "allmänt gynnsamma recensioner" enligt Metacritic .

Anteckningar

externa länkar