Fooblitzky
Fooblitzky | |
---|---|
Utvecklare | Infocom |
Utgivare | Infocom |
Designer(s) |
Marc Blank Michael Berlyn Poh C. Lim Paula Maxwell |
Motor | GZIP - Graphical Zork Interpreter Program |
Plattform(ar) | Apple II , Atari 8-bitars , DOS |
Släpp | 1985 |
Genre(r) | Brädspel |
Läge(n) | Multiplayer |
Fooblitzky är ett brädspelsliknande videospel publicerat av Infocom 1985 och designat av ett team som inkluderade de interaktiva fiktionsförfattarna Marc Blank och Michael Berlyn . Det är unikt bland Infocom-titlar för att det inte är interaktiv fiktion och för att vara den första som innehåller grafik utöver ASCII -tecken. Till skillnad från de flesta Infocom-spel släpptes det bara för Apple II , Atari 8-bitarsfamiljen och IBM PC-kompatibla .
Gameplay
Infocom marknadsförde Fooblitzky som ett "Graphic Strategy Game", och spelet jämfördes med Clue och Mastermind . Två till fyra spelare reser runt i den virtuella staden Fooblitzky, spenderar "foobles" och försöker härleda vilka fyra objekt som behövs för att vinna spelet (och sedan skaffa dem).
Spelare köper föremål i butiker och kan besöka stadshuset för att få sina ägodelar utvärderade. Ungefär i samma stil som Mastermind får spelaren veta hur många av deras objekt som är korrekta, men inte vilka .
Släpp
Varje låda innehöll fyra uppsättningar laminerade spelbrädor och raderbara markörer som kunde användas för att spåra framstegen i ett spel. Två uppsättningar av dokumentation inkluderades också: en uppsättning "snabbstart"-riktlinjer ("The Bare Essentials") och en mer detaljerad uppsättning ("Officiella förordningar").
Reception
Som ett test, under de första sex månaderna annonserades Fooblitzky endast till dem på Infocoms e-postlista, även om andra kunde beställa den från företaget. Det sålde mycket dåligt; Infocom sålde endast 8 225 exemplar fram till 1986, det färsta av de fem titlarna som introducerades 1985, och från 1987 till 1989 översteg antalet återlämnade exemplar de sålda.
Computer Gaming World kallade Fooblitzky för "ett roligt sätt att spendera tid med några vänner", och påstod att reklam som jämförde den med Mastermind och Clue var korrekt. Den noterade att spelet började som ett Infocom-projekt för att se om grafiska spel kunde skrivas för enkel portering mellan datorer som företagets textäventyr , och kritiserade Atari-versionens resulterande grafik som "ryckig och långsam". BERÄKNA! sa "förmodligen inget spel på datorprogrammarknaden idag ger en känsla av att spela ett brädspel så mycket som Fooblitzky gör ", och tillade att principerna som Fooblitzky använde var desamma som gjorde Monopol populärt. Tidningen varnade för att eftersom det var så annorlunda från andra datorspel att "det förmodligen inte är för allas smak", rekommenderade tidningen Fooblitzky för dem som letade efter ett spel för familjer att njuta av.
Arv
I Zork Zero är ett av de möjliga magiska orden som behövs för att vinna spelet fublitskee .
externa länkar
- Fooblitzky kan spelas gratis i webbläsaren på Internet Archive
- Infocom-if.orgs inlägg för Fooblitzky