Border Zone (tv-spel)

Gränszon
Border Zone Coverart.png
Utvecklare Infocom
Utgivare Infocom
Designer(s) Marc Blank
Motor ZIL
Plattform(ar) Apple II , Atari ST , Commodore 64 , DOS , Macintosh
Släpp 8 oktober 1987
Genre(r) Interaktiv fiktion
Läge(n) Enspelarläge

Border Zone är ett interaktivt fiktionsspel skrivet av Marc Blank och publicerat av Infocom 1987. Det släpptes för DOS , Apple II , Commodore 64 , Amiga , Atari ST och Macintosh . Till skillnad från de flesta andra rent textbaserade spel, Border Zone realtidsaspekter av spelet. Det är också Infocoms trettionde spel. [ citat behövs ] Dess slogan är "Action och internationella intriger bakom järnridån ."

Komplott

Border Zone, som speglar den verkliga spänningen från det kalla kriget på 1980-talet, ligger i och runt Ostnitz, som ligger på gränsen mellan östblocknationen Frobnia och det neutrala Litzenburg. Firandet av " Constitution Day" i Ostnitz kommer att innehålla ett tal av Litzenburgs amerikanska ambassadör ; Det finns dock en komplott i rörelse, att mörda ambassadören i ett försök att provocera fram fientligheter mellan supermakterna . Border Zone består av tre kapitel, som vart och ett placerar spelaren i rollen som en annan karaktär. En amerikansk affärsman, en KGB- agent och en amerikansk spion trasslar in sig i mordkomplottet och försök att antingen stoppa den eller säkerställa dess framgång.

Spänningen ökar genom introduktionen av realtidshändelser i spelet. Ovanligt för ett textäventyr fortsätter speltiden att passera även när datorn väntar på spelarens nästa input. Vissa handlingar, som att smyga förbi en vaktpost, måste tajmas noggrant för att lyckas.

Feelies

Förutom den höga kvaliteten på deras interaktiva fiktionsspel, var Infocom också kända för feelies : extra föremål som ingår i varje spelpaket relaterade till historien, och ibland används som kopieringsskydd . Gränszonens känslor inkluderade :

  • Jag är Frobnia , en "lyckad turistguide och parlör"
  • Ett visitkort från "Rizniks antikviteter, sällsynta böcker och kuriosa" (i historiska Ostnitz i 35 år)
  • En tändsticksbok med logotypen för Frobnia National Railway ( Frobniz Bourashni Rallni )
  • En karta över gränsen mellan Frobnia och Litzenburg

Anteckningar

Spelets arbetstitel var Spy .

Runt tiden för Border Zones release slutade Infocom att tilldela svårighetsklasser till sina spel. Spelare anser generellt att Border Zone motsvarar antingen Infocoms "Standard" eller "Advanced" svårighetsgrad [ citat behövs ] .

Border Zone var det enda spelet Infocom som någonsin publicerats i genren " Spionage ".

Infocoms experiment med interaktiv fiktion i realtid var inte helt framgångsrikt. Många spelare njöt av det som tidigare varit ett kännetecken för Infocoms spel: den totala irrelevansen av "verkliga" tid. Tidigare, om en spelare var tvungen att lämna datorn för att äta, gå till skolan, göra ett ärende, etc., skulle spelet fortfarande vara i samma tillstånd som tidigare. Border Zone tog bort den säkerheten. Dessutom var detta det första Infocom-spelet där en snabb maskinskrivare teoretiskt sett kunde vara mer framgångsrik än ett långsammare.

Reception

Computer Gaming Worlds Scorpia tyckte att Border Zones uppdelning i tre fristående äventyr var otillfredsställande och sa att det skulle ha varit bättre som ett . Hon drog slutsatsen att det var "ett av Infocoms svagaste spel hittills". PC Magazine uppgav att spelet "har träffat exakt rätt scenario för en interaktiv roman" och berömde feelies "rika detaljer". Beräkna! berömde också feeliesna och uppgav att realtidsspelet och spelandet av tre olika karaktärer skilde spelet från andra textäventyr.

externa länkar