fäste 3

fäste 3
Stronghold 3.png
Utvecklare Firefly Studios
Utgivare 7Sextio
Producent(er) Paul Harris
Designer(s) Simon Bradbury
Programmerare
Matt de Villiers John Mena
Författare Simon Bradbury
Kompositör(er) Robert L. Euvino
Motor Syn
Plattform(ar) Microsoft Windows , Mac OS X , Linux
Släpp
  • NA : 25 oktober 2011
  • EU : 25 oktober 2011
  • AU : 10 november 2011
Genre(r) Realtidsstrategi
Läge(n) Single-player , multiplayer

Stronghold 3 är ett 2011 realtidsstrategi- videospel för Microsoft Windows utvecklat av Firefly Studios och publicerat av 7Sixty . Spelet är det sjunde i serien efter flera spin-offs, inklusive en nyinspelning , Stronghold: Crusader Extreme och Stronghold Kingdoms . Det är uppföljaren till Stronghold , som släpptes 2001, och Stronghold 2 släpptes 2005. Till skillnad från tidigare spel i serien som publicerades av Take-Two Interactive , har spelet publicerats av SouthPeak Games, det nya moderbolaget till Gamecock Media Group , utgivare av Stronghold Crusader Extreme .

Synopsis

Bakgrund

Den ursprungliga Stronghold berättade historien om The Boy och hans strävan efter hämnd mot Duc de Puce (Råttan), Duc Beauregard (Ormen), Duc de Truffe (The Pig) och Duc Volpe (The Wolf) för bakhållet och mordet på hans far. Efter tillfångatagandet av kungen utomlands, fiendens invasion, inbördeskrig och hans fars bakhåll på väg för att förhandla fram ett fördrag med The Snake, knuffades Pojken tillbaka till en skog på en förbisedd halvö. Det var här han hittade ett litet gäng trupper som fortfarande var lojala mot kungen och, med hjälp av Lord Woolsack och Sir Longarm, började han ta tillbaka landet grevskap för län. Så småningom konfronterade Pojken vargen i sitt torn, efter en intensiv strid spetsade han den gåtfulla vargen på sitt svärd och kastade honom till vad han trodde var hans död.

Komplott

Stronghold 3 utspelar sig 10 år senare och följer den fortsatta historien om The Boy. Vargen har lurat döden och blivit bitter, vriden och psykotisk under sitt smärtsamma tillfrisknande i öster. Nu är det han som söker hämnd. Genom att plundra städer och byar mitt i natten har The Wolf skapat en våg av panik, med The Boy och hans allierade som den enda kraften att stå emot honom.

Den ekonomiska kampanjen äger rum efter avslutad militärkampanj. Lady Catherine hjälper till att återuppbygga klostret som förstördes under kriget.

Funktioner

Spelare kan välja mellan två enspelarkampanjer. En berättelsedriven militär kampanj som skildrar vargens återkomst genom en serie traditionella strategiuppdrag i realtid och en simbaserad ekonomisk kampanj som låter spelaren fokusera nästan helt på byns produktivitet och resurshantering. Båda kampanjerna är helt berättade och berättar sina historier med en serie svartvita grafiska romanmellanspel. Spelare kan också "ändra historia" genom att välja om de ska attackera eller försvara ett antal historiska slott i spelets slottsbelägringsläge. [ citat behövs ]

Spelmotorn använder Havok-fysik, vilket påverkar effektiviteten av att bränna stockfällor och får byggnader och slottsmurar att falla sönder realistiskt. Dessutom har spelmotorn ett nytt vädersystem och avancerad belysning. [ citat behövs ]

Byggnader i Stronghold 3 är mer dynamiska än tidigare, med huskapaciteten och utseendet på rullar som förändras ju längre de byggs från spelarens håll. Slottsbyggandet är inte längre begränsat till ett nätbaserat system. [ citat behövs ]

En ny fog-of-war mekaniker introducerades för nattspel, under vilket alla områden utanför spelarens slotts omedelbara närhet är gömda i mörker. Däremot kan spelare använda bönder som håller facklor och andra eldbaserade enheter för att utforska kartan på natten. De kan också belysa specifika områden genom att sätta eld på vakttorn. [ citat behövs ]

Möjligheten för spelare att lansera sjuka kor från trebuchets har återvänt, förutom mindre djur som grisar och får. En Facebook-tävling genomfördes för att låta fansen rösta om den sista djurammunitionstypen, med en säck sjuka grävlingar som så småningom klarade av. [ citat behövs ]

Spelet saknar för närvarande ett Kingmaker- eller skirmish-läge, vilket är tillgängligt i tidigare Stronghold-titlar. I ett inlägg på deras hemsida tillkännagav Firefly planer på att lägga till "funktioner som inte kom in i den ursprungliga utgåvan" såväl som "nytt innehåll och nya funktioner som vi eller du har tänkt på sedan lanseringen". Funktioner som lagts till i spelet sedan lanseringen inkluderar nya enheter, svårighetsnivåer, [ citat behövs ] King of the Hill och Capture the Flag flerspelarlägen, nya flerspelarkartor, nya historiska belägringar, nya Free Build-kartor, en "Free Build Panel" som tillåter spelare för att utlösa invasioner, möjligheten att ändra spelhastigheten och extra stora kartor. Trots efterfrågan på fansen lades aldrig ett skärmytslingsläge till Stronghold 3.

Utveckling

Firefly Studios hade tidigare hävdat 2008 att de skulle arbeta på Stronghold 3 på grund av den höga efterfrågan från fansen, men först efter att Dungeon Hero slutförts . Men 2010 var statusen för Dungeon Hero osäker efter att ha blivit försenad flera gånger. 2009 på frågan om de hade några andra oanmälda spel under utveckling förutom Dungeon Hero och Stronghold Kingdoms , var svaret att de fortfarande hade ett spel till under utveckling. [ citat behövs ] Spelet retades ytterligare 2009 när Firefly uttalade i deras nyhetsbrev att de hade "något väldigt stort i pipelinen" som skulle avslöjas 2010. Detta spel skulle senare visa sig vara Stronghold 3 .

Spelet presenterades officiellt den 14 maj 2010 med en teaser-sajt. Steam-sidan för spelet öppnades senare den 18 mars 2011, [ citat behövs ] som först angav att releasedatumet skulle vara ungefär den 21 juni 2011. Firefly meddelade sedan att spelet kommer att försenas ytterligare en månad till juli 2011 i för att göra förbättringar av spelet. Så småningom tillkännagavs det att spelet skulle försenas till slutet av september 2011, varefter ett slutgiltigt släppdatum den 25 oktober tillkännagavs. [ citat behövs ] Spelet blev guld den 6 oktober och släpptes några veckor senare.

Reception

Sedan lanseringen fick Stronghold 3 "allmänt ogynnsamma recensioner" enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic . Majoriteten av negativiteten härrörde från den stora mängden buggar som spelet levererades med. Recensenter var nästan enhälligt överens om att Stronghold 3 kändes oavslutat vid lanseringen, även om många lyfte fram potentialen för spelet att förbättras via patchar. Medan man i slutändan kände att Stronghold 3 var "en anständig RTS med några få hicka här och där som lätt kunde fixas med en patch eller två", menade andra att spelets problem berodde på designval som sannolikt inte kommer att åtgärdas. För att citera Adam Biessener från Game Informer , "Oavsett vilken aspekt av spelet du tittar på, dyker det upp problem i implementeringen. Oavsett om det är den ytliga, men ändå svårhanterliga ekonomin eller den fantastiskt trasiga sökvägen, den enda skillnaden mellan systemen är hur dåligt designade, irriterande eller bara tråkiga de är." Spelet hade genomgått patchning sedan det släpptes, med två spelwebbplatser som höjde sina recensioner för att återspegla de ändringar som gjorts.

Stronghold 3: Guld

Efter ett antal patchar för att förbättra spelet och fixa problem, introducerade Firefly Studios olika flerspelarfunktioner och ytterligare kampanjer i Stronghold 3 och släppte den igen den 25 maj 2012 under namnet Stronghold 3: Gold . Som en gest till fansen levererade Firefly dessa extra funktioner till redan köpta exemplar av Stronghold 3 via Steam gratis.

externa länkar