Stationsfall
Stationfall | |
---|---|
Utvecklare | Infocom |
Utgivare | Infocom |
Designer(s) | Steve Meretzky |
Motor | ZIL |
Plattform(ar) | Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Atari 8-bitars , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , Macintosh |
Släpp | 30 april 1987 |
Genre(r) | Äventyr , interaktiv fiktion |
Läge(n) | Enspelarläge |
Stationfall är ett interaktivt fiktionsspel skrivet av Steve Meretzky och släppt av Infocom 1987. Det släpptes för Commodore 64 , Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Atari 8-bitarsfamiljen , Atari ST och MS-DOS . Spelet är en uppföljare till Planetfall , en av Infocoms mest populära titlar. Det är Infocoms tjugofemte spel.
Komplott
Efter händelserna på Resida i Planetfall , fick spelarens karaktär en befordran från lågfjädern Seventh Class till Lieutenant First Class. Livet för en officer i Stellar Patrol är dock inte bättre än för en ödmjuk mönstrad. Fem år efter spänningen med att rädda en hel planet från förstörelse, har karaktären fastnat i ett tråkigt skrivbordsjobb som kräver högar med tråkigt pappersarbete istället för snåla städuppgifter.
Ett typiskt tråkigt uppdrag kommer in: följa med en rymdbil till en rymdstation och hämta en last av "Request for Stellar Patrol Issue Regulation Black Form Binders Request Form Forms". För att göra saker ännu tråkigare är rymdbilar helt automatiserade , så den kommer att styra sig själv när de rätta koordinaterna har angetts.
Men uppgiften tillåter användningen av en robotassistent , och av en slump är Floyd, en älskad följeslagare som återupplivades i slutet av Planetfall , ett av valen.
När spelaren och Floyd väl når rymdstationen finner de att den i stort sett är öde. Det finns två levande varelser ombord: en struts och en arkturisk ballongvarelse, båda uppenbarligen vid perfekt hälsa. Det finns gott om automatiserade enheter. Det är oklart vart personerna har tagit vägen. De mekaniska skrovsvetsarna verkar också vara inställda på att orsaka allvarlig skada, vilket är ett ovanligt beteende.
När man utforskar det övergivna komplexet finns det till en början få ledtrådar. Stationens saknade kommandoljudlogg kan hittas, men den ger inga konkreta svar. Ett skepp av okänd design ligger förtöjt, tomt förutom ett utomjordiskt skelett och en märklig piedestal som ser ut att ha plats för något men som står tom.
Floyd hittar två andra robotar: en intellektuell modell som heter Plato och en ännu inte medveten "bebis" som heter Oliver. Platon följer med Floyd och spelaren, även om hans personlighet långsamt förändras från mild till surmulen till aggressiv. Det avslöjas långsamt att varje maskin som fortfarande fungerar på rymdstationen är fientlig mot människor: förutom skrovsvetsarnas aktivt mordiska tendenser, tillverkar matautomaterna giftig mat och dryck, och även till synes ofarliga enheter kommer att explodera om de inte stängs av. Snart försöker Platon döda spelaren; Floyd är i konflikt mellan de två vänskaperna men förstör motvilligt den andra roboten. Han går från sorg över Platons död till krigförande innan han försvinner helt.
En pyramidformad artefakt utarbetad av Zeenak-rasen avger någon sorts energi, spelaren upptäcker (tack vare att Platon avslöjade allt när han försökte mörda spelaren), och denna energi får allt mekaniskt att göra uppror mot den mänskliga Hunji-rasen. Alla människor på rymdstationen dödades av Hunji-maskineriet. Oavsett vad Zeenak-pyramiden är, bygger maskinerna otaliga kopior av den som kommer att skickas för att "infektera" andra installationer och på liknande sätt ta över dem. Innan spelaren kan sätta stopp för detta dyker Floyd dock upp igen, helt under Zeenak-pyramidens onda inflytande. För att överleva har spelaren inget annat val än att döda Floyd. Den här gången är skadan dock för allvarlig och det finns ingen chans att reparera roboten. Efter att pyramiden har besegrats kommer Oliver äntligen till liv, och verkar nästan vara en reinkarnation av den en gång barnsliga och lekfulla Floyd.
Feelies
Infocom var känt för att inkludera extra föremål, kallade feelies , med varje spelpaket. Dessa dokument och föremål var i allmänhet relaterade till spelet på något sätt, och tillhandahöll ibland information som var nödvändig för att slutföra spelet. Känslan i Stationfall -paketet:
- Ritningar för en "Gamma-Delta-Gamma Class djuprymdstation" (detaljerade kartor över rymdstationen där spelet utspelar sig)
- Tre former: ett HB-56-V klass tre rymdfarkostaktiveringsformulär, ett JZ-59-G Robot Use Authorization blankett och ett QX-17-T Assignment Completion Form (som också innehöll "Astrogator navigationsdata" som behövs för att nå utrymmet station)
- En Stellar Patrol patch för rang av löjtnant första klass
Reception
Charles Ardai från Computer Gaming World kallade Stationfall "en värdig efterträdare", och påstod att den hade sin föregångares kvickhet och intressanta historia.
I en recension för "Amstrad Action" gav recensenten Stationfall 90 av 100, och angav "I viss utsträckning (och med det anmärkningsvärda undantaget för Liftare) är Meretzkys spel traditionella äventyr i den meningen att de lägger stor vikt vid utforskning. , upptäckt och pussellösning. Kryddan tillförs av Meretzkys oefterhärmliga humor."
externa länkar
- Stationfall på MobyGames
- Stationfall på Infocom-if.org
- Stationfall på Infocom Gallery har skanningar av instruktionerna och feelies som levererades med Stationfall
- Stationfall i den interaktiva fiktionsdatabasen
- interaktiv fiktion från 1980-talet
- 1987 videospel
- Äventyrsspel som utspelar sig i rymden
- Amiga spel
- Amstrad CPC-spel
- Apple II-spel
- Atari 8-bitars familjespel
- Atari ST-spel
- Klassiska Mac OS-spel
- Commodore 64-spel
- DOS-spel
- Infocom-spel
- Science fiction-videospel
- Steve Meretzky spel
- Videospel utvecklade i USA