Högborg 2
Högborg 2 | |
---|---|
Utvecklare | Firefly Studios |
Utgivare | 2K-spel |
Designer(s) | Simon Bradbury |
Programmerare |
Andrew Prime Will Wilson Warrick Buchanan Andrew McNab Bob Kang |
Artist(ar) |
Darren White Robert Thornley Jorge Cameo Jason Juta |
Författare |
Simon Bradbury Casimir C. Windsor |
Kompositör(er) | Robert L. Euvino |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | |
Genre(r) | Realtidsstrategi |
Läge(n) | Single player , Multiplayer |
Stronghold 2 är ett strategidataspel i realtid som släpptes i april 2005 där spelaren utvecklar ett fäste under medeltiden . Det är uppföljaren till Stronghold , som släpptes 2001, även den av Firefly Studios.
Spelmotorn förbättrades jämfört med den ursprungliga Stronghold för att ge full 3-dimensionell grafik. Andra förändringar inkluderar nya militära och fredskampanjer och tillägg av brott och straff, vilket gör det möjligt för spelare att tortera oregerliga bönder. Ett antal nya karaktärer introducerades också.
Gameplay
I spelet tar spelarna rollen som en herre som styr över ett medeltida slott. Med sina tillgängliga resurser placerar spelarna byggnader eller funktioner, inklusive många olika typer av livsmedelsproduktion, industri, civila eller militära byggnader och försvar. Tillgängliga bönder väljer automatiskt jobb när en byggnad kräver ett, så spelarens mikrohantering är minimal; spelare ställer oftast upp de olika byggnaderna på ett effektivt sätt samtidigt som de ger säkerhet för sina bönder. Militära enheter styrs direkt individuellt eller i grupper, ibland ganska stora med belägringar eller strider som involverar många hundra på varje sida. Ett tillägg till den ursprungliga Stronghold är inkluderingen av gods som spelare kan "köpa" med sin samlade ära (vinns genom popularitet, fester, danser, tornerspel, etc.). Gods är halvoberoende byar (utan slottsbefästningar) som producerar sina egna varor som ägare kan skicka med vagn till sitt slott eller allierade.
Inkluderandet av helt 3D-renderad grafik gjorde att Stronghold 2 kunde inkludera torninteriörer som slagfält för enheter, och möjligheten att observera slottets invånare mycket noggrant, vilket är användbart för de nya funktionerna i avfalls- och råtthantering. Som i det ursprungliga Stronghold kan spelare välja mellan flera olika spellägen: Kingmaker, Siege, War Campaign, Peace Campaign, Freeplay, Custom scenario och Multiplayer (ursprungligen värd av GameSpy ). En omfattande kartredigerare gör det möjligt att skapa anpassade kartor. [ citat behövs ] Från 2014 stöds inte multiplayer av tjänsten GameSpy. [ citat behövs ]
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 63/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
1Up.com | C |
Computer Games Magazine | |
Computer Gaming World | |
Eurogamer | 7/10 |
Game Informer | 6,75/10 |
GameSpot | 5,9/10 |
GameSpy | |
Spel zon | 8/10 |
IGN | 6,7/10 |
PC-spelare (USA) | 84 % |
Sydney Morning Herald |
Spelet fick "blandade" recensioner enligt recensionsaggregatets webbplats Metacritic .
Enligt Edge sålde Stronghold 2 minst 100 000 enheter i USA, men blev slagen av föregångarens 220 000 försäljningar i regionen . Den totala försäljningen av Stronghold -spel i USA som släpptes under 2000-talet nådde 590 000 enheter i augusti 2006.
externa länkar
- Stronghold 2: Steam Edition på Firefly Studios
- Stronghold 2 på 2K Games via Internet Archive
- Stronghold 2 på MobyGames
- Stronghold Nation