Naturligt urval (tv-spel)
Naturligt urval | |
---|---|
Utvecklare | Unknown Worlds Entertainment |
Designer(s) | Charlie Cleveland |
Motor | GoldSrc |
Plattform(ar) | Windows |
Släpp | 31 oktober 2002 |
Genre(r) | First-person shooter , strategi i realtid |
Läge(n) | Multiplayer |
Natural Selection är en modifiering av tv-spelet Half-Life . Dess koncept är en blandning av genrer för first-person shooter och strategispel i realtid . Spelet skapades av Charlie "Flayra" Cleveland, som senare grundade företaget Unknown Worlds Entertainment . Natural Selection v1 släpptes först offentligt på Halloween 2002 och finns nu i version 3.2. Natural Selection 2 släpptes i slutet av 2012.
Spelet har två lag: Kharaa ( främmande arter) och Frontiersmen (mänskliga rymdmariner ). De synliga Kharaa-"enheterna" är faktiskt helt enkelt uppkomsten av den verkliga Kharaa ( utomjordingar ) som är mikroskopiska livsformer enligt handlingen. Spelet var, 2008, en av de tio mest spelade Half-Life- modifikationerna sett till spelare, enligt GameSpy . Den 22 januari 2014 släppte Unknown Worlds källkoden för nedladdning på ett GitHub- förråd under GPLv3 .
Gameplay
Natural Selection är en hybrid FPS / RTS som ställer marinsoldater mot Aliens ("Kharaa"), spelad främst i förstapersonsperspektiv, inom gränserna för stora atmosfäriska kartor över rymdskepp eller rymdstationer, som har invaderats av Kharaa.
Det finns två spellägen i Natural Selection : Classic och Combat.
Classic är det ursprungliga Natural Selection- spelet, som blandar FPS- och RTS -element.
Natural Selection var ett av de första multiplayer- förstapersonsskjutarna som inkorporerade en " Commander ", vars syn på slagfältet i huvudsak var 2D, ur ett strikt top-down-perspektiv. En medlem av det marina laget måste gå in i "kommandostolen" för att leda laget, och därmed bli "Befälhavaren". Härifrån kan han köpa uppgraderingar, utfärda rörelseorder och släppa förnödenheter - allt från ett overheadperspektiv, som i många RTS -spel. Befälhavaren kan också placera byggnader, även om dessa är inaktiva tills de byggs av spelare på fältet.
Utomjordingsteamet har ingen definierad ledare, så det måste kommunicera och samarbeta för att säkerställa att olika roller fylls efter behov. Det finns bara en "byggarklass", Gorge som kan användas för att bygga en mängd strukturer. Gorges kan välja att bygga tre olika "uppgraderingskamrar": rörelse, försvar och sensoriska, var och en ger tre distinkta förmågor varje utomjording kan få. Gorges kan också bygga offensivkammare som skadar marinsoldater på avstånd och resurstorn. När ett resursmunstycke är begränsat, delas de invunna resurserna jämnt mellan alla utomjordingar. Varje utomjording kan välja hur han vill använda sin egen personliga reserv av resurspoäng: att bygga strukturer (som en ravin) eller att bli gravid i högre livsformer. Vid död av livsformen eller strukturen, återbetalas inte de resurspoäng som spenderats. Kharaa "Hive Sight" avslöjar lagkamrater genom väggarna och strukturerna på kartan, detta var ursprungligen deras svar till befälhavaren med hans top-down översikt över spelet. Men i senare versioner har båda lagen fått betydande fördelar av att lägga till en kortkommando. Detta överlagrar hela nivån, visar lagkamrater och vänskapliga strukturer; plus fiender och strukturer för närvarande med tanke på kamrater, och områden under attack.
Utomjordingarna börjar med en aktiv kupa, slumpmässigt vald från de tre kupor på kartan. Aktiva bikupor läker skadade utomjordingar och återuppstår döda spelare. Marines leker till en början på en bestämd plats på kartan, och efter det spawnar de från Infantry Portals, som kan byggas i en bestämd radie av Command Chair. Läkning och ammunition kan släppas av befälhavaren i "förpackningar" (mot en kostnad) eller erhållas gratis från ett vapenlager.
Lagen tävlar om territorium och kritiskt om resurserna ('res') som det erbjuder. Valutan för båda sidor, resurser erhålls genom att bygga resurstorn för att knacka på munstyckena runt kartan. Detta är ett annat område där teamen har en viktig skillnad - medan marinsoldater drar nytta av en gemensam pool av resurser, samlar varje utomjording en personlig butik. Detta ökar ytterligare kravet på lagarbete på den främmande sidan, för att uppnå rätt balans mellan bikupor, livsformer, resurstorn och kammare.
Spelet slutar när antingen alla marinsoldater eller utomjordingar är döda och inte har någon möjlighet att återuppstå . För Frontiersmen (marinsidan) innebär detta att man förstör alla utomjordiska bikupor, se till att inga fler utomjordiska spelare får återuppstå och sedan jaga resten. För Kharaa-sidan (utomjordisk) krävs att man förstör alla marina "infanteriportaler", försäkrar sig om att de inte återuppstår och sedan eliminerar resten av marinsoldaterna. Det finns andra möjligheter som att förstöra kommandostolen, eller förstöra alla färdiga bikupor, och döda hela utomjordingsteamet innan den återstående bikupan är fullvuxen.
Spelets varaktighet och spelbalans har kontinuerligt behandlats av Unknown Worlds Entertainment under alla deras releaser med omfattande ändringsloggar som beskriver dessa problem. I v1 var spel långsammare och mättes ofta i timmar. Ett av de uttalade syftena med v2 var att ta itu med detta genom att införa ett brett utbud av förändringar av förmågor, strukturer etc. I nuvarande utgåvor (v3) varar ett typiskt spel 5–15 minuter, men kan pågå över en timme, med båda sidor tävlar om kontroll över strategiskt viktiga Hive-rum och resursnoder .
Combat är team deathmatch , eller nybörjarläge för NS . Det introducerades i NS 3.0 för att hjälpa nya spelare att lära sig att spela utomjordiska livsformer i en enklare miljö.
Inget av lagen kan bygga strukturer, marinsoldaterna har ingen befälhavare och utomjordingar har bara en kupa. Varje spelare har en individuell erfarenhetsmätare, ökad genom att döda fiender; att göra skada på fiendens kupa/kommandostol eller läka/reparera sin egen kupa/kommandostol. När erfarenhetsmätaren når maximalt får spelaren en nivå och den återställs.
Det har skett olika förändringar av spawn-systemet i de olika betaversionerna för att försöka göra matcher mer intressanta och mer vinnande men också utan att göra det så att ett lag som drabbas av en stor förlust av spelare fortfarande kan komma tillbaka. En administratörskonfigurerbar tidsgräns (standard 15 minuter) introducerades i beta 5 som finns kvar i den slutliga versionen. Med tidsgränsen är marinsoldater vanligtvis på den anfallande sidan och Kharaa är på den försvarande sidan. Om den anfallande sidan inte vinner inom tidsfristen resulterar det i en seger för den försvarande sidan.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
PC-zon | 93 % (12/16/02) |
Arkebusering | 5 av 5 |
Offentliggörande | Tilldela |
---|---|
GameSpy | Årets mod 2002 |
- GameSpy hyllade Natural Selection som "möjligen den mest ambitiösa användargjorda modifieringen som någonsin genomförts. Den här moden för flera spelare lyckas på något sätt förvandla den åldrande Half-Life till ett till synes helt nytt, atmosfäriskt och förvånansvärt djupt actionstrategispel, ställer illasinnade utomjordingar mot resursstarka rymdmariner" och "Natural Selections innovationer är för många för att listas, men marinans "befälhavare"-läge förtjänar särskilt omnämnande. Genom att spela som marinbefälhavare kan du beställa och återförsörja andra marinsoldater i en RTS-stil, top-down-perspektiv."
- FiringSquad : "Sättet som alla dessa detaljer kokar ner i spelet är helt enkelt fantastiskt, och ibland fascinerande att bara se utspela sig," och "är förmodligen en av de mest kreativa och genomtänkta skyttarna vi har spelat på väldigt länge."
Fortsättning
Natural Selection 2 är uppföljaren till Natural Selection . Natural Selection 2 började utvecklas med hjälp av Source Engine , men deras utvecklingsblogg meddelade senare [1] att Unknown Worlds hade flyttat till Spark-motorn, en motor som de skapade själva. Natural Selection 2 har samma grundläggande spelupplägg som Natural Selection , men med nya vapen och förmågor. Den släpptes kommersiellt på Steam . Enligt en intervju med spelchefen, Charlie Cleveland (Flayra), fortsätter uppföljaren där originalet slutade och innehåller miljöer som är mörka och tätare. Flera spellägen som en gång bara var tillgängliga som community-utvecklade mods (som Marines vs. Marines) blev officiellt stödda. Dessutom är en viktig nyhet i Natural Selection 2 dynamisk angrepp [2] , släppt i december 2006 [ citat behövs ] . Den föreslagna funktionen skulle dynamiskt generera bakterieangrepp baserat på vilka områden på kartan som utomjordingsteamet kontrollerade. Alfatestningen av Natural Selection 2 började den 26 juli 2010. Spelet släpptes den 30 oktober 2012.
externa länkar
- 2002 videospel
- Asymmetriska videospel för flera spelare
- Strategispel i första person
- GoldSrc mods
- Multiplayer onlinespel
- Multiplayer videospel
- TV-spel med öppen källkod
- Science fiction-videospel
- Unknown Worlds Entertainment-spel
- Videospel utvecklade i USA
- Videospel som gjorts av Jeremy Soule
- Windows-spel
- Windows-spel