Moonbreaker

Moonbreaker
Moonbreaker cover art.jpg
Utvecklare Unknown Worlds Entertainment
Utgivare Krafton
Regissör(er) Charlie Cleveland
Författare Brandon Sanderson
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
29 september 2022 (tidig tillgång)
Genre(r) Turbaserad strategi
Läge(n) Single-player , multiplayer

Moonbreaker är ett kommande turbaserat strategispel utvecklat av Unknown Worlds Entertainment och publicerat av Krafton . Spelet släpptes via tidig åtkomst den 29 september 2022 för Microsoft Windows . Spelet beskrevs av laget som ett "digitalt miniatyrspel", eftersom det var starkt inspirerat av både bordsrollspel och samlarkortspel . Spelet utspelar sig i ett originaluniversum skapat av Brandon Sanderson .

Gameplay

Moonbreaker är ett turbaserat strategispel . I varje match måste spelarna befalla en kapten och deras trupp och eliminera sina fiendemotsvarigheter. Spelarens kapten stöds av nio andra besättningskamrater, som kan sättas in när spelaren har samlat tillräckligt med "cinder", som erhålls efter varje tur. Varje karaktär har sina egna unika förmågor, och spelare måste spendera aska för att kunna utnyttja varje karaktärs speciella förmågor. I varje match måste spelarna noggrant överväga placeringen av sina enheter. Hårt skydd kan blockera inkommande attacker, medan mjukt skydd kan minska fiendens noggrannhet. Placeringen av varje karaktär kan också blockera rörelsen för både vänliga och fientliga enheter. Spelare kan också ringa in Ship Assist. Dessa förmågor har en längre nedkylningstid, men de kostar ingen resurs. Spelare kan slåss mot enheter som kontrolleras av artificiell intelligens , även om huvudläget i spelet också stöder 1-mot-1 konkurrerande multiplayer. Spelet har också ett annat läge som heter "Cargo Run". Detta läge är strikt enspelarläge och innehåller element från roguelike -spel.

Karaktärerna i spelet påminner om miniatyrer från bordspel . Varje karaktär kan målas av spelaren. Moonbreaker har en omfattande svit av målningsalternativ som torrborstning , stippling och airbrushing för spelare att måla sina digitala figurer. Studion släppte också ljuddramer med full röst. Spelare kan lyssna på dessa podcaster medan de målar karaktärerna. Spelet skulle också anta en säsongskortsmodell , där spelare gradvis kan låsa upp valuta i spelet, färgset, klistermärkespaket och dekaler och andra anpassningsobjekt i spelet genom att spela spelet och få erfarenhet . Spelare kommer också att låsa upp Booster Packs, som också kan köpas genom mikrotransaktioner . Dessa boosterpaket är det primära sättet för spelare att låsa upp karaktärer. Dubblettkaraktärer som är upplåsta genom boosterpaket konverteras till "meriter", som sedan kan användas för att skapa andra låsta karaktärer.

Utveckling

Utvecklingen av spelet började 2017 av Unknown Worlds Entertainment . Charlie Cleveland, regissören för Subnautica , fungerade som spelets regissör. Enligt Cleveland var spelets ursprungliga pitch att göra ett "digitalt miniatyrspel". Spelet var starkt inspirerat av Warhammer- serien av bordspel. Förutom att ge spelare möjligheten att måla sina digitala figurer, ville de också att spelet skulle ha fängslande kunskap och en intressant bakgrund. Teamet tog därför hjälp av författaren Brandon Sanderson för att skapa spelets miljö. Målet för Sanderson var att bygga ett "optimistiskt" universum, och han samarbetade med Unknown Worlds varje vecka. På grund av spelets stora lista av karaktärer och Unknown Worlds avsikt att stödja spelet i flera år Moonbreaker att ha en "långformad" historia som kommer att "vara ett decennium eller längre". Han jämförde spelets berättande med det i The Canterbury Tales , en historia som berättas från 30 olika pilgrimers perspektiv.

Spelmässigt var spelet också influerat av både bordsrollspel inklusive Magic: The Gathering och Cosmic Encounter , och samlarkortspel som Hearthstone . Studion ville begränsa mängden planering spelare kan göra innan en match startar. Till exempel, i början av en match, måste spelare välja mellan 3 par fartygsassister; kombinationen av varje par väljs slumpmässigt av spelet. Studion föreställde sig initialt ett system där spelare inte kan bygga sin egen spellista; Spelet skulle slumpmässigt välja en trupp för spelarna baserat på karaktärerna de redan låst upp. Detta skrotades dock eftersom laget tyckte att det gjorde spelet för obalanserat och turbaserat, och avskräckte spelare från att samla in ytterligare karaktärer. Teamet arbetade till en början på ett berättelsebaserat "Adventure Mode", men teamet övergav denna idé eftersom de inte kunde skapa ett kampanjläge som gick att spela om, och det misslyckades med att visa upp alla enheter som laget skapade för spelet.

Spelet tillkännagavs officiellt på Gamescom 2022. Spelet gick in i tidig tillgång den 29 september 2022. Den tidig åtkomstversionen inkluderade tre kaptener (Zax Ja'kar, Extilior och Astra) och cirka 50 andra enheter. Nya enheter och kaptener skulle införas var fjärde månad. Till spelets lansering för tidiga tillgångar kom släppet av Moonbreaker: Tales From the Reaches , en podcast skriven av Dan Wells . Tre ljuddramer skulle släppas under spelets första säsong. Cleveland, som talade om spelets framtid, noterade att Unknown Worlds hoppades att spelet skulle "vara ett decennium eller längre", och att det potentiellt kan bli gratis att spela i framtiden.

externa länkar